Arcane Lineage 에서 귀하의 수업은 전체 플레이 스타일을 지시하여 능력, 강점 및 전반적인 진행을 형성합니다. 기본 클래스부터 시작하면 강력한 하위 수업으로 올라가서 마침내 엘리트 슈퍼 클래스에 도달 할 수 있습니다. 올바른 클래스 경로를 마스터하는 것은 생존과 지배력에 중요하며 초기 클래스 선택은 Arcane Lineage 에서 가장 중요한 결정 중 하나입니다. 이 안내서는 포괄적 인 계층 목록과 자세한 분석을 제공하여 캐릭터를 최적화하는 데 도움이됩니다.
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목차
------------------- 모든 비전 계보 기본 클래스는 순위가 매겨졌습니다
- 기본 클래스 계층 목록
- 기본 클래스 목록
- 모든 비전 계보 서브 클래스는 순위가 매겨졌습니다
- 하위 클래스 계층 목록
- 하위 클래스 목록
- 모든 비전 계보 슈퍼 클래스는 순위가 매겨졌습니다
- 슈퍼 클래스 계층 목록
- 슈퍼 클래스 목록
- 수업을 훈련하고 레벨을 올리는 방법
모든 비전 계보 기본 클래스는 순위가 매겨졌습니다
이것들은 당신의 시작 수업입니다. 레벨 5에서는 업그레이드 할 하나를 선택하지만 미리 전문화 지점을 할당 할 수 있습니다. 각 기본 클래스는 특정 전투 지역에서 탁월합니다.
기본 클래스 계층 목록

기본 클래스 계층 목록은 약간의 차이를 보여 주지만 모든 클래스는 실행 가능합니다. 도둑은 지속적으로 가장 강력한 시작 옵션을 증명합니다.
기본 클래스 목록
기본 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
---|---|---|
![]() | 활성 능력 : • 찌르기 (50 골드) - 비용 : 1, 쿨 다운 타운 : 2, 유형 : 물리적, 손상 : 6, 스케일링 : STR, 효과 : 효과 : 포켓 샌드 (50 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 3, 물리적 손상 : 해당 없음 : 스케일링 : 효과 : 실명 실명 수동 능력 : • 도둑 (50 골드) - 모든 출처에서 금이 증가했습니다. • 민첩한 (50 골드) - 스프린트 속도 증가. | 도둑은 빠른 전투에서 탁월하며 빠르게 참여하고 풀어줍니다. 그들의 기술은 적을 혼란스럽게하고 출혈이 발생합니다. 비용 효율적인 능력은 이것을 최고의 시작 선택으로 만듭니다. |
![]() | 활성 능력 : • Pommel Strike (50 Gold) - 비용 : 1, 쿨 다운 : 3, 유형 : 물리적, 손상 : 7, 스케일링 : STRING : STRIT : STR, 효과 : 이중 슬래시 (50 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 4, 피해 : 5 x 2, STRAT : STR 수동 능력 : • 검 훈련 (50 골드) - 검 무기 피해 증가. • Swift Fighter (50 Gold) - 성공적인 Dodges는 속도 버프를 부여합니다. | Slayer는 중간 범위의 손상 딜러로, 물리적 손상과 STR로 확장됩니다. 그들은 독을 입력하고 버스트 피해를줍니다. 회피는 속도 향상을 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 사격 (55 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 물리적, 손상 : 3.33 x 3, 스케일링 : str (55 골드) - 비용 : 1, 재사용 대기 시간 : 5, 지속 시간, 스케일링 : N/A, 효과 : 25% 증가 된 손상 저항 수동 능력 : • 전투 능력 (55 골드) - Cestus 무기 피해 증가. • 철 바디 (55 골드) - 차단하는 동안 손상이 줄었습니다. | 탱키 근접 클래스 인 무술가들은 주먹을 사용하여 방어를 깨고 공격을 차단합니다. 그들은 차단하는 동안 손상을 줄입니다. |
![]() | 활성 능력 : • Pommel Strike (50 Gold) - 비용 : 1, 쿨 다운 : 3, 유형 : 물리적, 손상 : 7, 스케일링 : STRING : STRIT : STR, 효과 : 이중 슬래시 (50 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 4, 피해 : 5 x 2, STRAT : STR 수동 능력 : • 검 훈련 (50 골드) - 검 무기 피해 증가. • 근력 훈련 (50 골드) - 블록 패리 크기 증가. | 전사들은 기절 할 기회와 함께 높은 버스트 피해를 입 힙니다. 그들은 검을 사용하여 육체적 손상과 str로 확장됩니다. |
