EA最近在標誌性龍時代和質量效應系列背後的工作室BioWare宣布了重大重組。該公司將其重點轉移到了即將到來的質量效應遊戲上,將幾個開發人員轉移到EA內的其他項目。 Bioware的總經理Gary McKay在博客文章中詳細介紹了這一戰略重點,後者強調,該工作室正在藉此機會在開發週期之間“重新想像我們在Bioware的工作方式”。
McKay指出,在開發的這個階段,整個工作室的支持對於質量效應項目不是必需的。他強調了BioWare的才華,並提到該工作室一直在努力將其許多同事納入過去的幾個月中。根據IGN的說法,未指定的BioWare開發人員已經過渡到EA內的同等角色,而龍騰世紀團隊的較小群體面臨終止。受影響的人有機會在EA內申請其他職位。
近年來,Bioware的組織結構發生了多次轉變,包括2023年的裁員以及在Dragon Age開發期間的幾個引人注目的出發事物:Veilguard。值得注意的是,導演科琳娜·布切(Corinne Busche)宣布上周宣布離開工作室。目前的BioWare員工的確切數量尚不清楚。當IGN從EA中尋求有關這些變化影響的更多詳細信息,包括受影響的個體的數量和潛在的裁員,EA沒有提供具體細節。但是,一位發言人說:
“工作室的首要任務是龍時代。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,面紗已經發貨,工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享數字,但工作室在此階段開發的質量效應中具有正確的角色,可以在質量上發揮正確的作用。”
四年前宣布的新質量效應項目仍處於早期階段。 BioWare的策略現在涉及一次專注於一場比賽。以前從質量效應轉移到龍騰世紀以確保其完成的開發人員現在正在恢復質量效應。新的質量效應的發展是由邁克·賭博,普雷斯頓·沃特瑪尼克,德里克·瓦茨和帕里什·萊伊等系列退伍軍人領導的。
這種重組是在EA宣布《龍騰世紀:面紗》(Veilguard)的高跟鞋之後,其球員目標降低了近50%,促使EA調整其財政年度的指導。這種調整還受到EA Sports FC 25的結果較弱的結果。