The Witcher 3, walaupun reputasi cemerlangnya, bukan tanpa kelemahannya sebagai tindakan RPG. Malah peminat yang paling berdedikasi mengakui bahawa sistem tempur mungkin lebih menarik. Dalam wawancara baru -baru ini, pengarah permainan Witcher 4, Sebastian Kalemba, secara terbuka membincangkan bidang permainan sebelumnya yang pasukan pembangunan merasakan peningkatan yang diperlukan. Beliau menekankan bahawa kedua -dua permainan dan pengalaman memburu raksasa adalah aspek penting yang memerlukan peningkatan yang signifikan.
Kalemba menyatakan, "Kami mahu memperbaiki permainan dan pengalaman memburu raksasa." Beliau seterusnya menjelaskan bahawa treler yang akan datang untuk Witcher 4 harus mencerminkan intensiti dan kuasa melawan raksasa, yang memberi tumpuan kepada kedua -dua koreografi dan kesan emosi dari pertemuan ini.
Peminat dapat menantikan pembaikan besar sistem tempur di Witcher 4. CD Projekt Red (CDPR) sepenuhnya menyedari unsur -unsur yang memerlukan peningkatan dari permainan Witcher sebelumnya, dan peningkatan ini dijangka akan dibawa ke gelaran masa depan. Terutama, trilogi baru akan menampilkan Ciri sebagai watak utama, menjanjikan perspektif baru pada alam semesta yang dikasihi.
Di samping itu, pemaju mempunyai rancangan menarik untuk memasukkan perkahwinan Triss dalam permainan. Di The Witcher 3, misi yang dikenali sebagai Perkahwinan Ashen dimaksudkan untuk berlaku di Novigrad. Jalan cerita ini melibatkan perasaan mengembangkan perasaan untuk Castello dan keinginannya untuk menikahinya secepat mungkin. Dalam naratif ini, Geralt memainkan peranan penting dalam persediaan perkahwinan, yang termasuk membersihkan kanal raksasa, mendapatkan alkohol, dan memilih hadiah untuk pengantin perempuan.