De populariteit van het Oekraïense spel "S.T.A.L.K.E.R. 2" zorgde er feitelijk voor dat het landelijke netwerk lam lag!
Dit survival-horror-schietspel is zo populair geworden in Oekraïne dat het landelijke netwerkproblemen heeft veroorzaakt. Op 20 november, de dag dat het spel werd uitgebracht, meldden de Oekraïense internetproviders Tenet en Triolan op hun officiële Telegram-kanalen dat de netwerkverbindingen overdag weliswaar normaal waren, maar dat de snelheden 's nachts aanzienlijk daalden - toegeschreven aan duizenden Oekraïense spelers die graag het spel wilden ervaren. Download het spel ook. "We ervaren momenteel een tijdelijke vertraging van de internetsnelheden in alle richtingen. Dit komt door de toegenomen belasting van het kanaal, wat resulteert in een enorme belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R.", aldus Triolan
Creative Director Mariia Grygorovych deelde: "Het is moeilijk voor het hele land, wat een slechte zaak is omdat internet belangrijk is, maar het is ook schokkend!" Ze vervolgde: "Het is moeilijk voor ons en ons team, en vooral voor sommigen mensen in Oekraïne voelen zich een beetje gelukkiger dan vóór de vrijlating. We hebben iets voor ons moederland gedaan en iets goeds voor hen gedaan ”
GSC Game World is een Oekraïense studio die momenteel in twee verschillende kantoren is gevestigd, één in Kiev en de andere in Praag. Hoewel er enkele problemen waren tijdens de release van het spel, waarbij het aanhoudende conflict in Oekraïne de release van het spel meerdere keren uitstelde, was GSC vastbesloten het niet nog een keer uit te stellen en bracht het spel afgelopen november met succes uit. Voorlopig blijft de ontwikkelingsstudio zich inzetten voor het uitbrengen van bijgewerkte patches om bugs in de game op te lossen en crashfixes te optimaliseren en uit te rollen. De derde grote patch werd eerder deze week uitgebracht;