Nel lignaggio arcano , la tua classe detta tutto il tuo stile di gioco, modellando le tue capacità, i punti di forza e la progressione generale. A partire da lezioni di base, salirai a potenti classi secondarie e finalmente raggiungerai le super classi d'élite, ognuna con abilità uniche e vantaggi di combattimento. Padroneggiare il percorso di classe giusto è cruciale per la sopravvivenza e il dominio, rendendo la tua classe iniziale una delle decisioni più critiche nel lignaggio arcano . Questa guida fornisce un elenco di livello completo e una rottura dettagliata per aiutarti a ottimizzare il tuo personaggio.
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Sommario
------------------ Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
- Elenco di livello di classe base
- Elenco delle lezioni di base
- Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
- Elenco di livello secondario
- Elenco secondario
- Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
- Elenco di livello Super Classes
- Elenco Super Classes
- Come allenare le lezioni e salire di livello
Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
Queste sono le tue lezioni di partenza. Al livello 5, sceglierai uno da aggiornare, anche se puoi allocare i punti di specializzazione in anticipo. Ogni classe di base eccelle in specifiche aree di combattimento, che fa saggiamente!
Elenco di livello di classe base

Mentre l'elenco di livello di classe base mostra alcune disparità, tutte le classi sono praticabili. Il ladro dimostra costantemente l'opzione di partenza più forte.
Elenco delle lezioni di base
Classi di base | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Stab (50 oro) - Costo: 1, cooldown: 2, tipo: fisico, danno: 6, ridimensionamento: str, effetto: infligge sanguinamento • sabbia tasca Abilità passive : • Ladro (50 oro) - aumento dell'oro da tutte le fonti. • Agile (50 oro) - aumento della velocità di sprint. | Il ladro eccelle nel combattimento rapido, rapidamente coinvolgente e disimpegnata. Le loro abilità disorient news e infliggono sanguinamento. Le abilità economiche lo rendono una scelta iniziale. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1, cooldown: 3, tipo: fisico, danno: 7, ridimensionamento: STR, effetto: possibilità di stordire • doppia barra (50 oro) - costo: 2, cooldown: tipo: fisico, danno: 5 x 2, ridimensionamento: ridimensionamento: STR Abilità passive : • Allenamento della spada (50 oro) - aumento del danno dell'arma della spada. • Swift Fighter (50 oro) - Dodges di successo concedono un buff di velocità. | Lo Slayer è un commerciante di danno di fascia media, ridimensionando bene con danni fisici e str. Infliggono veleno e danno danni da scoppio. Dodging fornisce un aumento della velocità. |
![]() | Abilità attive : • Baraggio (55 oro) - Costo: 2, cooldown: 5, tipo: fisico, danno: 3,33 x 3, ridimensionamento: str. STr • Afferma (55 oro) - Costo: 1, cooldown: 5, durata: 2 giri, ridimensionamento: n/a, effetto: 25% aumento del danno resister Abilità passive : • Abilità di combattimento (55 oro) - aumento del danno dell'arma del Cestus. • Corpo di ferro (55 oro) - danno ridotto durante il blocco. | Una classe di mischia tanky, artisti marziali usano i pugni per rompere le difese e bloccare gli attacchi. Assumono danni ridotti durante il blocco. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1, cooldown: 3, tipo: fisico, danno: 7, ridimensionamento: STR, effetto: possibilità di stordire • doppia barra (50 oro) - costo: 2, cooldown: tipo: fisico, danno: 5 x 2, ridimensionamento: ridimensionamento: STR Abilità passive : • Allenamento della spada (50 oro) - aumento del danno dell'arma della spada. • Allenamento per la forza (50 oro) - aumento della dimensione della parry di blocco. | I guerrieri infliggono un danno elevato con la possibilità di stordire. Si ridimensionano con danni fisici e STR, usando le spade. |
![]() | Abilità attive : • Missile magico (40 oro) - Costo: 0, cooldown: 0, Tipo: Magic, Danno: 6, Scaling: ARC, Effetto: Cambiamenti di colore basati sul colore dell'anima. Abilità passive : • Formazione degli studiosi (40 oro) - aumento del danno dell'arma del personale. • codardo (40 oro) - maggiore possibilità di fuga; Targeting nemico ridotto. | I maghi hanno un'unica abilità attiva, concentrandosi su attacchi e supporto a distanza. La specializzazione arcana aumenta il loro danno. Sono vulnerabili in combattimento ravvicinato. |
Mentre il ladro e lo Slayer si distinguono, altre lezioni offrono punti di forza unici. Il mago, ad esempio, è una classe di nicchia con un alto potenziale.
Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
Le classi secondarie si sblocca al livello 5 e offrono versatilità e potenza. Possono essere cambiati in qualsiasi momento.
Elenco di livello secondario

Nonostante il piccolo numero di secondi secondari, ognuno offre vantaggi unici e potenti.
Elenco secondario
Sub classe | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Latir minore (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 10, durata: 4 turni, effetto: aumenta il danno alla squadra del 5%, riduce i danni in arrivo del 5%e fornisce una piccola rigenerazione di salute. • Rebanar Major (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 10, Effetto: infligge vulnerabili a quattro turni e ciechi per tre turni. Abilità passive : • Curar Forte (oggetto di utilità) (400 oro) - Sacrifica la salute del 3% per curare la squadra per il 6% della loro salute. | I bardi sono un supporto eccezionale, offrendo buff e debuff dell'area di effetto. Curar Forte è una potente guarigione della festa, ma usa cautela in quanto può essere letale. |
![]() | Abilità attive : • Miscela pericolosa (200 oro + 1 piccola pozione di salute) - Costo: 2, cooldown: 6, Tipo: fisico, danno: 5, ridimensionamento: STR/arco, effetto: applica 3 debuff casuali (non può essere schivato o bloccato). Abilità passive : • Intestino di ferro (200 oro + 1 pozione di pelle di ferrus)-Riduce gli effetti di pozione autodominanti. • Crea cauldron (oggetto di utilità) (200 oro + 1 pozione di invisibilità) - genera un calderone. • Certificato (200 oro) - consente la vendita di pozioni e ingredienti al farmacista. | Gli alchimisti si sono specializzati nella creazione e nell'uso della pozione, nella infusione di danni, nell'applicazione di appassionati/debuff e nella generazione di reddito. |
![]() | Abilità attive : • Mark (250 Gold + Fungo Cap) - Costo: 1, Cooldown: 2, Tipo: Fisio, Danno: 7, ridimensionamento: STR, Effetto: Aggiunge nemici uccisi al bestiario (non può essere schivato o bloccato). • Esporre (250 oro + frammento irrequieto) - Costo: 2, cooldown: 6, durata: 4 turni, effetto: segna un nemico, raddoppiando la loro debolezza. Abilità passive : • bestiario (articolo di utilità) (gratuito) - fornisce informazioni sui nemici uccisi; Migliora i tassi di caduta degli articoli per i nemici registrati. • Sneak (250 oro + nucleo di sabbia) - consente di accovacciarsi di evitare gli incontri (danno continuo durante gli accovacciati). | Bestiamasters Boost bottino e gocce di oggetti. La registrazione di mostri nel bestiario migliora i tassi di caduta. Possono anche indebolire i nemici per se stessi e la loro squadra. |
Considera attentamente la tua scelta di sottoclasse, poiché ognuno offre vantaggi unici. Alchemist e Beastmaster sono particolarmente utili per i guadagni economici e la migliore acquisizione degli articoli.
Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
Super Classes si sblocca al livello 15 e rappresentano l'apice della potenza. Sono costosi da ottenere e aggiornare.
Elenco di livello Super Classes

L'elenco di livello evidenzia differenze significative tra le super classi. Slayer Super Classes si classificano costantemente.
