不可解な系統では、あなたのクラスはあなたのプレイスタイル全体を決定し、あなたの能力、強み、および全体的な進行を形作ります。基本クラスから始めて、強力なサブクラスに昇格し、最終的にエリートスーパークラスに到達します。それぞれがユニークなスキルと戦闘の利点を誇っています。適切なクラスパスを習得することは、生存と優位性に不可欠であり、最初のクラスの選択を秘術系の最も重要な決定の1つにします。このガイドは、キャラクターを最適化するのに役立つ包括的なティアリストと詳細な内訳を提供します。
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目次
--------------------- すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
- ベースクラスティアリスト
- 基本クラスリスト
- すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
- サブクラスの層リスト
- サブクラスリスト
- すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
- スーパークラスティアリスト
- スーパークラスリスト
- クラスを訓練してレベルアップする方法
すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
これらはあなたの開始クラスです。レベル5では、アップグレードするために1つを選択しますが、事前に専門ポイントを割り当てることができます。各ベースクラスは、特定の戦闘エリアで優れています。
ベースクラスティアリスト

基本クラスのティアリストにはある程度の格差がありますが、すべてのクラスは実行可能です。泥棒は一貫して最も強力な開始オプションを証明しています。
基本クラスリスト
基本クラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブ能力:•STAB(50ゴールド) - コスト:1、クールダウン:2、タイプ:物理、ダメージ:6、スケーリング:STR、効果:出血(50ゴールド) - コスト:2、クールダウン:3、タイプ:物理、損傷:N/A、スケーリング:STR、効果:失明 受動的能力:•泥棒(50ゴールド) - すべてのソースから金を増やしました。 •アジャイル(50ゴールド) - スプリント速度の向上。 | 泥棒は迅速な戦闘で優れており、すぐに魅力的で解放されます。彼らのスキルは敵を混乱させ、出血を与えます。費用対効果の高い能力は、これをトップスタートした選択にします。 |
![]() | アクティブ能力:•POMMELストライク(50ゴールド) - コスト:1、クールダウン:3、タイプ:物理、ダメージ:7、スケーリング:STR、効果:スタンするチャンス•ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2、クールダウン:4、タイプ:物理的、ダメージ:5 x 2、スケーリング:STR 受動的能力:•剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷の増加。 •Swift Fighter(50 Gold) - 成功したドッジはスピードバフを付与します。 | Slayerはミッドレンジのダメージディーラーであり、物理的なダメージとSTRで十分に拡大します。彼らは毒を与え、バーストダメージを与えます。回避はスピードブーストを提供します。 |
![]() | アクティブ能力:•弾幕(55ゴールド) - コスト:2、クールダウン:5、タイプ:物理、ダメージ:3.33 x 3、スケーリング:STR•耐久(55ゴールド) - コスト:1、クールダウン:5、期間:2ターン、スケーリング:N/A、効果:25%増加損傷抵抗 受動的能力:•腕の戦い(55ゴールド) - セスタスの武器の損傷の増加。 •鉄のボディ(55ゴールド) - ブロック中の損傷の減少。 | タンキーな近接クラスである武道家は、拳を使って防御を壊し、攻撃をブロックします。彼らはブロック中に損傷を減らします。 |
![]() | アクティブ能力:•POMMELストライク(50ゴールド) - コスト:1、クールダウン:3、タイプ:物理、ダメージ:7、スケーリング:STR、効果:スタンするチャンス•ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2、クールダウン:4、タイプ:物理的、ダメージ:5 x 2、スケーリング:STR 受動的能力:•剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷の増加。 •筋力トレーニング(50ゴールド) - ブロックパリーサイズの増加。 | ウォリアーズは、気絶するチャンスで高いバーストダメージを与えます。彼らは剣を使用して、物理的なダメージとSTRでスケーリングします。 |
