Witcher 3은 별의 명성에도 불구하고 행동 RPG로서의 결함이 없었습니다. 가장 헌신적 인 팬조차도 전투 시스템이 더 매력적 일 수 있음을 인정했습니다. 최근 인터뷰에서 Witcher 4의 게임 디렉터 인 Sebastian Kalemba는 개발 팀이 향상이 필요하다고 느꼈던 이전 게임의 영역에 대해 공개적으로 논의했습니다. 그는 게임 플레이와 몬스터 사냥 경험이 모두 상당한 업그레이드를 요구하는 중추적 인 측면이라고 강조했다.
Kalemba는 "우리는 게임 플레이와 몬스터 사냥 경험을 향상시키고 싶다"고 말했다. 그는 The Witcher 4의 다가오는 트레일러가 몬스터와 싸우는 강도와 힘을 반영하여 안무와 이러한 만남의 정서적 영향에 중점을 두어야한다고 자세히 설명했다.
팬들은 Witcher 4에서 전투 시스템의 주요 점검을 기대할 수 있습니다. CD Projekt Red (CDPR)는 이전 Witcher 게임의 개선이 필요한 요소를 완전히 알고 있으며 이러한 개선 사항은 향후 타이틀로 이어질 것으로 예상됩니다. 특히, 새로운 3 부작은 Ciri를 주인공으로 선보일 것이며, 사랑하는 우주에 대한 새로운 관점을 약속합니다.
또한 개발자들은 게임에 Triss의 결혼식을 포함시키기위한 흥미로운 계획을 가지고 있습니다. Witcher 3에서 Ashen 결혼으로 알려진 임무는 Novigrad에서 열렸습니다. 이 스토리는 트리스가 카스텔로에 대한 감정을 개발하는 것과 가능한 한 빨리 그와 결혼하려는 그녀의 욕망을 포함하는 것입니다. 이 이야기에서 Geralt는 결혼식 준비에서 중요한 역할을합니다. 여기에는 괴물 운하를 치우고 알코올 고정, 신부를위한 선물 선택을 포함합니다.