Elenco Super Classes
Super classi | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Bortaggio ardente (400 oro)-Costo: 2, cooldown: 5, tipo: fuoco, danno: 2,1 x 8, ridimensionamento: STR, Effetto: raffica multi-hit che può infliggere bruciare. • Fire Sutra (400 oro) - Costo: 1, cooldown: 6, Tipo: Fuoco, Effetto: Autorizza le armi con il fuoco, bruciatura inflitta. • Flame Drop (400 oro) - Costo: 3, cooldown: 5, tipo: fuoco, danno: 15, ridimensionamento: STR, effetto: danno da fuoco a scoppio, anche danneggiati nemici adiacenti. • Holy Mantra (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 6, Tipo: Holy, Effect: fornisce difesa e resiste agli appassionati. Abilità passive : • pugni benedetti (400 oro) - blocco più forte e aumento della guarigione. | I monaci sono eccezionalmente forti, offrendo cure, scudi, danni a scoppio e buff. I loro attacchi infliggono bruciare. |
![]() | Abilità attive : • Riding Barrage (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 5, tipo: fisico, danno: 3,5 x 3 + 3,5 Se sanguinamento, ridimensionamento: STR, effetto: tre attacchi veloci, danno bonus se il nemico è sanguinante, guarisce se stessi. • Eruzione del sangue (400 oro) - Costo: 3, cooldown: 9, Tipo: Magic, Damage: 16, ridimensionamento: STR/ARC, Effetto: AOE Explosion, sacrifica un po 'di salute. • Bloody Burst (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 5, tipo: fisico, danno: 2,5 x 4, ridimensionamento: STR/arco, effetto: esplosione di aoe di frammenti di sangue. Abilità passive : • Blood Berserk (400 oro) - aumento dei danni basati sulla salute mancante (1,5x al 50% di salute). • Fighter derranged (400 oro) - debuffs trigger berserk. | Gli impalatori offrono massicci picchi di danno e attacchi AOE. La salute inferiore aumenta la produzione di danni. |
![]() | Abilità attive : • splitter di testa (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 5, tipo: fisico, danno: 16, ridimensionamento: arco, effetto: attacco devastante, infligge vulnerabili. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 (o più), cooldown: 7, Tipo: Dark, Danno: 2 X All Disponibile Energia, ridimensionamento: STR, Effetto: Danni scale con energia. • Rage Empower (400 oro) - Costo: 1, cooldown: 7, durata: 5 turni, effetto: aumento del moltiplicatore di danno, difese ridotte. Abilità passive : • Great Sword Training (400 Gold) - consente l'utilizzo della spada. • Bloodlust (400 oro) - aumento dei danni all'uccisione di nemici (aumento del 40% al di sotto del 30% di salute). | Berserkers dà la priorità ai danni rispetto alla difesa, guadagnando danni a base di salute e uccisioni. |
![]() | Abilità attive : • Chiama Scheletro (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 8, Tipo: Dark, Effetto: Evoca uno scheletro. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 5, tipo: oscuro, danno: 6, ridimensionamento: arco, effetto: drena la vita nemica, il sé curativo e le convocazioni. • Solleva morto (400 oro) - Costo: 3, cooldown: 25, tipo: oscuro, danno: 12, ridimensionamento: arco, effetto: fa rivivere un alleato caduto. Abilità passive : • Dark caster (400 oro) - aumento del guadagno di energia per turno. • Death Siphon (400 oro) - Uccidere i nemici guarisce e concede un aumento della velocità. | I negromanti evocano scheletri, drena i nemici e rilanciano gli alleati, offrendo vantaggi unici. |
![]() | Abilità attive : • Preghiera di pulizia (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 5, Tipo: Holy, Effect: purifica tutti i debuff. • Holy Grace (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 5, Tipo: Holy, Effect: Massicce Heal Giring con Str e Arc. • Light Burst (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 5, tipo: santo, danno: 9, ridimensionamento: arco, effetto: attacco Aoe infliggere cecità (non può essere schivato). Abilità passive : • Restituzioni aggraziate (400 oro) - Alleati curativi Grants Affida. • Holy Emissary (400 oro) - Aumenta tutta la guarigione del 50%. | I santi eccellono nella guarigione e nella pulizia, guadagnando appassionati durante la guarigione degli alleati. |
