Dalam keturunan Arcane , kelas anda menentukan keseluruhan Playstyle anda, membentuk kebolehan, kekuatan, dan perkembangan keseluruhan anda. Bermula dengan kelas asas, anda akan naik ke kelas sub yang kuat dan akhirnya mencapai kelas super elit, masing -masing mempunyai kemahiran unik dan kelebihan pertempuran. Menguasai laluan kelas yang betul adalah penting untuk kelangsungan hidup dan dominasi, menjadikan pemilihan kelas awal anda salah satu keputusan yang paling kritikal dalam keturunan arcane . Panduan ini menyediakan senarai peringkat komprehensif dan pecahan terperinci untuk membantu anda mengoptimumkan watak anda.
Video yang disyorkan
Jadual Kandungan
------------------ Semua kelas asas garis keturunan arcane disenaraikan
- Senarai peringkat kelas asas
- Senarai Kelas Asas
- Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan
- Senarai peringkat kelas sub
- Senarai Kelas Sub
- Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan
- Senarai Tier Kelas Super
- Senarai kelas super
- Cara Melatih Kelas dan Tahap
Semua kelas asas garis keturunan arcane disenaraikan
Ini adalah kelas permulaan anda. Pada tahap 5, anda akan memilih satu untuk menaik taraf, walaupun anda boleh memperuntukkan mata pengkhususan terlebih dahulu. Setiap kelas asas unggul di kawasan tempur tertentu -pujian dengan bijak!
Senarai peringkat kelas asas

Walaupun senarai peringkat kelas asas menunjukkan beberapa perbezaan, semua kelas adalah berdaya maju. Pencuri secara konsisten membuktikan pilihan permulaan yang paling kuat.
Senarai Kelas Asas
Kelas asas | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kemampuan Aktif : • Tusukan (50 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 2, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 6, Skala: STR, Kesan: Menimbulkan Bleed • Pocket Sand (50 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 3, Jenis: Fizikal, Kerosakan: N/A, Skala: STR, Kesan: Menimbulkan Keterangan Kemampuan pasif : • Pencuri (50 emas) - Peningkatan emas dari semua sumber. • Agile (50 emas) - peningkatan kelajuan pecut. | Pencuri cemerlang dalam pertempuran pantas, dengan cepat melibatkan dan melepaskan diri. Kemahiran mereka yang tidak disengajakan dan menimbulkan pendarahan. Keupayaan kos efektif menjadikan ini pilihan permulaan yang paling tinggi. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Strike Pommel (50 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 3, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 7, Skala: STR, Kesan: Peluang untuk Stun • Double Slash (50 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 4, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 5 x 2, Skala: STR: Str Kemampuan pasif : • Latihan pedang (50 emas) - Peningkatan kerosakan senjata pedang. • Pejuang Swift (50 Emas) - Dodges yang berjaya memberikan penggemar kelajuan. | Slayer adalah peniaga kerosakan pertengahan, berskala baik dengan kerosakan fizikal dan STR. Mereka menimbulkan racun dan menyebabkan kerosakan pecah. Dodging menyediakan rangsangan kelajuan. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Barrage (55 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 3.33 x 3, Skala: STR • Bertahan (55 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 5, Tempoh: 2 Giliran, Skala: N/A, Kesan: 25% Peningkatan kerosakan Kemampuan pasif : • Memperjuangkan kehebatan (55 emas) - Peningkatan kerosakan senjata Cestus. • Badan besi (55 emas) - mengurangkan kerosakan semasa menyekat. | Kelas huru -hara tangki, artis bela diri menggunakan penumbuk mereka untuk memecahkan pertahanan dan menyekat serangan. Mereka mengambil kerosakan yang dikurangkan semasa menyekat. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Strike Pommel (50 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 3, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 7, Skala: STR, Kesan: Peluang untuk Stun • Double Slash (50 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 4, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 5 x 2, Skala: STR: Str Kemampuan pasif : • Latihan pedang (50 emas) - Peningkatan kerosakan senjata pedang. • Latihan Kekuatan (50 Emas) - Peningkatan saiz parry blok. | Warriors menangani kerosakan pecah yang tinggi dengan peluang untuk dicincang. Mereka skala dengan kerosakan fizikal dan STR, menggunakan pedang. |
![]() | Kebolehan aktif : • Magic Missile (40 Emas) - Kos: 0, Cooldown: 0, Jenis: Magic, Kerosakan: 6, Skala: Arc, Kesan: Perubahan Warna Berdasarkan Warna Jiwa. Kemampuan pasif : • Latihan Scholar (40 Emas) - Peningkatan kerosakan senjata kakitangan. • pengecut (40 emas) - peluang melarikan diri; Mengurangkan penargetan musuh. | Wizards mempunyai keupayaan aktif tunggal, memberi tumpuan kepada serangan dan sokongan jarak jauh. Pengkhususan Arcane meningkatkan kerosakan mereka. Mereka terdedah dalam pertempuran dekat. |
Walaupun Pencuri dan Slayer menonjol, kelas lain menawarkan kekuatan yang unik. Wizard, sebagai contoh, adalah kelas khusus dengan potensi yang tinggi.
Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan
Kelas sub dibuka pada tahap 5 dan menawarkan fleksibiliti dan kuasa. Mereka boleh diubah pada bila -bila masa.
Senarai peringkat kelas sub

Walaupun bilangan kecil sub kelas, masing -masing menawarkan kelebihan yang unik dan berkuasa.
Senarai Kelas Sub
Sub kelas | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kemampuan Aktif : • Latir Minor (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 10, Tempoh: 4 Giliran, Kesan: Meningkatkan kerosakan pasukan sebanyak 5%, mengurangkan kerosakan masuk sebanyak 5%, dan menyediakan pertumbuhan semula kesihatan yang kecil. • REBANAR Major (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 10, Kesan: Menimbulkan terdedah untuk empat pusingan dan buta selama tiga giliran. Kemampuan pasif : • Curar Forte (item utiliti) (400 emas) - Korban 3% kesihatan untuk menyembuhkan pasukan untuk 6% dari kesihatan mereka. | Bards adalah sokongan yang luar biasa, menawarkan buffs dan debuffs kesan-kesan. Curar Forte adalah penyembuhan parti yang kuat, tetapi gunakan berhati -hati kerana ia boleh mematikan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Campuran berbahaya (200 emas + 1 ramuan kesihatan kecil) - Kos: 2, Cooldown: 6, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 5, Skala: STR/Arc, Kesan: Memohon 3 debuff rawak (tidak boleh dikeringkan atau disekat). Kemampuan pasif : • usus besi (200 emas + 1 ramuan kulit Ferrus)-mengurangkan kesan ramuan yang merosakkan diri. • Buat kawah (item utiliti) (200 emas + 1 ramuan yang tidak dapat dilihat) - Menanam kawah. • Bersertifikat (200 Emas) - Membolehkan menjual ramuan dan bahan -bahan kepada apotek. | Alchemists mengkhususkan diri dalam penciptaan dan penggunaan ramuan, menangani kerosakan, memohon penggemar/debuffs, dan menjana pendapatan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Mark (250 emas + cendawan cendawan) - Kos: 1, Cooldown: 2, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 7, Skala: STR, Kesan: Menambah musuh yang terbunuh ke Bestiary (tidak boleh dikeluarkan atau disekat). • Dedahkan (250 emas + serpihan gelisah) - Kos: 2, Cooldown: 6, Tempoh: 4 Giliran, Kesan: Menandakan musuh, menggandakan kelemahan mereka. Kemampuan pasif : • Bestiary (item utiliti) (percuma) - memberikan maklumat mengenai musuh yang terbunuh; Meningkatkan kadar drop item untuk musuh berdaftar. • Sneak (250 emas + teras pasir) - membolehkan berjongkok untuk mengelakkan pertemuan (kerosakan berterusan semasa berjongkok). | Beastmasters meningkatkan rampasan dan titisan item. Mendaftarkan raksasa di Bestiary meningkatkan kadar penurunan. Mereka juga boleh melemahkan musuh untuk diri mereka sendiri dan pasukan mereka. |
Berhati -hati mempertimbangkan pilihan kelas sub, kerana masing -masing memberikan manfaat yang unik. Alchemist dan Beastmaster sangat berguna untuk keuntungan ekonomi dan pengambilalihan item yang lebih baik.
Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan
Kelas Super dibuka pada tahap 15 dan mewakili puncak kuasa. Mereka mahal untuk mendapatkan dan menaik taraf.
Senarai Tier Kelas Super

Senarai peringkat menyoroti perbezaan yang ketara antara kelas super. Kelas Super Slayer secara konsisten berada di peringkat tinggi.
