バンダイナムコ、リリースカレンダーが混雑する中、新規 IP のリスクが増大していると警告
バンダイナムコの欧州 CEO、アルノー・ミュラー氏は最近、パブリッシャーが現在のビデオゲーム市場をナビゲートする際に直面する重大な課題を強調しました。 彼のコメントは、開発コストの上昇、予測不可能なリリーススケジュール、熾烈な競争を特徴とする環境で新しい知的財産(IP)を立ち上げることに関連するリスクの増大を強調しています。
ミュラー氏の懸念はさまざまな要因が重なって生じたものです。 バンダイナムコは 2024 年に成功を収めましたが、主に エルデン リング の拡張と、ドラゴンボール: スパーキング! などの今後のタイトルによって推進されました。ゼロ、長期的な見通しにはかなりの不確実性があります。 ゲーム開発コストの高騰とスケジュールの長期化により、予算超過や遅延の可能性が高まります。 ミュラー氏によれば、このため、投資に対してより慎重なアプローチが必要になるという。
リリース日が予測できないことが、事態をさらに複雑にしています。 Monster Hunter Wilds や Avowed などの主要タイトルが 2025 年に予定されており、新しい Nintendo Switch の発売の可能性もあることから、実際のリリース時期は依然として不透明です。 この不確実性は、計画とマーケティング戦略に影響を与えます。
Muller はバランスのとれたリスクアプローチを提唱し、確立された IP を優先し、特定のジャンルに焦点を当てます。 たとえば、今後リリースされる Little Nightmares 3 は既存のファンベースの恩恵を受け、ある程度の市場の安定性をもたらします。ただし、確立されたフランチャイズであっても、プレーヤーの好みの変化に影響されないわけではないことを彼は認めています。
一方、新しい IP は、多額の開発コストと競争市場のため、商業的に失敗するかなり高いリスクに直面しています。 ミュラー氏は、計画段階でこれらのリスクを考慮することの重要性を強調しています。
将来を見据えて、ミュラー氏は、将来の市場成長に向けた 3 つの重要な要素を特定しています。それは、良好なマクロ経済環境、強力なプラットフォーム インストール ベース、ブラジル、南米、インドなどの新たな高成長市場への拡大です。 彼はまた、バンダイナムコのプラットフォームに依存しないアプローチを強調し、次世代コンソールへの対応を確実にしています。
課題にもかかわらず、ミュラー氏は、2025 年のリリース予定が成功すれば市場の成長を大幅に押し上げる可能性があると信じており、楽観的な見方を示しています。 彼のコメントは、今日のダイナミックなビデオゲーム業界で大手パブリッシャーが直面している戦略的考慮事項についての貴重な洞察として役立ちます。