![]() | 활성 능력 : • 매직 미사일 (40 골드) - 비용 : 0, 재사용 대기 시간 : 0, 유형 : 마법, 손상 : 6, 스케일링 : 아크, 효과 : 소울 색상을 기준으로 색상 변화. 수동 능력 : • 학자 훈련 (40 골드) - 직원 무기 피해 증가. • 겁쟁이 (40 골드) - 탈출 기회 증가; 적의 타겟팅 감소. | 마법사는 원거리 공격과 지원에 중점을 둔 단일 능력을 가지고 있습니다. 비전 전문화는 그들의 피해를 향상시킵니다. 그들은 가까운 전투에서 취약합니다. |
도둑과 슬레이어가 눈에 띄는 동안 다른 수업은 독특한 강점을 제공합니다. 예를 들어 마법사는 잠재력이 높은 틈새 클래스입니다.
모든 비전 계보 서브 클래스는 순위가 매겨졌습니다
하위 클래스는 레벨 5에서 잠금을 해제하고 다양성과 힘을 제공합니다. 언제든지 변경할 수 있습니다.
하위 클래스 계층 목록

적은 수의 하위 클래스에도 불구하고 각각은 독특하고 강력한 장점을 제공합니다.
하위 클래스 목록
하위 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
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![]() | 활성 능력 : • Latir Minor (400 Gold) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 10, 지속 시간 : 4 회전, 효과 : 팀 피해를 5%증가시키고, 들어오는 피해를 5%줄이며, 작은 건강 재생을 제공합니다. • Rebanar Major (400 Gold) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 10, 효과 : 4 번의 턴 동안 취약하고 3 턴 동안 블라인드가 취약합니다. 수동 능력 : • Curar Forte (유틸리티 아이템) (400 Gold) - 건강의 6%를 치유하기 위해 3%의 건강을 희생합니다. | 바드는 탁월한 지원으로 효과적인 영역 버프 및 디버프를 제공합니다. Curar Forte는 강력한 파티 치유이지만 치명적일 수 있으므로주의를 기울입니다. |
![]() | 활성 능력 : • 위험한 혼합물 (200 골드 + 1 소형 건강 물약) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 물리적, 손상 : 5, 스케일링 : STR/아크, 효과 : 3 개의 무작위 디버프 (피할 수 없거나 차단할 수 없음). 수동 능력 : • 철 내장 (200 골드 + 1 페러스 피부 물약)-자체 손상 물약 효과를 줄입니다. • 가마솥 (유틸리티 품목) (200 골드 + 1 보이지 않는 물약) - 가마솥을 생성합니다. • 인증 (200 골드) - 물약과 재료를 약종에 판매 할 수 있습니다. | 연금술사는 물약 생성 및 사용, 피해 처리, 버프/디버프 적용 및 소득 창출을 전문으로합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 마크 (250 골드 + 버섯 캡) - 비용 : 1, 재사용 대기 시간 : 2, 유형 : 물리적, 손상 : 7, 스케일링 : STR, 효과 : 최상의 적을 추가 (피하거나 차단할 수 없음). • 노출 (250 Gold + Restless Fragment) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 지속 시간 : 4 회전, 효과 : 적을 표시하고 약점을 두 배로 늘립니다. 수동 능력 : • Bestiary (유틸리티 품목) (무료) - 살해 된 적에 대한 정보를 제공합니다. 등록 된 적의 품목 드롭 요금을 향상시킵니다. • 몰래 (250 Gold + Sand Core) - 웅크 리고 웅크 리고 만남을 피할 수 있습니다 (웅크 리고있는 동안 지속적인 손상). | Beastmasters는 전리품과 아이템 방울을 강화합니다. Bestiary에 몬스터를 등록하면 하락률이 향상됩니다. 그들은 또한 자신과 팀을 위해 적을 약화시킬 수 있습니다. |
각각 고유 한 이점을 제공하므로 하위 클래스 선택을 신중하게 고려하십시오. 연금술사와 비스트 마스터는 특히 경제적 이익과 항목 획득에 유용합니다.
