Le Witcher 3, malgré sa réputation stellaire, n'était pas sans ses défauts en tant que RPG d'action. Même ses fans les plus dévoués ont reconnu que le système de combat aurait pu être plus engageant. Dans une récente interview, le directeur du jeu du Witcher 4, Sebastian Kalemba, a ouvertement discuté des domaines du jeu précédent qui, selon l'équipe de développement, a besoin d'améliorer. Il a souligné que le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres sont des aspects essentiels nécessitant des mises à niveau importantes.
Kalemba a déclaré: "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres." Il a en outre expliqué que la bande-annonce à venir du Witcher 4 devrait refléter l'intensité et le pouvoir des monstres luttant, en se concentrant à la fois sur la chorégraphie et l'impact émotionnel de ces rencontres.
Les fans peuvent espérer une refonte majeure du système de combat dans The Witcher 4. CD Projekt Red (CDPR) est pleinement conscient des éléments qui nécessitent une amélioration par rapport aux jeux de Witcher précédents, et ces améliorations devraient être poursuivies dans les titres futurs. Notamment, la nouvelle trilogie mettra en vedette CIRI comme personnage principal, promettant une nouvelle perspective sur l'univers bien-aimé.
De plus, les développeurs ont des plans passionnants pour inclure le mariage de Triss dans le jeu. Dans The Witcher 3, la mission connue sous le nom de mariage Ashen devait avoir lieu à Novigrad. Le scénario implique que Triss développe des sentiments pour Castello et son désir de l'épouser dès que possible. Dans ce récit, Geralt joue un rôle crucial dans les préparatifs de mariage, qui comprennent la nettoyage des canaux des monstres, la sécurisation de l'alcool et le choix d'un cadeau pour la mariée.