EA a récemment annoncé une restructuration importante chez BioWare, le studio derrière l'emblématique Dragon Age and Mass Effect Series. L'entreprise se concentre entièrement vers le prochain jeu Mass Effect, déplace plusieurs développeurs vers d'autres projets au sein d'EA. Ce pivot stratégique a été détaillé dans un article de blog par le directeur général de BioWare, Gary McKay, qui a souligné que le studio profite de l'occasion entre les cycles de développement pour "réinventer la façon dont nous travaillons chez BioWare".
McKay a noté qu'à ce stade de développement, le soutien complet du studio n'est pas nécessaire pour le projet Mass Effect. Il a souligné le talent de BioWare, mentionnant que le studio a travaillé pour placer bon nombre de ses collègues dans des rôles appropriés dans EA au cours des derniers mois. Selon IGN, un nombre non spécifié de développeurs de BioWare est déjà passé à des rôles équivalents au sein d'EA, tandis qu'un groupe plus petit de l'équipe de l'âge du dragon fait face à la fin. Les personnes touchées ont la possibilité de postuler à d'autres postes au sein d'EA.
La structure organisationnelle de BioWare a connu plusieurs changements ces dernières années, notamment les licenciements en 2023 et plusieurs départs de haut niveau pendant le développement de Dragon Age: The Veilguard. Notamment, la réalisatrice Corinne Busche a annoncé son départ du studio la semaine dernière. Le nombre exact d'employés actuels de BioWare n'est pas clair. Lorsque IGN a recherché des informations plus détaillées à l'EA sur l'impact de ces changements, y compris le nombre d'individus affectés et les licenciements potentiels, EA n'a pas fourni de détails. Cependant, un porte-parole a déclaré:
"La priorité du studio était l'âge du dragon. Pendant ce temps, des gens continuaient à construire la vision du prochain effet de masse. Maintenant que le Veilguard a expédié, la focalisation du studio est l'effet de masse. Bien que nous ne partageons pas les chiffres, le studio a le bon nombre de personnes dans les bons rôles pour travailler sur l'effet de masse à ce stade de développement."
Le nouveau projet Mass Effect, annoncé il y a quatre ans, en est encore à ses débuts. La stratégie de BioWare implique désormais de se concentrer sur un jeu à la fois. Les développeurs qui étaient auparavant passés de l'effet de masse à l'âge du dragon pour s'assurer que son achèvement revient désormais à Mass Effect. Le développement du nouvel effet de masse est dirigé par des vétérans de la série tels que Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley.
Cette restructuration intervient sur l'annonce d'EA que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à ses objectifs de joueur de près de 50%, ce qui a incité EA à ajuster ses conseils pour l'exercice. Cet ajustement a également été influencé par des résultats plus faibles que prévu d'EA Sports FC 25. EA devrait discuter de ses revenus du trimestre lors d'une conférence téléphonique le 4 février.