모든 비전 계보 슈퍼 클래스는 순위가 매겨졌습니다
슈퍼 클래스는 레벨 15에서 잠금 해제되며 힘의 정점을 나타냅니다. 그들은 획득하고 업그레이드하는 데 비쌉니다.
슈퍼 클래스 계층 목록

계층 목록은 슈퍼 클래스 간의 중요한 차이점을 강조합니다. 슬레이어 슈퍼 클래스는 지속적으로 높은 순위를 차지합니다.
슈퍼 클래스 목록
슈퍼 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
---|---|---|
![]() | 활성 능력 : • 타오르는 사격 (400 골드)-비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 화재, 손상 : 2.1 x 8, 스케일링 : STR, 효과 : 화상을 입을 수있는 다중 히트 사격. • Fire Sutra (400 Gold) - 비용 : 1, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 화재, 효과 : 무기를 불로 자극하고 화상을 입히십시오. • 화염 방울 (400 골드) - 비용 : 3, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 화재, 손상 : 15, 스케일링 : STR, 효과 : 버스트 화재 손상, 인접한 적을 손상시킵니다. • 거룩한 만트라 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 거룩한 효과 : 방어 및 저항 버프를 제공합니다. 수동 능력 : • 축복받은 주먹 (400 골드) - 더 강한 블록과 치유 증가. | 승려는 매우 강력하며 치유, 방패, 파열 피해 및 버프를 제공합니다. 그들의 공격은 화상을 입 힙니다. |
![]() | 활성 능력 : • 렌딩 사격 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 물리적, 손상 : 3.5 x 3 + 3.5 출혈, 스케일링이라면 : STR, 효과 : 3 개의 빠른 공격, 적 출혈의 보너스 손상, 자기를 치료합니다. • 혈액 분출 (400 골드) - 비용 : 3, 재사용 대기 시간 : 9, 유형 : 마법, 손상 : 16, 스케일링 : STR/아크, 효과 : AOE 혈액 폭발, 약간의 건강을 희생합니다. • Bloody Burst (400 Gold) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 물리적, 손상 : 2.5 x 4, 스케일링 : STR/ARC, 효과 : 혈액 파편의 AOE 버스트. 수동 능력 : • 혈액 맹렬한 (400 골드) - 건강 누락 (50% 건강에서 1.5 배)에 따른 손상 증가. • Deranged Fighter (400 Gold) - 디버프 트리거 Berserk. | 임팔러는 엄청난 피해 스파이크와 AOE 공격을 제공합니다. 건강이 낮아지면 손상 출력이 증가합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 헤드 스플리터 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 물리적, 손상 : 16, 스케일링 : 아크, 효과 : 파괴적인 공격, 취약한 영향. • Darklight Drain (400 Gold) - 비용 : 2 (또는 그 이상), 재사용 대기 시간 : 7, 유형 : 어두운, 손상 : 2 x 모든 사용 가능한 에너지, 스케일링 : STR, 효과 : 에너지로 인한 손상 척도. • Rage Empower (400 Gold) - 비용 : 1, 재사용 대기 시간 : 7, 지속 시간 : 5 회전, 효과 : 피해 승수 증가, 방어 감소. 수동 능력 : • Greatsword Training (400 Gold) - Greatsword를 사용할 수 있습니다. • Bloodlust (400 Gold) - 적을 죽이면 손상이 증가했습니다 (40%는 30% 미만으로 증가). | Berserkers는 방어에 대한 피해를 우선시하여 건강과 살인에 따라 피해를 증가시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 골격 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 8, 유형 : Dark, Effect : Skeleton을 소환합니다. • Darklight Drain (400 Gold) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 어두운, 손상 : 6, 스케일링 : 아크, 효과 : 적의 생명, 치유 자기 및 소환. • 사망 (400 골드) - 비용 : 3, 재사용 대기 시간 : 25, 유형 : 어두운, 손상 : 12, 스케일링 : 아크, 효과 : 타락한 동맹국을 부활시킵니다. 