W Arcane Lineage Twoja klasa dyktuje cały twój styl gry, kształtując twoje umiejętności, mocne strony i ogólny postęp. Zaczynając od klas podstawowych, wejdziesz do potężnych podklas i na koniec osiągniesz elitarne super klasy, z których każda ma unikalne umiejętności i zalety bojowe. Opanowanie właściwej ścieżki klas ma kluczowe znaczenie dla przetrwania i dominacji, dzięki czemu początkowy wybór klas jest jedną z najważniejszych decyzji w arcane linii . Ten przewodnik zawiera kompleksową listę poziomów i szczegółowy podział, aby pomóc Ci zoptymalizować postać.
Zalecane filmy
Spis treści
------------------ Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
- Lista poziomów klasy podstawowej
- Lista klas podstawowych
- Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
- Lista poziomów pod klasą
- Lista podklas
- Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
- Lista warstw Super Classes
- Lista super klas
- Jak trenować zajęcia i wyrównać
Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
To są twoje początkowe zajęcia. Na poziomie 5 wybierzesz jeden do aktualizacji, choć możesz wcześniej alokować punkty specjalizacji. Każda klasa podstawowa przoduje w określonych obszarach bojowych - mądrze zmierzyć!
Lista poziomów klasy podstawowej

Podczas gdy lista poziomów klasy podstawowej pokazuje pewną różnicę, wszystkie klasy są opłacalne. Złodziej konsekwentnie potwierdza najsilniejszą opcję początkową.
Lista klas podstawowych
Zajęcia podstawowe | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Stab (50 złota) - Koszt: 1, odnowienia: 2, Typ: Fizyczne, uszkodzenia: 6, Skalowanie: Str, Efekt: Zadaj krwawienie • Piasek kieszonkowy (50 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 3, Rodzaj: Fizyczne, uszkodzenie: N/A, Skalowanie: Str, Efekt: Zadawanie ślepoty: Zadawanie ślepoty Umiejętności pasywne : • Złodzieja (50 złota) - Zwiększone złoto ze wszystkich źródeł. • Agile (50 złota) - Zwiększona prędkość sprintu. | Złodziej wyróżnia się szybką walką, szybko angażując się i wycofując. Ich umiejętności dezorientujące wrogów i powodują krwawienie. Opłacalne zdolności sprawiają, że jest to najwyższy wybór początkowy. |
![]() | Aktywne zdolności : • Strike pomel (50 złota) - Koszt: 1, odnowie odnowie: 3, Typ: Fizyczne, obrażenia: 7, Skalowanie: Str, Efekt: Szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2, czas odnowie Zdolności pasywne : • Trening miecza (50 złota) - Zwiększone obrażenia broni mieczowej. • Swift Fighter (50 złota) - Udane uchylne udzielają wzmocnienia prędkości. | Slayer jest sprzedawcą obrażeń średniej w zakresie, dobrze skaluje się z fizycznymi uszkodzeniami i STR. Wyrządzają truciznę i wyrażają obrażenia wybuchowe. Unikanie zapewnia zwiększenie prędkości. |
![]() | Aktywne zdolności : • Borda (55 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 5, Typ: Fizyczne, uszkodzenia: 3,33 x 3, Skalowanie: Str • Zranie (55 złota) - Koszt: 1, odnowienia: 5, Czas trwania: 2 tury, Skalowanie: N/A, Efekt: 25% Zwiększone uszkodzenie odporność uszkodzeń Odporność na uszkodzenie. Zdolności pasywne : • Walka z walecznością (55 złota) - Zwiększone obrażenia broni Cestus. • Korpus żelaza (55 złota) - zmniejszone uszkodzenie podczas blokowania. | Artyści walki z tankowymi walkami używają pięści do łamania obrony i blokowania ataków. Podczas blokowania przyjmują zmniejszone obrażenia. |
![]() | Aktywne zdolności : • Strike pomel (50 złota) - Koszt: 1, odnowie odnowie: 3, Typ: Fizyczne, obrażenia: 7, Skalowanie: Str, Efekt: Szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2, czas odnowie Zdolności pasywne : • Trening miecza (50 złota) - Zwiększone obrażenia broni mieczowej. • Trening siłowy (50 złota) - Zwiększony rozmiar parry blokowej. | Wojownicy zadają wysokie obrażenia serwisowe z szansą na ogłuszenie. Skalują się z fizycznymi obrażeniami i STR, używając mieczy. |
![]() | Aktywne zdolności : • Magiczny pocisk (40 złota) - Koszt: 0, czas odnowienia: 0, Typ: Magia, obrażenia: 6, Skalowanie: ARC, Efekt: Zmiany koloru oparte na kolorze duszy. Zdolności pasywne : • Szkolenie uczniowe (40 złota) - Zwiększone uszkodzenie broni personelu. • Tchórz (40 złota) - zwiększona szansa na ucieczkę; zmniejszone celowanie wroga. | Czarodzieje mają jedną aktywną zdolność, koncentrując się na atakach i wsparciu. Arcane specjalizacja zwiększa ich szkody. Są wrażliwe w ścisłej walce. |
Podczas gdy złodziej i Slayer wyróżniają się, inne zajęcia oferują unikalne mocne strony. Na przykład czarodziej jest klasą niszową o wysokim potencjale.
Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
Podaję odblokowują na poziomie 5 i oferują wszechstronność i moc. Można je zmienić w dowolnym momencie.
Lista poziomów pod klasą

Pomimo niewielkiej liczby podklasów, każda z nich oferuje unikalne i potężne zalety.
Lista podklas
Pod klasa | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Latir Minor (400 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 10, Czas trwania: 4 tury, Efekt: Zwiększa uszkodzenia zespołu o 5%, zmniejsza przychodzące uszkodzenia o 5%i zapewnia niewielką regenerację zdrowia. • Rebanar Major (400 złota) - Koszt: 2, odnośnik: 10, Efekt: Wyrządza wrażliwość na cztery zakręty i niewidomych na trzy zakręty. Zdolności pasywne : • Kurar Forte (przedmiot użyteczności) (400 złota) - poświęca 3% zdrowia, aby wyleczyć zespół dla 6% ich zdrowia. | Barddy są wyjątkowym wsparciem, oferując buffy i debuffy obszaru. Curar Forte jest potężnym uzdrowieniem partii, ale zachowaj ostrożność, ponieważ może być śmiertelna. |
![]() | Aktywne zdolności : • Niebezpieczna mieszanka (200 złota + 1 Mała mikstura zdrowotna) - Koszt: 2, odnowienia: 6, Typ: Fizyczne, uszkodzenia: 5, Skalowanie: Str/ARC, Efekt: Zastosuje 3 losowe debuffy (nie można uniknąć ani zablokować). Zdolności pasywne : • Iron Gut (200 złoto + 1 mikstura skóry Ferrus)-zmniejsza efekty mikstury samokontroli. • Utwórz kotłę (element narzędzi) (200 złota + 1 Mikstura niewidzialności) - spawnuje kotło. • Certyfikowane (200 złota) - pozwala na sprzedaż mikstur i składników aptekarze. | Alchemicy specjalizują się w tworzeniu i użytkowaniu mikstur, zadawaniu szkód, stosowaniu wzmocnionego/debufowania i generowaniu dochodów. |
![]() | Aktywne zdolności : • Znak (250 złota + czapka grzybowa) - Koszt: 1, odnowie odnowie: 2, Typ: Fizyczne, obrażenia: 7, Skalowanie: Str, Efekt: Dodaje zabitych wrogów do Bestiary (nie można go uniknąć ani zablokować). • Expose (250 złota + niespokojny fragment) - Koszt: 2, odnośnik: 6, Czas trwania: 4 tury, efekt: oznacza wroga, podwajając ich słabość. Zdolności pasywne : • Bestiary (przedmiot użyteczności) (bezpłatny) - dostarcza informacji o zabitych wrogów; Poprawia wskaźniki upuszczania przedmiotów dla zarejestrowanych wrogów. • Podstępny (250 złotych + rdzeń piasku) - pozwala kucanie, aby uniknąć spotkania (ciągłe uszkodzenia podczas kucania). | BEASTMASTERS Wzmocnij łup i krople przedmiotów. Rejestracja potworów w Bestiary poprawia wskaźniki spadków. Mogą również osłabić wrogów dla siebie i swojej drużyny. |
Ostrożnie rozważ wybór pod klasą, ponieważ każda z nich zapewnia unikalne korzyści. Alchemika i bestia bestii są szczególnie przydatne do zysków ekonomicznych i lepszego pozyskiwania przedmiotów.
Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
Super klasy odblokowują na poziomie 15 i reprezentują szczyt mocy. Są drogie do uzyskania i aktualizacji.
Lista warstw Super Classes

Lista poziomów podkreśla znaczące różnice między super klasami. Super -Super Classes konsekwentnie zajmuje wysokie stanowisko.
Lista super klas
Super klasy | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Blazujący zapora (400 złota)-Koszt: 2, czas odnowienia: 5, Typ: Pożar, Obrażenia: 2,1 x 8, Skalowanie: Str, Efekt: Belka wielopiętrowana, która może spowodować oparzenie. • Sutra Fire (400 złota) - Koszt: 1, odnowienia: 6, Typ: Ogień, Efekt: Wzmacnia broń ogniem, zadając oparzeniu. • Flame Drop (400 złota) - Koszt: 3, czas odnowienia: 5, Typ: Ogień, obrażenia: 15, Skalowanie: Str, Efekt: Burst Fire Damage, również uszkadza sąsiednich wrogów. • Święta Mantra (400 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 6, Typ: Święty, Efekt: Zapewnia obronę i odporność na buffy. Zdolności pasywne : • Błogosławione pięści (400 złota) - silniejszy blok i zwiększone gojenie. | Mnisi są wyjątkowo silni, oferując uzdrowienia, tarcze, uszkodzenie serii i wzmocnienia. Ich ataki wywołują oparzenie. |
![]() | Aktywne zdolności : • Bandę rozrywkową (400 złota) - Koszt: 2, odnośnik odnowie: 5, Typ: Fizyczne, obrażenia: 3,5 x 3 + 3.5 Jeśli krwawienie, skalowanie: Str, Efekt: trzy szybkie ataki, obrażenia bonusowe, jeśli wróg jest krwawiący, leczy siebie. • Erupcja krwi (400 złota) - Koszt: 3, czas odnowienia: 9, Typ: Magia, uszkodzenie: 16, Skalowanie: STR/ARC, Efekt: Wybuch krwi AOE, poświęca trochę zdrowia. • Bloody Burst (400 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 5, Typ: Fizyczne, uszkodzenia: 2,5 x 4, Skalowanie: STR/ARC, Efekt: Aoe Buld of Blood Scards. Umiejętności pasywne : • Browie Berserk (400 złota) - Zwiększone uszkodzenia w oparciu o brakujące zdrowie (1,5x przy 50% zdrowia). • Zbierany wojownik (400 złota) - debuffs wyzwala Berserk. | Impalerowie zapewniają ogromne skoki obrażeń i ataki AOE. Niższe zdrowie zwiększa obrażenia. |
![]() | Aktywne zdolności : • Rozdzielacz głowy (400 złota) - Koszt: 2, odnowie: 5, Typ: Fizyczne, obrażenia: 16, Skalowanie: ARC, Efekt: Niszczycielski atak, zadają wrażliwe. • Darklight Drenain (400 Gold) - Koszt: 2 (lub więcej), odnowienia: 7, Typ: ciemność, obrażenia: 2 x wszystkie dostępną energię, skalowanie: Str, Efekt: Skale uszkodzeń z energią. • Wściekłość (400 złota) - Koszt: 1, odnośnik: 7, Czas trwania: 5 zakrętów, Efekt: Zwiększony mnożnik obrażeń, zmniejszona obrona. Umiejętności pasywne : • Trening Greatsword (400 złota) - pozwala na użycie wielkiego miecza. • Bloodlust (400 złota) - Zwiększone obrażenia po zabiciu wrogów (40% wzrasta poniżej 30% zdrowia). | Berserkers priorytetowo traktuje szkody w zakresie obrony, zyskując wzrost szkód w oparciu o zdrowie i zabójstwa. |
