Popularność ukraińskiej gry „S.T.A.L.K.E.R. 2” właściwie spowodowała paraliż ogólnopolskiej sieci!
Ta strzelanka typu survival horror stała się tak popularna na Ukrainie, że spowodowała problemy z siecią w całym kraju. 20 listopada, w dniu premiery gry, ukraińscy dostawcy Internetu Tenet i Triolan poinformowali na swoich oficjalnych kanałach Telegram, że chociaż w ciągu dnia połączenia sieciowe działały normalnie, w nocy prędkość znacznie spadła – co przypisuje się tysiącom ukraińskich graczy chętnych do wypróbowania gry Pobierz także grę. „Obecnie doświadczamy tymczasowego spowolnienia prędkości Internetu we wszystkich kierunkach. Jest to spowodowane zwiększonym obciążeniem kanału, co skutkuje ogromnym zainteresowaniem premierą S.T.A.L.K.E.R.” – powiedział Triolan
Nawet gracze, którym pomyślnie pobrano grę, borykają się z problemami z powolnym logowaniem. Ogólnokrajowe problemy z siecią spowodowane grą „S.T.A.L.K.E.R. 2” trwały kilka godzin i zostały ostatecznie rozwiązane, gdy wszyscy zainteresowani pobrali grę. Deweloper GSC Game World jest z tego powodu zarówno dumny, jak i zszokowany.
Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych podzieliła się: „To trudne dla całego kraju, co jest złe, bo internet jest ważny, ale też szokujące!” Kontynuowała: „To trudne dla nas i naszego zespołu. Co najważniejsze, dla niektórych ludzie na Ukrainie czują się trochę szczęśliwsi niż przed wydaniem. Zrobiliśmy coś dla naszej ojczyzny i zrobiliśmy dla nich coś dobrego ”
Bazując na swojej niezwykłej popularności, S.T.A.L.K.E.R.2 sprzedał się w oszałamiającym nakładzie 1 miliona egzemplarzy w zaledwie dwa dni po premierze. Pomimo oczywistych problemów z wydajnością i licznych błędów, sprzedawał się wyjątkowo dobrze na całym świecie, zwłaszcza na rodzimej Ukrainie.
GSC Game World to ukraińskie studio zlokalizowane obecnie w dwóch różnych biurach, jednym w Kijowie i drugim w Pradze. Chociaż podczas premiery gry wystąpiły pewne trudności, a trwający konflikt na Ukrainie wielokrotnie opóźniał premierę gry, firma GSC postanowiła nie opóźniać jej ponownie i pomyślnie wypuściła grę w listopadzie ubiegłego roku. Na razie studio deweloperskie nadal pracuje nad wydawaniem zaktualizowanych łatek, które naprawiają błędy nękające grę, optymalizują i wprowadzają poprawki powodujące awarie. Trzecia duża łatka została wydana na początku tego tygodnia.