EA는 최근 상징적 인 Dragon Age 및 Mass Effect 시리즈의 스튜디오 인 Bioware에서 중요한 재구성을 발표했습니다. 이 회사는 다가오는 Mass Effect 게임으로 전적으로 초점을 바꾸어 EA 내의 다른 프로젝트로 여러 개발자를 옮기고 있습니다. 이 전략적 피벗은 BioWare의 Gary McKay의 총괄 책임자 인 Gary McKay의 블로그 게시물에 자세히 설명되어 있습니다. 그는 스튜디오가 개발 사이클 사이의 기회를 "BioWare에서 어떻게 재구성하기 위해"를 강조하고 있음을 강조했습니다.
McKay는이 개발 단계에서 Mass Effect 프로젝트에 대한 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 언급했습니다. 그는 Bioware의 재능을 강조하면서 지난 몇 개월 동안 스튜디오가 EA 전역에서 많은 동료들을 EA 전역에서 적절한 역할을 수행하기 위해 노력하고 있다고 언급했습니다. IGN에 따르면, 지정되지 않은 수의 바이오웨어 개발자는 이미 EA 내에서 동등한 역할로 전환 한 반면, 드래곤 에이지 팀의 소규모 그룹은 해지에 직면하고 있습니다. 영향을받는 사람들에게는 EA 내 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 주어지고 있습니다.
Bioware의 조직 구조는 최근 몇 년 동안 2023 년의 해고와 Dragon Age : Veilguard 개발 중 몇 차례의 유명한 출발을 포함하여 여러 번의 변화를 보였습니다. 특히 코린 부쉬 감독은 지난 주에 스튜디오에서 출발했다고 발표했다. 현재 BioWare 직원의 정확한 수는 여전히 불분명합니다. IGN이 영향을받는 개인의 수와 잠재적 해고를 포함하여 이러한 변화의 영향에 대한 EA로부터 더 자세한 정보를 찾았을 때 EA는 구체적인 내용을 제공하지 않았습니다. 그러나 대변인은 다음과 같이 말했습니다.
"스튜디오의 우선 순위는 드래곤 에이지였습니다.이 기간 동안 사람들은 다음 질량 효과에 대한 비전을 계속 구축하고있었습니다. 이제 베일 가드가 선적되었으므로 스튜디오의 전체 초점은 대중 효과입니다. 우리는 숫자를 공유하지는 않지만, 스튜디오는이 개발 단계에서 올바른 역할을 수행하기에 적절한 역할을 수행 할 수있는 적절한 역할을합니다."
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 프로젝트는 여전히 초기 단계에 있습니다. Bioware의 전략은 이제 한 번에 한 게임에 집중하는 것입니다. 이전에 Mass Effect에서 Dragon Age로 전환 한 개발자는 이제 완성이 현재 Mass Effect로 돌아오고 있습니다. 새로운 대중 효과의 발전은 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley와 같은 시리즈 참전 용사들이 주도하고 있습니다.
이 구조 조정은 EA의 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 목표에 미치지 못했다는 EA의 발표에 나와 있으며 EA는 회계 연도 지침을 조정하도록 촉구했습니다. 이 조정은 또한 EA Sports FC 25의 예상보다 약한 결과에 영향을 받았습니다.