수동 능력 : • 다크 캐스터 (400 골드) - 턴당 에너지 이득 증가. • 데스 사이펀 (400 골드) - 적을 죽이고 스피드를 강화합니다. | Necromancers는 골격을 소환하고 적을 배수하며 동맹국을 부활시켜 독특한 이점을 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 클렌징기도 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 거룩한 효과 : 모든 디버프를 청소합니다. • 거룩한 은혜 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 거룩한 효과 : STR 및 ARC를 사용한 대규모 치유. • Light Burst (400 Gold) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 거룩한, 손상 : 9, 스케일링 : 아크, 효과 : AIVE 공격 실명 (피할 수 없음). 수동 능력 : • 우아한 수익 (400 골드) - 치유 동맹국은 애호가를 부여합니다. • 거룩한 사절 (400 골드) - 모든 치유를 50%증가시킵니다. | 성도들은 동맹국을 치유 할 때 치유와 청소에 뛰어나고 애프트를 얻습니다. |
![]() | 활성 능력 : • 충동 파업 (400 골드) - 비용 : 1, 재사용 대기 시간 : 4, 유형 : 물리적, 손상 : 14, 스케일링 : STR, 효과 : 2 출혈. • 흐르는 댄스 (400 골드) - 비용 : 3, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 물리적, 손상 : 1.35 x 8, 스케일링 : STR, 효과 : AOE 손상. • 간단한 도메인 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 물리적, 효과 : 적의 공격에 대응합니다. 수동 능력 : • 듀얼 블레이더 (400 골드)-듀얼 휘트를 허용합니다. • Parry Training (400 Gold) - 차단하는 동안 공격을 패리 할 기회. | 블레이드 댄서들은 두 개의 무기를 사용하여 높은 피해를 입히고 방어 옵션을 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • Blaze (400 Gold) - 비용 : 1, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 화재, 손상 : 7, 스케일링 : 아크, 효과 : AOE 화재 공격. • 번개 충돌 (400 골드) - 비용 : 3, 재사용 대기 시간 : 7, 유형 : 유형 : 마법, 손상 : 14, 스케일링 : 아크, 효과 : 기절 할 수있는 기회가있는 AOE 번개 공격. • Gale Uplift (400 Gold) - 비용 : 3, 재사용 대기 시간 : 12, 유형 : 자연, 지속 시간 : 4 회전, 효과 : 팀 속도를 높이고 닷지 기회를 높이고, 적의 블록 및 닷지 기회를 낮 춥니 다. 수동 능력 : • 원소 마스터 (400 골드) - 원소 손상 감소. • 캐스터 (400 골드) - 턴당 에너지 이득 증가. | Elementalists는 AOE 공격, 기절 및 팀 버프를 자랑하는 원소 마법을 활용합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 성 충돌 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 거룩한, 손상 : 11, 스케일링 : STR/끝, 효과 : AOE 피해, Aggro를 그립니다. • 순수 공명 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 9, 유형 : 거룩한, 지속 시간 : 5 회전, 효과 : 동맹국의 손상 감소 및 건강 재생 버프. • 신성한 전화 (400 골드)-비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 7, 유형 : 거룩한, 지속 시간 : 3 회전, 효과 : 동맹국의 손상 감소 및 손상 반영 방패. 