Witcher 3は、その素晴らしい評判にもかかわらず、アクションRPGとしての欠陥がないわけではありませんでした。最も献身的なファンでさえ、戦闘システムがより魅力的であった可能性があることを認めました。最近のインタビューで、ウィッチャー4のゲームディレクターであるセバスチャンカレンバは、開発チームが強化が必要だと感じた前のゲームの領域について公然と議論しました。彼は、ゲームプレイとモンスターの狩猟体験の両方が、重要なアップグレードを必要とする極めて重要な側面であることを強調しました。
Kalembaは、「ゲームプレイとモンスター狩りの体験を改善したい」と述べました。彼はさらに、ウィッチャー4の今後の予告編は、モンスターとの戦いの強さと力を反映し、これらの出会いの振り付けと感情的な影響の両方に焦点を当てていることを詳しく述べました。
ファンは、ウィッチャー4の戦闘システムの大規模なオーバーホールを楽しみにしています。CDProjektRed(CDPR)は、以前のWitcherゲームから改善が必要な要素を完全に認識しており、これらの機能強化は将来のタイトルに繰り越されると予想されます。特に、この新しい三部作は、CIRIを主人公として取り上げ、最愛の宇宙に関する新鮮な視点を約束します。
さらに、開発者は、ゲームにトリスの結婚式を含めるという刺激的な計画を持っています。ウィッチャー3では、アシェン結婚として知られるミッションは、ノヴィグラードで行われることを意図していました。ストーリーラインには、トリスがカステッロに対する感情を発展させ、できるだけ早く彼と結婚したいという彼女の欲求を含みます。この物語では、ジェラルトは結婚式の準備において重要な役割を果たしています。これには、モンスターの運河の掃除、アルコールの固定、花嫁への贈り物の選択が含まれます。