EA ha recentemente annunciato una significativa ristrutturazione a BioWare, lo studio dietro l'iconica serie di Dragon Age e Mass Effect. La società sta spostando la sua attenzione interamente al prossimo gioco di Mass Effect, spostando diversi sviluppatori ad altri progetti all'interno di EA. Questo perno strategico è stato dettagliato in un post sul blog dal direttore generale di BioWare, Gary McKay, che ha sottolineato che lo studio sta cogliendo l'occasione tra i cicli di sviluppo per "reimmaginare il modo in cui lavoriamo a BioWare".
McKay ha osservato che in questa fase dello sviluppo, il supporto completo dello studio non è necessario per il progetto Mass Effect. Ha messo in evidenza il talento di BioWare, menzionando che lo studio ha lavorato per mettere molti dei suoi colleghi in ruoli adatti in EA negli ultimi mesi. Secondo IGN, un numero non specificato di sviluppatori di BioWare è già passato a ruoli equivalenti all'interno di EA, mentre un gruppo più piccolo della squadra Dragon Age deve affrontare la risoluzione. Alle persone colpite viene data la possibilità di richiedere altre posizioni all'interno di EA.
La struttura organizzativa di BioWare ha visto diversi turni negli ultimi anni, tra cui licenziamenti nel 2023 e diverse partenze di alto profilo durante lo sviluppo di Dragon Age: The Veilguard. In particolare, la regista Corinne Busche ha annunciato la sua partenza dallo studio proprio la scorsa settimana. Il numero esatto di attuali dipendenti BioWare rimane poco chiaro. Quando IGN ha cercato informazioni più dettagliate da EA sull'impatto di questi cambiamenti, incluso il numero di individui colpiti e i potenziali licenziamenti, EA non ha fornito dettagli. Tuttavia, ha dichiarato un portavoce:
"La priorità dello studio era l'età del drago. Durante questo periodo c'erano persone che continuavano a costruire la visione per il prossimo effetto di massa. Ora che la guardia del veil ha spedito, il focus completo dello studio è un effetto di massa. Sebbene non condividiamo numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare su effetti di massa in questa fase di sviluppo."
Il nuovo progetto di Mass Effect, annunciato quattro anni fa, è ancora nelle sue fasi iniziali. La strategia di BioWare ora implica la concentrazione su una partita alla volta. Gli sviluppatori che in precedenza erano stati spostati da Mass Effect to Dragon Age per garantire che il suo completamento stia tornando in Mass Effect. Lo sviluppo del nuovo effetto di massa è guidato da veterani della serie come Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley.
Questa ristrutturazione arriva sulla scia dell'annuncio di EA che Dragon Age: The Veilguard non è stato all'altezza dei suoi obiettivi di giocatore di quasi il 50%, spingendo EA a regolare la sua guida per l'anno fiscale. Questo aggiustamento è stato anche influenzato da risultati più deboli del previsto da EA Sports FC 25. EA è destinato a discutere i suoi guadagni del terzo trimestre in una teleconferenza il 4 febbraio.