Senarai kelas super
Kelas super | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kemampuan Aktif : • Blazing Barrage (400 Emas)-Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Kebakaran, Kerosakan: 2.1 x 8, Skala: STR, Kesan: Barrage multi-hit yang boleh menyebabkan terbakar. • Kebakaran Sutra (400 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 6, Jenis: Kebakaran, Kesan: Memperkasakan Senjata dengan Kebakaran, Membakar Burn. • Penurunan api (400 emas) - Kos: 3, Cooldown: 5, Jenis: Kebakaran, Kerosakan: 15, Skala: STR, Kesan: Kerosakan api pecah, juga merosakkan musuh bersebelahan. • Mantra Suci (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 6, Jenis: Kudus, Kesan: Menyediakan Pertahanan dan Menentang Buffs. Kemampuan pasif : • Penumbuk yang diberkati (400 emas) - blok yang lebih kuat dan peningkatan penyembuhan. | Para bhikkhu sangat kuat, menawarkan penyembuhan, perisai, kerosakan pecah, dan penggemar. Serangan mereka membakar. |
![]() | Kebolehan aktif : • Rending Barrage (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 3.5 x 3 + 3.5 Jika pendarahan, skala: STR, Kesan: Tiga serangan cepat, kerosakan bonus jika musuh adalah pendarahan, menyembuhkan diri. • Letusan Darah (400 Emas) - Kos: 3, Cooldown: 9, Jenis: Magic, Kerosakan: 16, Skala: STR/Arc, Kesan: Letupan Darah AOE, mengorbankan kesihatan. • Burung Bloody (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 2.5 x 4, Skala: Str/Arc, Kesan: AOE pecah darah. Kemampuan pasif : • Berserk darah (400 emas) - Peningkatan kerosakan berdasarkan kesihatan yang hilang (1.5x pada 50% kesihatan). • Pejuang Deranged (400 Emas) - Debuffs Trigger Berserk. | Impalers menyampaikan pancang kerosakan besar -besaran dan serangan AOE. Kesihatan yang lebih rendah meningkatkan output kerosakan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Pemecah kepala (400 emas) - Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 16, Skala: Ark, Kesan: Serangan yang menghancurkan, menyebabkan terdedah. • Darklight Drain (400 Emas) - Kos: 2 (atau lebih), Cooldown: 7, Jenis: Gelap, Kerosakan: 2 X Semua Tenaga yang Tersedia, Skala: STR, Kesan: Skala Kerosakan dengan Tenaga. • Rage Empower (400 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 7, Tempoh: 5 Giliran, Kesan: Peningkatan kerosakan kerosakan, pertahanan yang dikurangkan. Kemampuan pasif : • Latihan Greatsword (400 emas) - membolehkan menggunakan The Greatsword. • Bloodlust (400 emas) - Peningkatan kerosakan apabila membunuh musuh (peningkatan 40% di bawah 30% kesihatan). | Berserkers mengutamakan kerosakan ke atas pertahanan, mendapat peningkatan kerosakan berdasarkan kesihatan dan pembunuhan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Panggil Skeleton (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 8, Jenis: Gelap, Kesan: Saman Skeleton. • Darklight Drain (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Gelap, Kerosakan: 6, Skala: Arka, Kesan: Mengurangkan Kehidupan Musuh, Penyembuhan Diri dan Saman. • Menaikkan Mati (400 Emas) - Kos: 3, Cooldown: 25, Jenis: Gelap, Kerosakan: 12, Skala: Arka, Kesan: Menghidupkan sekutu yang jatuh. Kemampuan pasif : • Caster gelap (400 emas) - peningkatan keuntungan tenaga setiap giliran. • Kematian Siphon (400 Emas) - Membunuh musuh menyembuhkan dan memberikan peningkatan kelajuan. | Necromancers memanggil rangka, musuh longkang, dan menghidupkan semula sekutu, menawarkan kelebihan yang unik. |
![]() | Keupayaan Aktif : • Doa Pembersihan (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Kudus, Kesan: Membersihkan Semua Debuffs. • Holy Grace (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Kudus, Kesan: Skala Penyembuhan Massive dengan STR dan Arc. • Lampu pecah (400 emas) - Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Kudus, Kerosakan: 9, Skala: Arka, Kesan: AOE Attack yang menimbulkan kebutaan (tidak boleh dikeluarkan). Kemampuan pasif : • Pulangan anggun (400 emas) - Penyembuhan sekutu pemberian penggemar. • Emissary Suci (400 emas) - Meningkatkan semua penyembuhan sebanyak 50%. | Orang -orang kudus cemerlang dalam penyembuhan dan pembersihan, mendapat penggemar ketika menyembuhkan sekutu. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Pemogokan Impaling (400 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 4, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 14, Skala: STR, Kesan: Menimbulkan 2 Pendarahan. • Tarian yang mengalir (400 emas) - Kos: 3, Cooldown: 6, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 1.35 x 8, Skala: STR, Kesan: Kerosakan AOE. • Domain mudah (400 emas) - Kos: 2, Cooldown: 6, Jenis: Fizikal, Kesan: Kaunter serangan musuh. Kemampuan pasif : • Dual Blader (400 emas)-membolehkan dwi-pengertian. • Latihan Parry (400 emas) - Peluang untuk menyerang serangan semasa menyekat. | Penari pisau menggunakan dua senjata, menangani kerosakan yang tinggi dan mempunyai pilihan pertahanan. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Blaze (400 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 5, Jenis: Kebakaran, Kerosakan: 7, Skala: Arc, Kesan: AOE Fire Attack. • Kemalangan kilat (400 emas) - Kos: 3, Cooldown: 7, Jenis: Magic, Kerosakan: 14, Skala: Arc, Kesan: AOE Lightning Attack dengan peluang untuk Stun. • Gale Uplift (400 Emas) - Kos: 3, Cooldown: 12, Jenis: Alam, Tempoh: 4 Giliran, Kesan: Meningkatkan Kelajuan Pasukan dan Dodge Chance, Menurunkan Blok Musuh dan Dodge Chance. Kemampuan pasif : • Elemental Master (400 emas) - Kerosakan unsur yang dikurangkan. • Caster (400 emas) - peningkatan tenaga setiap giliran. | Elementalists menggunakan sihir elemental, membanggakan serangan AOE, stuns, dan penggemar pasukan. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Kemalangan Suci (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 6, Jenis: Kudus, Kerosakan: 11, Skala: Str/End, Kesan: Kerosakan AOE, menarik aggro. • Resonasi tulen (400 emas) - Kos: 2, Cooldown: 9, Jenis: Kudus, Tempoh: 5 Giliran, Kesan: Pengurangan Kerosakan dan Buff Regenerasi Kesihatan untuk Sekutu. • Panggilan Suci (400 Emas)-Kos: 2, Cooldown: 7, Jenis: Kudus, Tempoh: 3 Giliran, Kesan: Pengurangan Kerosakan dan Perisai Merekrut Kerosakan untuk Sekutu. Kemampuan pasif : • Pejuang yang berkekalan (400 emas) - Kerosakan yang sangat dikurangkan. • Latihan Shieled (400 emas) - membolehkan menggunakan perisai. | Paladin tahan lama dan menangani kerosakan yang ketara, menawarkan penggemar yang kuat untuk sekutu. |
![]() | Kebolehan aktif : • Rali Shout (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 7, Tempoh: 4 Giliran, Kesan: Buffs Allies, menarik aggro. • Pelepasan (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 4, Jenis: Magic, Kerosakan: 10, Skala: STR/SPD, Kesan: AOE Attack dengan peluang untuk Stun. • Pierce yang diberi kuasa (400 emas)-Kos: 2, Cooldown: 6, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 14, Skala: STR/SPD, Kesan: Serangan sasaran tunggal dengan peluang untuk Stun. Kemampuan pasif : • Pejuang berakar (400 emas) - membolehkan menggunakan perisai. • Slayer yang disiapkan (400 emas) - Dodges dan blok memulihkan kesihatan (penyembuhan dikurangkan berdasarkan SPD). | Lancers sangat bulat, menawarkan AOE stuns, buffs, dan pemulihan kesihatan pada mengelak/blok. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Slash Barrage (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 5, Skala: STR, Kesan: Tiga slashes, kerosakan bonus jika musuh berdarah. • Perangkap Poison (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 7, Jenis: Racun, Kerosakan: 5, Skala: STR/SPD, Kesan: Perangkap Poison AOE. • Pierce yang diberi kuasa (400 emas)-Kos: 2, Cooldown: 6, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 14, Skala: STR/Luck, Kesan: Serangan Single-Sasaran. Kemampuan pasif : • Blader (400 emas) - Peningkatan kerosakan pisau dan kenaikan pendarahan. • Pencuri maju (400 emas) - rompakan yang lebih baik. | Rogues memberi tumpuan kepada kerosakan dan racun, dengan keupayaan rompakan yang lebih baik. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Panggil Darkbeast (400 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 4, Jenis: Gelap, Kesan: Summons A Darkbeast (diberi kuasa oleh Darkcores). • Dark Smite (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 4, Jenis: Gelap, Kerosakan: 2 x 4, Skala: Arc, Kesan: Empat serangan yang diberi kuasa oleh Crit Chance. • Letusan Darkcore (400 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 4, Jenis: Gelap, Kesan: Kerosakan dan Debuffs, Skala dengan Darkcores yang digunakan. Kemampuan pasif : • Darkborne (400 emas) - Serangan kritikal membuat gelap; Skala mogok dengan arka. • Spirit Wraith (400 Emas) - Saman diberi kuasa dan mendapat seumur hidup di bawah 40% hp. | Wraiths Dark mengkhususkan diri dalam memanggil dan sihir gelap, dengan pilihan kerosakan dan debuff. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Berkembang (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 6, Jenis: Alam, Kerosakan: 9, Skala: Arc/SPD, Kesan: Kerosakan AOE, Menurunkan Pertahanan, Meningkatkan Kelajuan dan Aggro. • Kanopi Perennial (400 emas) - Kos: 3, Cooldown: 12, Jenis: Alam, Kerosakan: 3, Skala: Arc/SPD, Kesan: Kerosakan AOE lebih dari empat giliran. • Stinger (400 emas) - Kos: 2, Cooldown: 4, Jenis: Racun, Kerosakan: 7, Skala: Arc/SPD, Kesan: Kerosakan AOE, menyebabkan racun dan terdedah. • Pengayaan (400 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 5, Tempoh: 3 Giliran, Kesan: Buffs Allies. Kemampuan pasif : • Archer Verdant (400 emas) - Dodges dan Crits memberikan kerosakan dan peningkatan kelajuan. | Rangers menggunakan sihir alam, menawarkan serangan AOE, racun, dan penggemar. |
![]() | Kebolehan Aktif : • Borang Shadow (400 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 7, Tempoh: 2 Giliran, Kesan: Ketidakhadiran, Peningkatan kerosakan pada serangan seterusnya. • Kipas Poison (400 Emas) - Kos: 3, Cooldown: 7, Jenis: Racun, Kerosakan: 3.5 x 3, Skala: Str/Arc, Kesan: AOE Racun Attack. • Strike Stealth (400 Emas)-Kos: 2, Cooldown: 6, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 10, Skala: STR, Kesan: Serangan sasaran tunggal yang menyebabkan terkutuk. Kemampuan pasif : • Shadow (400 emas) - Peluang untuk fasa melalui serangan. • Racun (400 emas) - Serangan kritikal memohon racun. | Assassins mengutamakan penghapusan stealth dan sasaran tunggal, menggunakan racun dan tidak dapat dilihat. |
![]() | Kebolehan aktif : • Glare gelap (750 emas) - Kos: 1, Cooldown: 4, Jenis: Gelap, Kerosakan: 7, Skala: Arc, Kesan: Menimbulkan pelbagai debuffs. • Abyss Anchor (750 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 11, Jenis: Hex, Tempoh: 3 Giliran, Kesan: Menghilangkan dan Mencegah Keuntungan Tenaga. • Abyss songsang (750 emas) - Kos: 3, Cooldown: 6, Jenis: Hex, Kesan: Menghancurkan debuffs kepada pasukan musuh. Kemampuan pasif : • Kelemahan songsang (750 emas) - Bonus keuntungan daripada debuffed. • Taktik (750 emas) - Berkelip dengan musuh yang ditimbulkan dengan terdedah. | Hexers memberi tumpuan kepada debuffing dan mengganggu sihir musuh, memperoleh bonus dari debuff mereka sendiri. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Pemogokan Crushing (750 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 6, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 9, Skala: STR, Kesan: Menimbulkan terdedah. • Jadual Parti (750 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 4, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 1.5 x 7, Skala: STR, Kesan: Kerosakan AOE. • Burst Combo (750gold)-Kos: 3, Cooldown: 6, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 2.5 x 4, Skala: STR/Luck, Kesan: Kombo empat-hit, kerosakan bonus jika musuh terdedah. Kemampuan pasif : • Crusher (750 emas) - diberi kuasa apabila menggunakan kesan negatif. • Bruiser (750 emas) - peningkatan kelajuan dan pertahanan di bawah 50% hp. | Brawlers cemerlang dalam menangani kerosakan dan mendapat peningkatan pertahanan apabila rendah pada kesihatan. |
Kelas Super menawarkan pelbagai gaya permainan. Pertimbangkan skala kesihatan, kelajuan, kerosakan pecah, dan keupayaan AOE semasa membuat pilihan anda. Biarawan itu, sebagai contoh, menonjol kerana serangan api dan penggemar pasukannya.
Cara Melatih Kelas dan Tahap

Untuk melatih dan mengembangkan kelas anda, cari jurulatih kelas yang tersebar di seluruh dunia permainan. Mereka boleh mencabar untuk mencari, jadi penyediaan menyeluruh adalah disyorkan.
Ini menyimpulkan senarai dan panduan kelas Arcane Lineage yang komprehensif kami. Untuk bantuan lanjut, terokai panduan kami yang lain.