![]() | アクティブな能力:•マジックミサイル(40ゴールド) - コスト:0、クールダウン:0、タイプ:魔法、ダメージ:6、スケーリング:アーク、効果:魂の色に基づく色の変化。 受動能力:•学者トレーニング(40ゴールド) - スタッフの武器の損傷の増加。 •co病(40ゴールド) - 脱出チャンスの増加。敵のターゲティングを減らしました。 | ウィザードには、遠隔攻撃とサポートに焦点を当てた単一のアクティブな能力があります。 Arcane Specializationはダメージを後押しします。彼らは緊密な戦闘で脆弱です。 |
泥棒とスレイヤーは際立っていますが、他のクラスはユニークな強みを提供します。たとえば、ウィザードは、可能性が高いニッチなクラスです。
すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
サブクラスはレベル5でロックを解除し、汎用性とパワーを提供します。それらはいつでも変更できます。
サブクラスの層リスト

少数のサブクラスにもかかわらず、それぞれがユニークで強力な利点を提供します。
サブクラスリスト
サブクラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力:•Latir Minor(400 Gold) - コスト:2、クールダウン:10、期間:4ターン、効果:チームの損傷を5%増加させ、着信ダメージを5%減らし、少量の健康再生を提供します。 •Rebanar Major(400 Gold) - コスト:2、クールダウン:10、効果:4ターン、3ターンのブラインドで脆弱な影響を与えます。 受動的能力:•Curar Forte(ユーティリティアイテム)(400ゴールド) - 健康の6%でチームを癒すために3%の健康を犠牲にします。 | 吟遊詩人は例外的なサポートであり、領域の効果的なバフとデバフを提供します。 Curar Forteは強力なパーティーの癒しですが、致命的な場合は注意を払ってください。 |
![]() | アクティブな能力:•危険な混合物(200ゴールド + 1小健康ポーション) - コスト:2、クールダウン:6、タイプ:物理、ダメージ:5、スケーリング:STR/アーク、効果:3つのランダムデバフを適用します(かわすこともブロックできません)。 受動的能力:•鉄の腸(200ゴールド + 1フェラス皮膚ポーション) - 自己損傷のポーション効果を減らします。 •Cauldron(ユーティリティアイテム)(200ゴールド + 1の不可視ポーション)を作成します - 大釜を生み出します。 •認定(200ゴールド) - ポーションと材料の販売を許可します。 | 錬金術師は、ポーションの創造と使用、ダメージの扱い、バフ/デバフの適用、収入の生成を専門としています。 |
![]() | アクティブ能力:•マーク(250ゴールド +マッシュルームキャップ) - コスト:1、クールダウン:2、タイプ:物理、ダメージ:7、スケーリング:STR、効果:殺された敵を獣医に追加します(かわすこともブロックすることもできません)。 •露出(250ゴールド +落ち着きのないフラグメント) - コスト:2、クールダウン:6、期間:4ターン、効果:敵をマークし、弱さを2倍にします。 受動的能力:•Bestiary(ユーティリティアイテム)(無料) - 殺された敵に関する情報を提供します。登録敵のアイテムドロップレートを改善します。 •スニーク(250ゴールド +サンドコア) - しゃがみが遭遇を避けることができます(しゃがみながら連続的なダメージ)。 | ビーストマスターは戦利品とアイテムのドロップを後押しします。獣肉でモンスターを登録すると、ドロップ率が向上します。彼らはまた、自分自身と彼らのチームのために敵を弱めることができます。 |
それぞれがユニークな利点を提供するため、サブクラスの選択を慎重に検討してください。錬金術師とビーストマスターは、経済的利益と改善されたアイテムの獲得に特に役立ちます。
すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
スーパークラスはレベル15でロックを解除し、パワーの頂点を表します。それらは取得してアップグレードするのに費用がかかります。
スーパークラスティアリスト

ティアリストは、スーパークラス間の大きな違いを強調しています。 Slayer Super Classesは一貫して高度にランク付けされています。
スーパークラスリスト
スーパークラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブ能力:•燃える弾幕(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:5、タイプ:火災、ダメージ:2.1 x 8、スケーリング:STR、効果:火傷を負う可能性のあるマルチヒット弾幕。 •Fire Sutra(400 Gold) - コスト:1、クールダウン:6、タイプ:火、効果:火で武器に力を与え、火傷を負わせます。 •Flame Drop(400 Gold) - コスト:3、クールダウン:5、タイプ:火災、損傷:15、スケーリング:STR、効果:火災の損傷の破裂、隣接する敵も損傷します。 •聖なるマントラ(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:6、タイプ:聖なる、効果:防御と抵抗のバフを提供します。 受動的能力:•祝福された拳(400ゴールド) - 強いブロックと癒しの増加。 | 僧ksは非常に強く、癒し、盾、バーストダメージ、バフを提供しています。彼らの攻撃は火傷を負わせます。 |