수동 능력 : • 지속적인 전투기 (400 골드) - 피해를 크게 줄였습니다. • 방패 훈련 (400 골드) - 방패를 사용할 수 있습니다. | Paladins는 내구성이 뛰어나고 상당한 피해를 입히며 동맹국에게 강력한 버프를 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 집회 외침 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 7, 지속 시간 : 4 턴, 효과 : 애호가 동맹국, Aggro를 그립니다. • 배출 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 4, 유형 : 유형 : 마법, 손상 : 10, 스케일링 : STR/SPD, 효과 : 기절 할 기회와 AOE 공격. • 권한 강화 피어스 (400 골드)-비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 물리적, 손상 : 14, 스케일링 : STR/SPD, 효과 : 기절 기회가있는 단일-표적 공격. 수동 능력 : • 뿌리 전투기 (400 골드) - 방패를 사용할 수 있습니다. • Poised Slayer (400 Gold) - 피 및 블록은 건강을 회복합니다 (SPD에 따라 치유 된 치유). | 랜서는 다재다능하며 닷지/블록에서 Aoe 기절, 애호가 및 건강 회복을 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 슬래시 사격 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 물리적, 손상 : 5, 스케일링 : STR, 효과 : 3 개의 슬래시, 적의 피가 피는 경우 보너스 손상. • 독 트랩 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 7, 유형 : 독, 손상 : 5, 스케일링 : STR/SPD, 효과 : AOE 독 트랩. • 권한 강화 피어스 (400 골드)-비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 물리적, 손상 : 14, 스케일링 : STR/운, 효과 : 단일 타겟 공격. 수동 능력 : • 블레이더 (400 골드) - 단검 손상 및 출혈 증가 증가. • Advanced Thief (400 Gold) - 약탈 개선. | Rogues는 약탈 기능이 향상된 피해와 독에 중점을 둡니다. |
![]() | 활성 능력 : • Darkbeast (400 Gold)에게 전화 - 비용 : 1, 쿨 다운 : 4, 유형 : Dark, Effect : Darkbeast (Darkcores에 의해 권한을 부여 함). • Dark Smite (400 Gold) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 4, 유형 : Dark, Damage : 2 x 4, Scaling : Arc, Effect : Crit Chance에 의해 강화 된 4 개의 스트라이크. • DarkCore 분화 (400 골드) - 비용 : 1, 쿨 다운 : 4, 유형 : Dark, Effect : 손상 및 디버프, Darkcores가 소비 된 스케일링. 수동 능력 : • Darkborne (400 Gold) - 중요한 공격은 Darkcores를 만듭니다. 아크로 스트라이크 스케일. • Spirit Wraith (400 Gold) - 소환장은 권한을 부여받으며 40% HP 미만의 생활을 얻습니다. | 다크 레이스는 피해와 디버프 옵션으로 소환 및 다크 마법을 전문으로합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 번성 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 자연 : 손상 : 9, 스케일링 : ARC/SPD, 효과 : AOE 손상, 방어력을 낮추고 속도 및 Aggro를 증가시킵니다. • 다년생 캐노피 (400 골드) - 비용 : 3, 재사용 대기 시간 : 12, 유형 : 자연, 손상 : 3, 스케일링 : 아크/SPD, 효과 : 4 턴에 걸친 AOE 피해. • Stinger (400 Gold) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 4, 유형 : 독, 손상 : 7, 스케일링 : ARC/SPD, 효과 : AOE 손상, 독과 취약성이 발생합니다. • 강화 (400 골드) - 비용 : 1, 재사용 대기 시간 : 5, 지속 시간 : 3 회전, 효과 : 애호가 동맹국. 