ใน สายเลือดอาร์เคน ชั้นเรียนของคุณกำหนดสไตล์การเล่นทั้งหมดของคุณการกำหนดความสามารถความแข็งแกร่งและความก้าวหน้าโดยรวมของคุณ เริ่มต้นด้วยชั้นเรียนพื้นฐานคุณจะขึ้นชั้นเรียนย่อยที่ทรงพลังและในที่สุดก็ไปถึงชั้นเรียนที่ยอดเยี่ยมในระดับสูงแต่ละชั้นมีทักษะที่เป็นเอกลักษณ์และข้อได้เปรียบในการต่อสู้ การเรียนรู้เส้นทางชั้นเรียนที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการอยู่รอดและการปกครองทำให้การเลือกคลาสเริ่มต้นของคุณเป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดใน สายเลือดอาร์เคน คู่มือนี้มีรายการระดับที่ครอบคลุมและรายละเอียดรายละเอียดเพื่อช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพตัวละครของคุณ
วิดีโอที่แนะนำ
สารบัญ
-- คลาสพื้นฐานของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดจัดอันดับ
- รายการชั้นเรียนฐาน
- รายการคลาสพื้นฐาน
- คลาสย่อยของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดอยู่ในอันดับ
- รายการชั้นเรียนย่อย
- รายการคลาสย่อย
- arcane lineage super classes ทั้งหมดอยู่ในอันดับ
- รายการชั้นเรียนชั้นสูง
- รายการคลาสซุปเปอร์
- วิธีฝึกอบรมชั้นเรียนและระดับ
คลาสพื้นฐานของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดจัดอันดับ
นี่คือคลาสเริ่มต้นของคุณ ที่ระดับ 5 คุณจะเลือกอัพเกรดแม้ว่าคุณจะสามารถจัดสรรคะแนนความเชี่ยวชาญได้ล่วงหน้า แต่ละชั้นฐานเก่งในพื้นที่การต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจง - เลือกอย่างชาญฉลาด!
รายการชั้นเรียนฐาน

ในขณะที่รายการระดับคลาสฐานแสดงความไม่เท่าเทียมกัน แต่คลาสทั้งหมดจะทำงานได้ ขโมยพิสูจน์ตัวเลือกเริ่มต้นที่แข็งแกร่งที่สุดอย่างต่อเนื่อง
รายการคลาสพื้นฐาน
ชั้นเรียนฐาน | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •แทง (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 2, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 6, การปรับขนาด: str, ผลกระทบ: สร้างเลือดออก•ทรายกระเป๋า (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 3, ประเภท: ร่างกาย, ความเสียหาย: N/A, การปรับขนาด: STR, ผลกระทบ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ขโมย (50 ทอง) - เพิ่มทองคำจากทุกแหล่ง • Agile (50 ทอง) - ความเร็วในการวิ่งเพิ่มขึ้น | โจรเก่งในการต่อสู้อย่างรวดเร็วมีส่วนร่วมและปลดออกอย่างรวดเร็ว ทักษะของพวกเขาเป็นศัตรูที่สับสนและมีเลือดออก ความสามารถที่คุ้มค่าทำให้เป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ดีที่สุด |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Pommel Strike (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 3, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 7, การปรับขนาด: STR, เอฟเฟกต์: โอกาสที่จะทำให้งัน ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกด้วยดาบ (50 ทอง) - ความเสียหายของอาวุธดาบเพิ่มขึ้น • Swift Fighter (50 Gold) - ประสบความสำเร็จในการหลบเลี่ยงการให้บัฟความเร็ว | Slayer เป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายระดับกลางปรับขนาดได้ดีกับความเสียหายทางกายภาพและ str พวกเขาทำดาเมจพิษและส่งความเสียหายจากการระเบิด หลบช่วยเพิ่มความเร็ว |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Barrage (55 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 5, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 3.33 x 3, การปรับขนาด: Str •อดทน (55 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 5, ระยะเวลา: 2 เทิร์น, ปรับขนาด: N/A, ผล: 25% ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การต่อสู้กับความกล้าหาญ (55 ทอง) - เพิ่มความเสียหายอาวุธ Cestus •ร่างกายเหล็ก (55 ทอง) - ลดความเสียหายในขณะที่ปิดกั้น | ชั้นเรียนระยะประชิดของ Tanky ศิลปินศิลปะการต่อสู้ใช้หมัดเพื่อทำลายการป้องกันและบล็อกการโจมตี พวกเขาลดความเสียหายในขณะที่บล็อก |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Pommel Strike (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 3, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 7, การปรับขนาด: STR, เอฟเฟกต์: โอกาสที่จะทำให้งัน ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกด้วยดาบ (50 ทอง) - ความเสียหายของอาวุธดาบเพิ่มขึ้น •การฝึกความแข็งแรง (50 ทอง) - ขนาดของบล็อกที่เพิ่มขึ้น | Warriors สร้างความเสียหายที่เกิดขึ้นอย่างสูงพร้อมโอกาสที่จะทำให้ตกใจ พวกเขาปรับขนาดด้วยความเสียหายทางกายภาพและ STR โดยใช้ดาบ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Magic Missile (40 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 0, คูลดาวน์: 0, ประเภท: เวทมนตร์, ความเสียหาย: 6, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: การเปลี่ยนสีตามสีของวิญญาณ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกอบรมนักวิชาการ (40 ทอง) - เพิ่มความเสียหายอาวุธของพนักงาน •คนขี้ขลาด (40 ทอง) - โอกาสในการหลบหนีที่เพิ่มขึ้น; ลดการกำหนดเป้าหมายของศัตรู | พ่อมดมีความสามารถในการใช้งานเพียงครั้งเดียวโดยมุ่งเน้นไปที่การโจมตีและการสนับสนุนระยะไกล ความเชี่ยวชาญของ Arcane ช่วยเพิ่มความเสียหาย พวกเขามีความเสี่ยงในการต่อสู้อย่างใกล้ชิด |
ในขณะที่โจรและผู้สังหารโดดเด่นชั้นเรียนอื่น ๆ มีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ ยกตัวอย่างเช่นตัวช่วยสร้างเป็นคลาสเฉพาะที่มีศักยภาพสูง
คลาสย่อยของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดอยู่ในอันดับ
ชั้นเรียนย่อยปลดล็อคที่ระดับ 5 และเสนอความเก่งกาจและพลัง พวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา
รายการชั้นเรียนย่อย

แม้จะมีชั้นเรียนย่อยจำนวนน้อย แต่แต่ละคลาสก็มีข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครและทรงพลัง
รายการคลาสย่อย
ชั้นเรียนย่อย | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Latir Minor (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 10, ระยะเวลา: 4 รอบ, ผลกระทบ: เพิ่มความเสียหายของทีม 5%ลดความเสียหายที่เข้ามา 5%และให้การฟื้นฟูสุขภาพเล็ก ๆ • Rebanar Major (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 10, เอฟเฟกต์: สร้างความเสี่ยงสำหรับสี่รอบและตาบอดสำหรับสามรอบ ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Curar Forte (รายการยูทิลิตี้) (400 ทอง) - เสียสละสุขภาพ 3% เพื่อรักษาทีมให้ 6% ของสุขภาพของพวกเขา | BARDS ได้รับการสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมนำเสนอผู้ชื่นชอบและบัฟฟ์เอฟเฟกต์ Curar Forte เป็นงานปาร์ตี้ที่ทรงพลัง แต่ใช้ความระมัดระวังเนื่องจากอาจเป็นอันตรายได้ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •ส่วนผสมที่เป็นอันตราย (200 ทอง + 1 มื้อเพื่อสุขภาพขนาดเล็ก) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 5, การปรับขนาด: str/arc, เอฟเฟกต์: ใช้ 3 debuffs แบบสุ่ม (ไม่สามารถหลบหรือบล็อกได้) ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ลำไส้เหล็ก (200 ทอง + 1 Ferrus Skin Potion)-ลดผลการทำนายที่สร้างความเสียหายให้กับตัวเอง •สร้างหม้อขนาดใหญ่ (รายการยูทิลิตี้) (200 ทอง + 1 Potion ล่องหน) - วางไข่หม้อ •ได้รับการรับรอง (200 ทอง) - อนุญาตให้ขายยาและส่วนผสมให้กับเภสัชกร | นักเล่นแร่แปรธาตุมีความเชี่ยวชาญในการสร้างและใช้ยาความเสียหายการใช้ buffs/debuffs และการสร้างรายได้ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •มาร์ค (250 ทอง + หมวกเห็ด) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 2, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 7, การปรับขนาด: STR, เอฟเฟกต์: เพิ่มศัตรูที่ถูกฆ่าตายใน bestiary (ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้) •เปิดเผย (250 Gold + Restless Fragment) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ระยะเวลา: 4 เทิร์น, เอฟเฟกต์: ทำเครื่องหมายศัตรูเพิ่มความอ่อนแอเป็นสองเท่า ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Bestiary (รายการยูทิลิตี้) (ฟรี) - ให้ข้อมูลเกี่ยวกับศัตรูที่ถูกฆ่า ปรับปรุงอัตราการลดลงของรายการสำหรับศัตรูที่ลงทะเบียน •แอบ (250 ทอง + แกนทราย) - อนุญาตให้หมอบอยู่เพื่อหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้า (ความเสียหายอย่างต่อเนื่องในขณะที่หมอบอยู่) | Beastmasters เพิ่มการยกเค้าและการลดลงของรายการ การลงทะเบียนสัตว์ประหลาดใน Bestiary ช่วยเพิ่มอัตราการลดลง พวกเขายังสามารถทำให้ศัตรูอ่อนแอลงสำหรับตัวเองและทีมของพวกเขา |
