EA最近在标志性龙时代和质量效应系列背后的工作室BioWare宣布了重大重组。该公司将其重点转移到了即将到来的质量效应游戏上,将几个开发人员转移到EA内的其他项目。 Bioware的总经理Gary McKay在博客文章中详细介绍了这一战略重点,后者强调,该工作室正在借此机会在开发周期之间“重新想象我们在Bioware的工作方式”。
McKay指出,在开发的这个阶段,整个工作室的支持对于质量效应项目不是必需的。他强调了BioWare的才华,并提到该工作室一直在努力将其许多同事纳入过去的几个月中。根据IGN的说法,未指定的BioWare开发人员已经过渡到EA内的同等角色,而龙腾世纪团队的较小群体面临终止。受影响的人有机会在EA内申请其他职位。
近年来,Bioware的组织结构发生了多次转变,包括2023年的裁员以及在Dragon Age开发期间的几个引人注目的出发事物:Veilguard。值得注意的是,导演科琳娜·布切(Corinne Busche)宣布上周宣布离开工作室。目前的BioWare员工的确切数量尚不清楚。当IGN从EA中寻求有关这些变化影响的更多详细信息,包括受影响的个体的数量和潜在的裁员,EA没有提供具体细节。但是,一位发言人说:
“工作室的首要任务是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在此阶段开发的质量效应中具有正确的角色,可以在质量上发挥正确的作用。”
四年前宣布的新质量效应项目仍处于早期阶段。 BioWare的策略现在涉及一次专注于一场比赛。以前从质量效应转移到龙腾世纪以确保其完成的开发人员现在正在恢复质量效应。新的质量效应的发展是由迈克·赌博,普雷斯顿·沃特玛尼克,德里克·瓦茨和帕里什·莱伊等系列退伍军人领导的。
这种重组是在EA宣布《龙腾世纪:面纱》(Veilguard)的高跟鞋之后,其球员目标降低了近50%,促使EA调整其财政年度的指导。这种调整还受到EA Sports FC 25的结果较弱的结果。