수동적 능력 : • 황제 궁수 (400 골드) - 피해를 피하고 인기 손상과 속도 향상. | 레인저스는 자연 마술을 활용하여 AOE 공격, 독 및 버프를 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 그림자 형태 (400 골드) - 비용 : 1, 재사용 대기 시간 : 7, 지속 시간 : 2 회전, 효과 : 보이지 않는 다음 공격의 손상 증가. • 독 팬 (400 골드) - 비용 : 3, 재사용 대기 시간 : 7, 유형 : 독, 손상 : 3.5 x 3, 스케일링 : STR/ARC, 효과 : AOE 독이 공격. • 스텔스 스트라이크 (400 골드)-비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 물리적, 손상 : 10, 스케일링 : STR, 효과 : 단일 대상 공격이 저주받습니다. 수동 능력 : • 그림자 (400 골드) - 공격을 통해 단계를 밟을 기회. • 독 사람 (400 골드) - 중요한 공격은 독을 적용합니다. | 암살자는 독과 보이지 않는 스텔스와 단일 표적 제거를 우선시합니다. |
![]() | 활성 능력 : • Dark Glare (750 Gold) - 비용 : 1, 재사용 대기 시간 : 4, Type : Dark, Damage : 7, Scaling : Arc, Effect : 여러 디버프가 가해집니다. • Abyss Anchor (750 Gold) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 11, 유형 : 16 진수, 지속 시간 : 3 회전, 효과 : 에너지 이득을 제거하고 방지합니다. • 역 심연 (750 골드) - 비용 : 3, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 16 진수, 효과 : 리디렉션은 적의 팀에 디버프를 리디렉션합니다. 수동적 능력 : • 역 결함 (750 골드) - 디버 핑되어 보너스를 얻습니다. • 전술가 (750 골드) - 취약한 적과 싸우기 시작합니다. | Hexers는 적의 마술을 디버 핑하고 방해하는 데 중점을 두어 자신의 디버프에서 보너스를 얻습니다. |
![]() | 활성 능력 : • 분쇄 스트라이크 (750 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 물리적, 손상 : 9, 스케일링 : STR, 효과 : 가해성이 취약합니다. • 파티 테이블 (750 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 4, 유형 : 물리적, 손상 : 1.5 x 7, 스케일링 : STR, 효과 : AOE 손상. • Burst Combo (750gold)-비용 : 3, 쿨 다운 : 6, 유형 : 물리적, 손상 : 2.5 x 4, 스케일링 : STR/LUCK, 효과 : 4 히트 콤보, 보너스 피해가 취약한 경우 보너스 손상. 수동 능력 : • 크러셔 (750 골드) - 부정적인 효과를 적용 할 때 권한이 부여됩니다. • Bruiser (750 Gold) - 50% HP 미만의 속도와 방어 증가. | Brawlers는 건강이 낮을 때 피해를 입히고 방어력 향상을 얻는 데 탁월합니다. |
슈퍼 클래스는 다양한 플레이 스타일을 제공합니다. 선택시 건강 스케일링, 속도, 버스트 손상 및 AOE 기능을 고려하십시오. 예를 들어, 수도사는 화재 공격과 팀 애호가로 인해 눈에 띄게 나타납니다.
수업을 훈련하고 레벨을 올리는 방법

수업을 훈련시키고 발전시키기 위해 게임 세계 전체에 흩어져있는 수업 트레이너를 찾습니다. 그들은 찾기가 어려울 수 있으므로 철저한 준비가 권장됩니다.
이것은 우리의 포괄적 인 Arcane Lineage Class 계층 목록 및 가이드를 마무리합니다. 추가 지원을 위해 다른 가이드를 탐색하십시오.