EA เพิ่งประกาศการปรับโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญที่ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Dragon Age และ Mass Effect ที่เป็นสัญลักษณ์ บริษัท กำลังเปลี่ยนความสนใจไปที่เกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึงการย้ายนักพัฒนาหลายคนไปยังโครงการอื่น ๆ ภายใน EA เดือยเชิงกลยุทธ์นี้มีรายละเอียดในบล็อกโพสต์โดยผู้จัดการทั่วไปของ Bioware ชื่อ Gary McKay ซึ่งเน้นว่าสตูดิโอกำลังใช้โอกาสระหว่างวงจรการพัฒนาเพื่อ "reimagine วิธีที่เราทำงานที่ Bioware"
แมคเคย์ตั้งข้อสังเกตว่าในขั้นตอนการพัฒนานี้การสนับสนุนของสตูดิโอเต็มรูปแบบไม่จำเป็นสำหรับโครงการ Mass Effect เขาเน้นความสามารถที่ Bioware โดยกล่าวว่าสตูดิโอได้ทำงานเพื่อวางเพื่อนร่วมงานหลายคนไว้ในบทบาทที่เหมาะสมทั่วทั้ง EA ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา จากข้อมูลของ IGN จำนวนที่ไม่ระบุรายละเอียดของนักพัฒนา Bioware ได้เปลี่ยนไปใช้บทบาทที่เท่าเทียมกันภายใน EA ในขณะที่กลุ่มเล็ก ๆ จากทีม Dragon Age ต้องเผชิญกับการเลิกจ้าง ผู้ที่ได้รับผลกระทบจะได้รับโอกาสในการสมัครตำแหน่งอื่น ๆ ภายใน EA
โครงสร้างองค์กรของ Bioware ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการปลดพนักงานในปี 2566 และการออกเดินทางสูงหลายรายการในระหว่างการพัฒนาของ Dragon Age: The Veilguard โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้กำกับ Corinne Busche ประกาศออกจากสตูดิโอเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว จำนวนพนักงาน Bioware ปัจจุบันที่แน่นอนยังไม่ชัดเจน เมื่อ IGN ค้นหาข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมจาก EA เกี่ยวกับผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้รวมถึงจำนวนบุคคลที่ได้รับผลกระทบและการปลดพนักงานที่อาจเกิดขึ้น EA ไม่ได้ให้ข้อมูลเฉพาะ อย่างไรก็ตามโฆษกระบุว่า:
"ลำดับความสำคัญของสตูดิโอคือ Dragon Age ในช่วงเวลานี้มีผู้คนที่ยังคงสร้างวิสัยทัศน์สำหรับเอฟเฟกต์มวลครั้งต่อไปตอนนี้ Veilguard ได้จัดส่งแล้วโฟกัสเต็มรูปแบบของสตูดิโอคือเอฟเฟกต์มวลชนในขณะที่เราไม่ได้แบ่งปันตัวเลขสตูดิโอมีจำนวนผู้คนในบทบาทที่เหมาะสมในการทำงาน
โครงการ Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังอยู่ในช่วงแรก กลยุทธ์ของ Bioware เกี่ยวข้องกับการจดจ่อกับเกมทีละเกม นักพัฒนาที่เคยเปลี่ยนจากเอฟเฟกต์มวลเป็น Dragon Age เพื่อให้แน่ใจว่าเสร็จสมบูรณ์ตอนนี้กลับมาเป็น Mass Effect การพัฒนาเอฟเฟกต์มวลชนใหม่นั้นนำโดยทหารผ่านศึกซีรีส์เช่น Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley
การปรับโครงสร้างนี้มาจากการประกาศของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard ลดลงเป้าหมายของผู้เล่นเกือบ 50%ทำให้ EA ปรับแนวทางการคลังปีงบประมาณ การปรับนี้ยังได้รับอิทธิพลจากผลลัพธ์ที่อ่อนแอกว่าที่คาดการณ์จาก EA Sports FC 25 EA ได้รับการตั้งค่าเพื่อหารือเกี่ยวกับรายได้ไตรมาส 3 ในการประชุมทางโทรศัพท์เมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์