![]() | Aktywne zdolności : • Zadzwoń do szkieletu (400 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 8, Typ: ciemność, Efekt: Przywołuje szkielet. • Darklight Drenain (400 Gold) - Koszt: 2, odnowienia: 5, Typ: ciemność, obrażenia: 6, Skalowanie: ARC, Efekt: Drena życia wroga, jaźń i wezwanie. • Raise Dead (400 złota) - Koszt: 3, czas odnowienia: 25, Typ: ciemność, obrażenia: 12, Skalowanie: ARC, Efekt: Ożywia upadła sojusznik. Zdolności pasywne : • Ciemny Caster (400 złota) - Zwiększony wzrost energii na turę. • Śmierć Siphon (400 złota) - zabijanie wrogów leczy i zapewnia wzrost prędkości. | Nekromanci przywołują szkielety, wyczerpują wrogów i ożywiają sojuszników, oferując wyjątkowe zalety. |
![]() | Aktywne zdolności : • Modlitwa oczyszczająca (400 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 5, Typ: Święty, Efekt: Oczyszcza wszystkie debuffy. • Święta Łaska (400 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 5, Typ: Święty, Efekt: Masywne skalowanie uzdrowiające za pomocą STR i ARC. • Lekka seria (400 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 5, Typ: święty, obrażenia: 9, Skalowanie: ARC, Efekt: atak AOE ZAWIERAJĄCA ŚWIADOMOŚCI (Nie można uniknąć). Umiejętności pasywne : • Pełne powroty (400 złota) - uzdrawiające sojuszniki przyznają buffy. • Święty Wysłannik (400 złota) - zwiększa całe uzdrowienie o 50%. | Święci wyróżniają się gojenie i oczyszczaniem, zdobywając buffy podczas leczenia sojuszników. |
![]() | Aktywne zdolności : • Nagrywające strajk (400 złota) - Koszt: 1, czas odnowienia: 4, Typ: Fizyczne, uszkodzenia: 14, Skalowanie: Str, Efekt: Wyrządza 2 krwawienie. • Flowing Dance (400 Gold) - Koszt: 3, czas odnowie: 6, Typ: Fizyczne, obrażenia: 1,35 x 8, Skalowanie: STR, Efekt: obrażenia AOE. • Prosta domena (400 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 6, Typ: Fizyczny, efekt: Kontrates Ataki wroga. Zdolności pasywne : • Podwójna pęcherz (400 złota)-umożliwia podwójne władanie. • Trening Parry (400 złota) - szansa na parowanie ataków podczas blokowania. | Tancerze ostrzy władają dwie broń, zadając wysokie obrażenia i posiadające opcje obronne. |
![]() | Aktywne zdolności : • Blaze (400 złota) - Koszt: 1, czas odnowienia: 5, Typ: pożar, obrażenia: 7, Skalowanie: Arc, Efekt: AOE Fire Attack. • Katastrofa błyskawicy (400 złota) - Koszt: 3, czas odnowienia: 7, Typ: Magia, obrażenia: 14, Skalowanie: Arc, Efekt: AOE Błyskawica z szansą na ogłuszenie. • Gale Uplift (400 złota) - Koszt: 3, odnowie odnowie: 12, Typ: Natura, Czas trwania: 4 tury, Efekt: Zwiększa szybkość zespołu i uchyla się, obniża blok wroga i uchylony przypadek. Zdolności pasywne : • Element Master (400 złota) - Zmniejszone obrażenia żywiołowe. • Caster (400 złota) - Zwiększony wzrost energii na turę. | Elementaryści używają magii żywiołowej, szczycących się atakami AOE, ogłuszaniami i miłośnikami drużyn. |
![]() | Aktywne zdolności : • Święta katastrofa (400 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 6, Typ: święty, obrażenia: 11, Skalowanie: Str/End, Efekt: obrażenia AOE, rysuje agro. • Czysta rezonans (400 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 9, Typ: święty, czas trwania: 5 zakrętów, efekt: redukcja szkód i regeneracja zdrowia dla sojuszników. • Święte wezwanie (400 złota)-Koszt: 2, odnowienia: 7, Typ: święty, czas trwania: 3 zakręty, efekt: Redukcja obrażeń i obrażenia tarcza dla sojusznika. Zdolności pasywne : • Trwałego wojownika (400 złota) - znacznie zmniejszone obrażenia. • Szkolenie z tą (400 złota) - pozwala na użycie tarczy. | Paladyny są trwałe i zadają znaczące szkody, oferując silne buffy sojusznikom. |