![]() | アクティブな能力:•rending弾幕(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:5、タイプ:物理的、ダメージ:3.5 x 3 + 3.5出血の場合、スケーリング:STR、効果:3つの高速攻撃、敵が出血している場合、自己を癒します。 •血液噴火(400ゴールド) - コスト:3、クールダウン:9、タイプ:魔法、ダメージ:16、スケーリング:STR/アーク、効果:AOE血液爆発、健康を犠牲にします。 •Bloody Burst(400 Gold) - コスト:2、クールダウン:5、タイプ:物理的、損傷:2.5 x 4、スケーリング:STR/アーク、エフェクト:AOEブラッドシェードのバースト。 受動能力:•血液皮(400ゴールド) - 健康に基づいて損傷の増加(50%の健康で1.5倍)。 •乱れた戦闘機(400ゴールド) - デバフは凶暴さを引き起こします。 | Impalersは、スパイクとAOE攻撃を大規模なダメージを与えます。健康を低下させると、損傷出力が増加します。 |
![]() | アクティブな能力:•ヘッドスプリッター(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:5、タイプ:物理、ダメージ:16、スケーリング:アーク、効果:壊滅的な攻撃、脆弱性を与えます。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2(またはそれ以上)、クールダウン:7、タイプ:ダーク、ダメージ:2 xすべて利用可能なエネルギー、スケーリング:STR、効果:エネルギーのあるダメージスケール。 •Rage Empower(400 Gold) - コスト:1、クールダウン:7、期間:5ターン、効果:ダメージ乗数の増加、防御の減少。 パッシブ能力:•グレートソードトレーニング(400ゴールド) - グレートソードを使用できます。 •Bloodlust(400 Gold) - 敵を殺害したときの損傷の増加(40%が健康30%を下回る)。 | バーサーカーは防衛よりも損害を優先し、健康と殺害に基づいて損害を増やします。 |
![]() | アクティブ能力:•スケルトン(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:8、タイプ:ダーク、エフェクト:スケルトンを召喚します。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2、クールダウン:5、タイプ:ダーク、ダメージ:6、スケーリング:アーク、効果:敵の生活、癒しの自己、召喚。 •Raise Dead(400 Gold) - コスト:3、クールダウン:25、タイプ:ダーク、ダメージ:12、スケーリング:アーク、効果:倒れた同盟国を復活させます。 受動的能力:•ダークキャスター(400ゴールド) - ターンあたりのエネルギー増加。 •デスサイフォン(400ゴールド) - 敵を殺すことは癒され、速度が向上します。 | ネクロマンサーは、スケルトンを召喚し、敵を排出し、同盟国を復活させ、ユニークな利点を提供します。 |
![]() | アクティブな能力:•クレンジングの祈り(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:5、タイプ:聖なる、効果:すべてのデバフを浄化します。 •聖なる恵み(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:5、タイプ:聖なる、効果:STRとアークでの大規模なヒールスケーリング。 •ライトバースト(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:5、タイプ:聖なる、ダメージ:9、スケーリング:アーク、効果:AOE攻撃は失明を与えます(かわすことはできません)。 パッシブ能力:•優雅なリターン(400ゴールド) - ヒーリングアリーズグラントバフ。 •聖ミサリー(400ゴールド) - すべての癒しを50%増加させます。 | 聖人は癒しと浄化に優れており、同盟国を癒すとバフを獲得します。 |
