EA hat kürzlich eine signifikante Umstrukturierung in BioWare, dem Studio hinter der legendären Serie Dragon Age and Mass Effect, angekündigt. Das Unternehmen verlagert seinen Fokus ausschließlich auf das bevorstehende Mass Effect -Spiel und verlegt mehrere Entwickler in andere Projekte innerhalb von EA. Dieser strategische Drehpunkt wurde in einem Blog -Beitrag von Gary McKay, General Manager von Bioware, beschrieben, der betonte, dass das Studio die Chance zwischen Entwicklungszyklen nutzt, um "neu zu steigern, wie wir bei BioWare arbeiten".
McKay stellte fest, dass in dieser Entwicklungsphase die Unterstützung des gesamten Studios für das Mass Effect -Projekt nicht erforderlich ist. Er hob das Talent in BioWare hervor und erwähnte, dass das Studio in den letzten Monaten viele seiner Kollegen in geeigneter Rollen in EA übertragen hat. Laut IGN ist eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Entwicklern von BioWare bereits in eine äquivalente Rollen innerhalb von EA umgewandelt, während eine kleinere Gruppe aus dem Dragon Age Team die Kündigung ausgesetzt ist. Die Betroffenen erhalten die Möglichkeit, andere Positionen innerhalb von EA zu beantragen.
Die Organisationsstruktur von BioWare hat in den letzten Jahren mehrere Veränderungen verzeichnet, einschließlich der Entlassungen im Jahr 2023 und mehreren hochkarätigen Abflüssen während der Entwicklung des Drachenalters: dem Veilguard. Insbesondere Regisseur Corinne Busche kündigte erst letzte Woche ihre Abreise aus dem Studio an. Die genaue Anzahl der aktuellen Mitarbeiter von BioWare bleibt unklar. Als IGN detailliertere Informationen von EA über die Auswirkungen dieser Änderungen, einschließlich der Anzahl der betroffenen Personen und potenziellen Entlassungen, suchte, lieferte EA keine Einzelheiten. Ein Sprecher erklärte jedoch:
"Die Priorität des Studios war das Dragon Age. In dieser Zeit gab es Menschen, die die Vision für den nächsten Masseneffekt weiterbauten. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der vollständige Fokus des Studios. Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Menschen in den richtigen Aufgaben, um an der Masseneffekt in dieser Phase der Entwicklung zu arbeiten."
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Projekt befindet sich noch in den frühen Phasen. Die Strategie von BioWare beinhaltet nun die Konzentration auf ein Spiel nach dem anderen. Entwickler, die zuvor vom Masseneffekt zum Drachenalter verschoben wurden, um sicherzustellen, dass ihre Fertigstellung nun in Masseneffekt zurückkehren. Die Entwicklung des neuen Masseneffekts wird von Serienveteranen wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley geleitet.
Diese Umstrukturierung folgt nach der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard seine Spielerziele um fast 50%hinterlassen hat, was EA dazu veranlasste, seine Anleitung für das Geschäftsjahr anzupassen. Diese Anpassung wurde auch durch schwächere Ergebnisse von EA Sports FC 25 beeinflusst.