![]() | Aktywne zdolności : • Rajdowy krzyk (400 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 7, Czas trwania: 4 tury, efekt: Buffs Aliants, Loss Agro. • Wyładowanie (400 złota) - Koszt: 2, odnowie odnowie: 4, Typ: magia, obrażenia: 10, Skalowanie: STR/SPD, Efekt: AEOE Atak z szansą na ogłuszenie. • Upoważniony Pierce (400 złota)-Koszt: 2, czas odnowienia: 6, Typ: Fizyczne, obrażenia: 14, Skalowanie: STR/SPD, Efekt: atak pojedynczego celu z szansą na ogłuszenie. Zdolności pasywne : • Zakresowany wojownik (400 złota) - pozwala na użycie tarczy. • Połączony Slayer (400 złota) - unik i bloki odzyskują zdrowie (uzdrawianie zmniejszone w oparciu o SPD). | Lancerze są dobrze zaokrąglani, oferując ogłuszenie AOE, buffy i odzyskiwanie zdrowia na uchyleniach/blokach. |
![]() | Aktywne zdolności : • Slash Barrage (400 złota) - Koszt: 2, odnowie odnowie: 5, Typ: Fizyczne, obrażenia: 5, Skalowanie: Str, Efekt: trzy cięcia, obrażenia bonusowe, jeśli wróg będzie krwawi. • Pułapka zatrucia (400 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 7, Typ: Truciznę, obrażenia: 5, Skalowanie: STR/SPD, Efekt: pułapka zatrucia AOE. • Upoważniony Pierce (400 złota)-Koszt: 2, odnowie odnowie: 6, Typ: Fizyczne, obrażenia: 14, Skalowanie: Str/Szczęście, efekt: atak pojedynczego celów. Umiejętności pasywne : • Blader (400 złota) - Zwiększone uszkodzenia sztyletu i zadośćuczynienie krwawienia. • Zaawansowany złodziej (400 złota) - Ulepszone grabieże. | Łotrzyni koncentrują się na obrażeniach i zatrutach, z ulepszonymi możliwościami grabieży. |
![]() | Aktywne zdolności : • Zadzwoń Darkbeast (400 złota) - Koszt: 1, czas odnowienia: 4, Typ: ciemność, Efekt: Przywołuje ciemną bestię (wzmocnione przez Darkcores). • Dark Smite (400 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 4, Typ: ciemność, obrażenia: 2 x 4, Skalowanie: ARC, Efekt: Cztery strajki wzmocnione przez przypadek krytyki. • Erupcja Darkcore (400 złota) - Koszt: 1, czas odnowienia: 4, Typ: ciemność, Efekt: szkody i debuffy, skalowanie z konsumpcją ciemnych. Zdolności pasywne : • Darkborne (400 złota) - ataki krytyczne tworzą ciemne; Skale strajku za pomocą łuku. • Spirit Wraith (400 złota) - wezwanie są wzmocnione i zyskują życie poniżej 40% HP. | Mroczne Wraiths specjalizują się w przywołaniu i ciemnej magii, z obrażeniami i opcjami debuffa. |
![]() | Aktywne zdolności : • Cromow (400 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 6, Typ: Natura, obrażenia: 9, Skalowanie: ARC/SPD, Efekt: uszkodzenie AOE, obniża obronę, zwiększa prędkość i agro. • Odwieczny baldachim (400 złota) - Koszt: 3, czas odnowienia: 12, Typ: Natura, uszkodzenie: 3, Skalowanie: ARC/SPD, Efekt: obrażenia AOE w czterech zakrętach. • Stinger (400 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 4, Typ: Trucizna, obrażenia: 7, Skalowanie: ARC/SPD, Efekt: uszkodzenie AOE, powoduje zatrucie i wrażliwe. • Wzbogacanie (400 złota) - Koszt: 1, czas odnowienia: 5, Czas trwania: 3 tury, efekt: Buffs Aliants. Umiejętności pasywne : • Znośnik Archer (400 złota) - uchylone i krytyczne uszkodzenia i wzmocnienia prędkości. | Strażnicy wykorzystują magię przyrody, oferując ataki AOE, truciznę i buffy. |
