EAは最近、象徴的なドラゴンエイジとマスエフェクトシリーズの背後にあるスタジオであるBiowareでの重要な再編を発表しました。同社は、今後のMass Effectゲームに完全に焦点を移し、EA内の他のプロジェクトにいくつかの開発者を移動させています。この戦略的ピボットは、BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayのブログ投稿で詳細に説明されていました。GaryMcKayは、スタジオが開発サイクルの間で「Biowareでの仕事を再考する」機会を得ていることを強調しました。
McKayは、開発のこの段階で、Mass Effectプロジェクトには完全なスタジオのサポートは必要ないと指摘しました。彼はBiowareの才能を強調し、スタジオは過去数ヶ月にわたって多くの同僚をEAに適した役割に置くために取り組んでいると述べた。 IGNによると、不特定の数のBioWare開発者はすでにEA内で同等の役割に移行していますが、ドラゴンエイジチームの小さなグループが終了に直面しています。影響を受けた人は、EA内の他の役職に応募する機会を与えられています。
Biowareの組織構造は、2023年のレイオフや、Dragon Age:The Veilguardの発展中のいくつかの有名な出発など、近年、複数の変化を見せています。特に、Corinne Busche監督は先週、スタジオからの出発を発表しました。現在のBioWare従業員の正確な数は不明のままです。 IGNがEAから、影響を受ける個人の数や潜在的なレイオフなど、これらの変更の影響についてより詳細な情報を求めたとき、EAは詳細を提供しませんでした。しかし、スポークスマンは次のように述べています。
「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の質量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
4年前に発表された新しいMass Effectプロジェクトは、まだ初期段階にあります。 Biowareの戦略では、一度に1つのゲームに集中することが含まれています。以前にMass EffectからDragon Ageに移行していた開発者は、その完成が現在Mass Effectに戻っていることを確認しています。新しいMass Effectの開発は、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどのシリーズの退役軍人によって導かれています。
この再編は、EAのドラゴンエイジ:ベイルガードがプレイヤーのターゲットを50%近く下回ったという発表に続いているため、EAは会計年度のガイダンスを調整するよう促しました。この調整は、EA Sports FC 25から予想よりも弱い結果の影響を受けました。EAは、2月4日の電話会議で第3四半期の収益を議論するように設定されています。