Wiedźmin 3, pomimo swojej gwiezdnej reputacji, nie był bez wad jako RPG. Nawet najbardziej oddani fani przyznali, że system walki mógł być bardziej angażujący. W ostatnim wywiadzie, dyrektor gry Witcher 4, Sebastian Kalemba, otwarcie omawiał obszary poprzedniej gry, które zespół programistów czuł potrzebne ulepszenie. Podkreślił, że zarówno rozgrywka, jak i doświadczenie polowań na potwory są kluczowymi aspektami wymagającymi znacznych ulepszeń.
Kalemba stwierdził: „Chcemy poprawić rozgrywkę i doświadczenie polowań na potwory”. Ponadto opracował, że nadchodzący zwiastun dla Wiedźmin 4 powinien odzwierciedlać intensywność i moc walki z potworami, koncentrując się zarówno na choreografii, jak i emocjonalnym wpływie tych spotkań.
Fani mogą spodziewać się poważnego przeglądu systemu bojowego w The Witcher 4. CD Projekt Red (CDPR) jest w pełni świadomy elementów wymagających poprawy w stosunku do poprzednich gier Witcher, a ulepszenia te zostaną przeniesione do przyszłych tytułów. W szczególności w nowej trylogii będzie Ciri jako główny bohater, obiecując świeże spojrzenie na ukochany wszechświat.
Ponadto programiści mają ekscytujące plany włączenia ślubu Triss w grze. W Wiedźminie 3 misja znana jako Małżeństwo Ashen miała się odbyć w Novigrad. Fabuła obejmuje Triss rozwijającą uczucia do Castello i jej pragnienie poślubienia go jak najszybciej. W tej narracji Geralt odgrywa kluczową rolę w przygotowaniach ślubnych, które obejmują wyczyszczenie kanałów potworów, zabezpieczenie alkoholu i wybór prezentu dla panny młodej.