![]() | Abilità attive : • Impaling Strike (400 oro) - Costo: 1, cooldown: 4, tipo: fisico, danno: 14, ridimensionamento: str, effetto: infligge 2 sanguinamenti. • Dance fluente (400 oro) - Costo: 3, cooldown: 6, Tipo: fisico, danno: 1,35 x 8, ridimensionamento: STR, Effetto: danno AoE. • Dominio semplice (400 oro) - costo: 2, cooldown: 6, tipo: fisico, effetto: contrasta gli attacchi nemici. Abilità passive : • Dual Blader (400 oro)-consente la doppia maneggio. • Allenamento di parry (400 oro) - possibilità di parare attacchi durante il blocco. | I ballerini di lama maneggiano due armi, infliggono danni elevati e aventi opzioni difensive. |
![]() | Abilità attive : • Blaze (400 oro) - Costo: 1, cooldown: 5, Tipo: Danno: 7, ridimensionamento: arco, effetto: Aoe Fire Attack. • Lightning Crash (400 oro) - Costo: 3, cooldown: 7, Tipo: Magic, Danno: 14, ridimensionamento: ARC, Effetto: AoE Lightning Attack con la possibilità di stordire. • Gale Esegne (400 oro) - Costo: 3, cooldown: 12, Tipo: Natura, Durata: 4 turni, Effetto: aumenta la velocità della squadra e Dodge Chance, abbassa il blocco nemico e Dodge Chance. Abilità passive : • Master elementare (400 oro) - Danno elementare ridotto. • Caster (400 oro) - aumento del guadagno di energia per turno. | Gli elementalisti utilizzano la magia elementare, che vantano attacchi AOE, storie e appassionati di squadra. |
![]() | Abilità attive : • Crash santo (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 6, tipo: santo, danno: 11, ridimensionamento: str/fine, effetto: danno Aoe, disegna aggro. • Pura risuona (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 9, Tipo: santo, durata: 5 turni, effetto: riduzione dei danni e buff di rigenerazione per la salute per gli alleati. • Chiamata sacra (400 oro)-costo: 2, cooldown: 7, tipo: santo, durata: 3 turni, effetto: riduzione dei danni e scudo riflesso sui danni per un alleato. Abilità passive : • combattente duraturo (400 oro) - danni notevolmente ridotti. • Shieled Training (400 oro) - consente l'utilizzo di uno scudo. | I paladini sono durevoli e infliggono danni significativi, offrendo buff forti per gli alleati. |
![]() | Abilità attive : • Shout di rally (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 7, durata: 4 turni, effetto: buffs alleati, disegna aggro. • Scarico (400 oro) - costo: 2, cooldown: 4, tipo: magia, danno: 10, ridimensionamento: str/spd, effetto: attacco AOE con la possibilità di stordire. • Pierce potenziata (400 oro)-costo: 2, cooldown: 6, tipo: fisico, danno: 14, ridimensionamento: str/SPD, effetto: attacco a bersaglio singolo con la possibilità di stordire. Abilità passive : • Fighter rooted (400 oro) - consente l'utilizzo di uno scudo. • Slayer in bilico (400 oro) - Dodges e blocchi recuperano la salute (guarigione ridotta in base a SPD). | I lanciatori sono a tutto tondo, offrendo storie AOE, buff e recupero della salute su schizzi/blocchi. |
![]() | Abilità attive : • Scegli Slash (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 5, tipo: fisico, danno: 5, ridimensionamento: STR, effetto: tre tagli, danno bonus se il nemico è sanguinante. • Trappola velenosa (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 7, tipo: veleno, danno: 5, ridimensionamento: str/spd, effetto: trappola velenosa Aoe. • Pierce potenziata (400 oro)-costo: 2, cooldown: 6, tipo: fisico, danno: 14, ridimensionamento: str/fortuna, effetto: attacco a bersaglio singolo. Abilità passive : • Blader (400 oro) - aumento dei danni da pugnale e inflizione del sanguinamento. • Ladro avanzato (400 oro) - saccheggio migliorato. | I ladri si concentrano su danni e veleno, con capacità di saccheggio migliorate. |