![]() | Aktywne zdolności : • Forma cienia (400 złota) - Koszt: 1, czas odnowienia: 7, Czas trwania: 2 obroty, efekt: niewidzialność, zwiększone obrażenia przy następnym ataku. • Wentylator zatrucia (400 złota) - Koszt: 3, odnowienia: 7, Typ: Trucizna, Obrażenia: 3,5 x 3, Skalowanie: STR/ARC, Efekt: AEOE Attain Trucile. • Strike stealth (400 złota)-Koszt: 2, czas odnowienia: 6, Typ: Fizyczne, obrażenia: 10, Skalowanie: STR, Efekt: atak pojedynczego celów spowodowany przeklętą. Zdolności pasywne : • Shadow (400 złota) - szansa na fazę poprzez ataki. • Poisoner (400 złota) - ataki krytyczne stosują truciznę. | Zabójcy priorytetowo tracą eliminację podstępu i pojedynczego celu, wykorzystując truciznę i niewidzialność. |
![]() | Aktywne zdolności : • Dark Glare (750 Gold) - Koszt: 1, czas odnowienia: 4, Typ: ciemność, obrażenia: 7, Skalowanie: ARC, Efekt: Wykonuje wiele debuffów. • Kotwica otchłani (750 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 11, Typ: HEX, Czas trwania: 3 zakręty, Efekt: usuwa i zapobiega przyrostowi energii. • Odwrotne otchłani (750 złota) - Koszt: 3, czas odnowienia: 6, Typ: HEX, Efekt: przekierowuje debuffy do drużyny wroga. Zdolności pasywne : • Odwrotne wady (750 złota) - zyskuje premie z debufowania. • Taktyk (750 złota) - rozpoczyna walki z wrogami zadającymi wrażliwym. | Heksery koncentrują się na debufowaniu i zakłóceniu magii wroga, zdobywając bonusy z własnych debuffów. |
![]() | Aktywne zdolności : • Strike kruszenia (750 złota) - Koszt: 2, odnowie odnowie: 6, Typ: Fizyczne, obrażenia: 9, Skalowanie: Str, Efekt: Wyrządza wrażliwy. • Tabela partyjna (750 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 4, Typ: Fizyczne, uszkodzenia: 1,5 x 7, Skalowanie: Str, Efekt: uszkodzenie AOE. • Combo Burst (750gold)-Koszt: 3, czas odnowienia: 6, Typ: Fizyczne, obrażenia: 2,5 x 4, Skalowanie: Str/Szczęście, efekt: kombinacja czterech uderzeń, obrażenia bonusowe, jeśli wróg jest wrażliwy. Zdolności pasywne : • Crusher (750 Gold) - Upoważniony przy stosowaniu negatywnych efektów. • Bruiser (750 złota) - Zwiększona prędkość i obrona poniżej 50% HP. | Brawlery przodują w zadawaniu szkód i zdobywaniu wzmocnienia obronnego, gdy jest niski na zdrowiu. |
Super zajęcia oferują różnorodne playles. Rozważ skalowanie zdrowotne, prędkość, uszkodzenie pęknięcia i możliwości AOE podczas wyboru. Na przykład mnich wyróżnia się ze względu na ataki pożarowe i miłośników drużyn.
Jak trenować zajęcia i wyrównać

Aby trenować i ewoluować zajęcia, zlokalizuj trenerów klas rozrzuconych po całym świecie gry. Mogą być trudne do znalezienia, więc zaleca się dokładne przygotowanie.
To kończy naszą kompleksową listę i przewodnik po klasie zbiorczych . Aby uzyskać dalszą pomoc, poznaj naszych pozostałych przewodników.