De Witcher 3 was, ondanks zijn geweldige reputatie, niet zonder zijn fouten als een actie -RPG. Zelfs de meest toegewijde fans erkenden dat het gevechtssysteem aantrekkelijker had kunnen zijn. In een recent interview besprak de gamedirecteur van de Witcher 4, Sebastian Kalemba, openlijk de gebieden van de vorige game die het ontwikkelingsteam nodig vond dat de noodzaak had. Hij benadrukte dat zowel de gameplay als de monsterjachtervaring cruciale aspecten zijn die belangrijke upgrades vereisen.
Kalemba verklaarde: "We willen de gameplay en de monsterjachtervaring verbeteren." Hij ging verder uit dat de aankomende trailer voor de Witcher 4 de intensiteit en kracht van vechtmonsters zou moeten weerspiegelen, gericht op zowel de choreografie als de emotionele impact van deze ontmoetingen.
Fans kunnen uitkijken naar een grote revisie van het gevechtssysteem in de Witcher 4. CD Projekt Red (CDPR) is zich volledig bewust van de elementen die moeten worden verbeterd van de vorige Witcher -games, en deze verbeteringen zullen naar verwachting worden doorgevoerd in toekomstige titels. Met name de nieuwe trilogie zal CIRI als hoofdpersonage bevatten en een nieuw perspectief belooft op het geliefde universum.
Bovendien hebben de ontwikkelaars opwindende plannen om de bruiloft van Triss in het spel op te nemen. In de Witcher 3 was de missie die bekend staat als het Ashen -huwelijk bedoeld om plaats te vinden in Novigrad. De verhaallijn houdt in dat Triss gevoelens voor Castello ontwikkelt en haar verlangen om zo snel mogelijk met hem te trouwen. In dit verhaal speelt Geralt een cruciale rol in de bruiloftpreparaten, waaronder het opruimen van de kanalen van monsters, het beveiligen van alcohol en het kiezen van een geschenk voor de bruid.