![]() | アクティブ能力:•ストライク(400ゴールド) - コスト:1、クールダウン:4、タイプ:物理、ダメージ:14、スケーリング:STR、効果:2つのブリーズを与えます。 •流れるダンス(400ゴールド) - コスト:3、クールダウン:6、タイプ:物理的、ダメージ:1.35 x 8、スケーリング:STR、効果:AOEダメージ。 •シンプルドメイン(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:6、タイプ:物理、効果:敵の攻撃をカウンターします。 パッシブ能力:•デュアルブレイダー(400ゴールド) - デュアルウィールドを可能にします。 •Parry Training(400 Gold) - ブロッキング中に攻撃を受け取ります。 | ブレードダンサーは2つの武器を振り回し、高いダメージを与え、防御的なオプションを持っています。 |
![]() | アクティブ能力:•Blaze(400 Gold) - コスト:1、クールダウン:5、タイプ:火災、ダメージ:7、スケーリング:アーク、効果:AOE火災攻撃。 •Lightning Crash(400 Gold) - コスト:3、クールダウン:7、タイプ:魔法、ダメージ:14、スケーリング:アーク、エフェクト:AoE Lightning Attackを気絶させるチャンス。 •Gale Uplift(400 Gold) - コスト:3、クールダウン:12、タイプ:自然、期間:4ターン、効果:チームの速度とダッジチャンスを増やし、敵のブロックを低下させ、ダッジチャンス。 受動能力:•Elemental Master(400 Gold) - エレメンタルダメージの減少。 •キャスター(400ゴールド) - ターンあたりのエネルギー増加。 | エレメリストは、AOE攻撃、スタン、チームバフを誇るエレメンタルマジックを利用しています。 |
![]() | アクティブな能力:•聖なるクラッシュ(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:6、タイプ:聖なる、ダメージ:11、スケーリング:str/end、効果:aoeダメージ、アグロの引き込み。 •純粋な共鳴(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:9、タイプ:聖なる、期間:5ターン、効果:損傷軽減、および同盟国の健康再生バフ。 •Sacred Call(400 Gold) - コスト:2、クールダウン:7、タイプ:聖なる、期間:3ターン、効果:ダメージの軽減とダメージ反射シールドは、同盟国のシールド。 パッシブ能力:•永続的な戦闘機(400ゴールド) - ダメージが大幅に減少しました。 •シーリングトレーニング(400ゴールド) - シールドを使用できます。 | パラディンは耐久性があり、重大なダメージを与え、同盟国に強いバフを提供します。 |
![]() | アクティブな能力:•ラリーシャウト(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:7、期間:4ターン、エフェクト:バフの同盟国、アグロを描きます。 •排出(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:4、タイプ:魔法、ダメージ:10、スケーリング:STR/SPD、効果:AOE攻撃が気をつけます。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:6、タイプ:物理、ダメージ:14、スケーリング:STR/SPD、効果:スタンするチャンスを伴うシングルターゲット攻撃。 受動的能力:•根付いた戦闘機(400ゴールド) - シールドを使用できます。 •落ち着いたスレイヤー(400ゴールド) - ドージとブロックは健康を回復します(SPDに基づいて減少)。 | ランサーはバランスが整っており、AOEスタン、バフ、およびドッジ/ブロックでの健康回復を提供しています。 |
![]() | アクティブ能力:•スラッシュ弾幕(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:5、タイプ:物理、ダメージ:5、スケーリング:STR、効果:3つのスラッシュ、敵が出血している場合のボーナスダメージ。 •ポイズントラップ(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:7、タイプ:毒、ダメージ:5、スケーリング:STR/SPD、効果:AOEポイズントラップ。 •エンパワードピアス(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:6、タイプ:物理、ダメージ:14、スケーリング:str/運、効果:シングルターゲット攻撃。 受動的能力:•Blader(400 Gold) - 短剣の損傷と出血の増加。 •Advanced Thief(400 Gold) - 略奪の改善。 | ローグは損傷と毒に焦点を当て、略奪能力が改善されています。 |