![]() | Abilità attive : • Chiama Darkbeast (400 oro) - Costo: 1, cooldown: 4, Tipo: Dark, Effect: Evoca A Darkbeast (potenziata da DarkCores). • Dark Smite (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 4, tipo: oscuro, danno: 2 x 4, ridimensionamento: arco, effetto: quattro scioperi autorizzati dalla possibilità di critica. • Eruzione di Darkcore (400 oro) - Costo: 1, cooldown: 4, Tipo: Dark, Effetto: danni e debuff, ridimensionamento con Darkcores consumati. Abilità passive : • Darkorne (400 oro) - Gli attacchi critici creano corsi di dark; Scale scale con arco. • Spirit Wraith (400 oro) - Le convocazioni sono potenziate e guadagnano una vita inferiore al 40% HP. | Dark Wraiths si specializzano nella convocazione e nella magia oscura, con danni e opzioni debuff. |
![]() | Abilità attive : • Fiorisce (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 6, Tipo: Natura, danno: 9, ridimensionamento: arco/spd, effetto: danno Aoe, abbassa la difesa, aumenta la velocità e l'aggro. • Canopato perenne (400 oro) - Costo: 3, cooldown: 12, tipo: natura, danno: 3, ridimensionamento: arco/spd, effetto: danno aoe su quattro turni. • Stinger (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 4, tipo: veleno, danno: 7, ridimensionamento: arco/spd, effetto: danno Aoe, infligge veleno e vulnerabili. • Arricchimento (400 oro) - costo: 1, cooldown: 5, durata: 3 turni, effetto: buffs alleati. Abilità passive : • Verdant Archer (400 oro) - Dodges and Crits concedono danni e velocità di velocità. | I ranger utilizzano la magia della natura, offrendo attacchi AoE, veleno e buff. |
![]() | Abilità attive : • Forma ombra (400 oro) - Costo: 1, cooldown: 7, durata: 2 turni, effetto: invisibilità, aumento dei danni al prossimo attacco. • Fan velenoso (400 oro) - Costo: 3, cooldown: 7, Tipo: veleno, danno: 3,5 x 3, ridimensionamento: STR/arco, effetto: attacco di veleno AOE. • Strike stealth (400 oro)-Costo: 2, cooldown: 6, tipo: fisico, danno: 10, ridimensionamento: STR, Effetto: attacco a bersaglio singolo Inflicamento maledetto. Abilità passive : • Shadow (400 oro) - possibilità di fase di fase attraverso gli attacchi. • avvelenatore (400 oro) - gli attacchi critici applicano veleno. | Gli assassini danno la priorità all'eliminazione invisibile e a bersaglio singolo, utilizzando veleno e invisibilità. |
![]() | Abilità attive : • Dark Glare (750 oro) - Costo: 1, cooldown: 4, tipo: scuro, danno: 7, ridimensionamento: arco, effetto: infligge debuff multipli. • Abisso Anchor (750 oro) - Costo: 2, cooldown: 11, Tipo: esagono, durata: 3 turni, effetto: rimuove e impedisce il guadagno di energia. • Abisso inverso (750 oro) - Costo: 3, cooldown: 6, tipo: esagono, effetto: reindirizza i debuff alla squadra nemica. Abilità passive : • Difetti inversi (750 oro) - guadagna bonus dall'essere debuff. • Tattico (750 oro): inizia i combattimenti con i nemici inflitti con vulnerabili. | Gli hexer si concentrano sul debuff e sull'interruzione della magia nemica, guadagnando bonus dai loro debuff. |
![]() | Abilità attive : • Crushing Strike (750 oro) - Costo: 2, cooldown: 6, tipo: fisico, danno: 9, ridimensionamento: str, effetto: infligge vulnerabili. • Tabella delle feste (750 oro) - Costo: 2, cooldown: 4, tipo: fisico, danno: 1,5 x 7, ridimensionamento: STR, effetto: danno AOE. • Burst Combo (750Gold)-Costo: 3, cooldown: 6, Tipo: fisico, danno: 2,5 x 4, ridimensionamento: STR/Luck, Effetto: combo a quattro colpi, danno bonus se il nemico è vulnerabile. Abilità passive : • Crusher (750 Gold) - Autorizzata quando si applica gli effetti negativi. • Bruiser (750 oro) - aumento della velocità e della difesa al di sotto del 50% HP. | Brawlers eccellono nel subire danni e guadagnare aumenti difensivi quando a corto di salute. |
Super Classes offrono diversi stili di gioco. Prendi in considerazione il ridimensionamento della salute, la velocità, i danni da scoppio e le capacità AOE quando effettui la selezione. Il monaco, ad esempio, si distingue per i suoi attacchi antincendio e gli appassionati di squadra.
Come allenare le lezioni e salire di livello

Per allenare ed evolvere le tue lezioni, individuare allenatore di lezioni sparse in tutto il mondo del gioco. Possono essere difficili da trovare, quindi si consiglia una preparazione approfondita.
Ciò conclude la nostra lista e la guida di livello arcano di lignaggio arcane completo. Per ulteriore assistenza, esplora le nostre altre guide.