![]() | アクティブな能力:•darkbeast(400ゴールド)を呼び出す - コスト:1、クールダウン:4、タイプ:ダーク、エフェクト:ダークビースト(ダークコアによって力を与えられた)。 •Dark Smite(400 Gold) - コスト:2、クールダウン:4、タイプ:ダーク、ダメージ:2 x 4、スケーリング:アーク、効果:クリティカルチャンスによって力を与えられた4つのストライク。 •ダークコア噴火(400ゴールド) - コスト:1、クールダウン:4、タイプ:暗い、効果:ダメージとデバフ、ダークコアが消費された状態でスケーリング。 受動的能力:•Darkborne(400 Gold) - 重要な攻撃により、暗い攻撃が作成されます。アークでストライクスケール。 •スピリットレイス(400ゴールド) - 召喚状は力を与えられ、40%HP未満のライフステールを獲得します。 | ダークレイスは、ダメージとデバフのオプションを備えた召喚とダークマジックを専門としています。 |
![]() | アクティブな能力:•繁栄(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:6、タイプ:自然、ダメージ:9、スケーリング:ARC/SPD、効果:AOEダメージ、低下、速度、アグロ。 •多年生キャノピー(400ゴールド) - コスト:3、クールダウン:12、タイプ:自然、損傷:3、スケーリング:ARC/SPD、効果:4回転にわたるAOEダメージ。 •スティンガー(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:4、タイプ:毒、ダメージ:7、スケーリング:ARC/SPD、効果:AOEダメージ、毒、毒を与え、脆弱。 •濃縮(400ゴールド) - コスト:1、クールダウン:5、期間:3ターン、効果:バフの同盟国。 受動的能力:•緑豊かなアーチャー(400ゴールド) - ドージと巡りは、ダメージとスピードブーストを与えます。 | レンジャーは自然の魔法を利用して、AOE攻撃、毒、バフを提供します。 |
![]() | アクティブ能力:•シャドウフォーム(400ゴールド) - コスト:1、クールダウン:7、期間:2ターン、効果:不可視性、次の攻撃での損傷の増加。 •毒ファン(400ゴールド) - コスト:3、クールダウン:7、タイプ:毒、損傷:3.5 x 3、スケーリング:STR/アーク、効果:AOE毒攻撃。 •ステルスストライク(400ゴールド) - コスト:2、クールダウン:6、タイプ:物理的、ダメージ:10、スケーリング:STR、効果:呪いを与える単一ターゲット攻撃。 受動的能力:•シャドウ(400ゴールド) - 攻撃を段階的に段階的に段階的にするチャンス。 •中毒(400ゴールド) - 重要な攻撃は毒を適用します。 | 暗殺者は、毒と不可視性を利用して、ステルスとシングルターゲットの除去を優先します。 |
![]() | アクティブな能力:•ダークグレア(750ゴールド) - コスト:1、クールダウン:4、タイプ:ダーク、ダメージ:7、スケーリング:アーク、エフェクト:複数のデバフを与えます。 •abyssアンカー(750ゴールド) - コスト:2、クールダウン:11、タイプ:六角、持続時間:3ターン、効果:エネルギーゲインを削除および防止します。 •Inverse Abyss(750 Gold) - コスト:3、クールダウン:6、タイプ:六角、効果:リダイレクトデバフは敵チームにリダイレクトします。 受動的能力:•逆欠陥(750ゴールド) - デバフされることからボーナスを獲得します。 •戦術家(750ゴールド) - 脆弱な敵との戦いを開始します。 | ヘクサーは、敵の魔法のデバフと混乱に焦点を当て、自分のデバフからボーナスを獲得します。 |
![]() | アクティブな能力:•クラッシュストライク(750ゴールド) - コスト:2、クールダウン:6、タイプ:物理、ダメージ:9、スケーリング:STR、効果:脆弱な影響を与えます。 •パーティテーブル(750ゴールド) - コスト:2、クールダウン:4、タイプ:物理的、ダメージ:1.5 x 7、スケーリング:STR、効果:AOEダメージ。 •バーストコンボ(750gold) - コスト:3、クールダウン:6、タイプ:物理、ダメージ:2.5 x 4、スケーリング:str/運、効果:敵が脆弱な場合はボーナスダメージ。 受動能力:•クラッシャー(750ゴールド) - マイナスの効果を適用するときに力を与えます。 •ブルーザー(750ゴールド) - 速度と防御の増加は、50%HP未満です。 | brawlersは、健康が低いときに損害を与え、防御的な後押しを得ることに優れています。 |
スーパークラスは多様なプレイスタイルを提供します。選択を行う際に、ヘルススケーリング、スピード、バーストダメージ、AOE機能を検討してください。たとえば、修道士は、火災攻撃とチームバフのために際立っています。
クラスを訓練してレベルアップする方法

クラスを訓練して進化させるには、ゲームの世界に散らばったクラストレーナーを見つけます。彼らは見つけるのが難しいかもしれないので、徹底的な準備が推奨されます。
これで、包括的な不可解な系統クラスティアリストとガイドを締めくくります。さらなる支援については、他のガイドを探索してください。