พิจารณาการเลือกคลาสย่อยอย่างระมัดระวังเนื่องจากแต่ละคนให้ประโยชน์ที่ไม่ซ้ำกัน นักเล่นแร่แปรธาตุและ Beastmaster มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผลกำไรทางเศรษฐกิจและการได้รับสินค้าที่ดีขึ้น
arcane lineage super classes ทั้งหมดอยู่ในอันดับ
Super Classes ปลดล็อคที่ระดับ 15 และแสดงถึงจุดสุดยอดของพลังงาน พวกเขามีราคาแพงในการรับและอัพเกรด
รายการชั้นเรียนชั้นสูง

รายการระดับเน้นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างคลาสซุปเปอร์ Slayer Super Classes จัดอันดับอย่างสม่ำเสมอ
รายการคลาสซุปเปอร์
ชั้นเรียนซุปเปอร์ | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Blazing Barrage (400 Gold)-ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 5, ประเภท: ไฟ, ความเสียหาย: 2.1 x 8, การปรับขนาด: STR, เอฟเฟกต์: การโจมตีหลายครั้งที่สามารถสร้างการเผาไหม้ • Fire Sutra (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 6, ประเภท: ไฟ, เอฟเฟกต์: ให้พลังอาวุธที่มีไฟ, ก่อให้เกิดการเผาไหม้ • Flame Drop (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 5, ประเภท: ไฟ, ความเสียหาย: 15, การปรับสเกล: STR, เอฟเฟกต์: ระเบิดความเสียหายจากไฟไหม้, ความเสียหายที่อยู่ติดกันศัตรู •มนต์ศักดิ์สิทธิ์ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์, เอฟเฟกต์: ให้การป้องกันและต่อต้านบัฟ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •หมัดที่ได้รับพร (400 ทอง) - บล็อกที่แข็งแกร่งและการรักษาที่เพิ่มขึ้น | พระมีความแข็งแกร่งเป็นพิเศษนำเสนอการรักษาโล่ความเสียหายระเบิดและบัฟ การโจมตีของพวกเขาก่อให้เกิดการเผาไหม้ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Rending Barrage (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 5, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 3.5 x 3 + 3.5 ถ้ามีเลือดออก, การปรับขนาด: STR, เอฟเฟกต์: การโจมตีอย่างรวดเร็วสามครั้ง, ความเสียหายโบนัสหากศัตรูมีเลือดออก •การปะทุของเลือด (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 9, ประเภท: เวทมนตร์, ความเสียหาย: 16, การปรับขนาด: str/arc, ผลกระทบ: การระเบิดของเลือด AOE, เสียสละสุขภาพบางอย่าง • Bloody Burst (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 5, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 2.5 x 4, การปรับขนาด: str/arc, เอฟเฟกต์: aoe ระเบิดของเศษเลือด ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Berserk เลือด (400 ทอง) - เพิ่มความเสียหายตามสุขภาพที่หายไป (1.5x ที่สุขภาพ 50%) • Deranged Fighter (400 Gold) - Debuffs Trigger Berserk | Impalers ส่งความเสียหายอย่างมากและการโจมตี AOE สุขภาพที่ลดลงจะเพิ่มความเสียหาย |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •ตัวแยกหัว (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 5, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 16, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: การโจมตีทำลายล้าง • Darklight Drain (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 (หรือมากกว่า), คูลดาวน์: 7, ประเภท: มืด, ความเสียหาย: 2 x พลังงานที่มีอยู่ทั้งหมด, การปรับสเกล: STR, เอฟเฟกต์: ความเสียหายสเกลด้วยพลังงาน • Rage Empower (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 7, ระยะเวลา: 5 รอบ, เอฟเฟกต์: เพิ่มความเสียหายตัวคูณ, การป้องกันที่ลดลง ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกอบรม Greatsword (400 ทอง) - อนุญาตให้ใช้ Greatsword • Bloodlust (400 Gold) - เพิ่มความเสียหายเมื่อฆ่าศัตรู (เพิ่มขึ้น 40% ต่ำกว่าสุขภาพ 30%) | Berserkers จัดลำดับความสำคัญของความเสียหายเหนือการป้องกันเพิ่มความเสียหายเพิ่มขึ้นจากสุขภาพและการสังหาร |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Call Skeleton (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 8, ประเภท: มืด, เอฟเฟกต์: เรียกโครงกระดูก • Darklight Drain (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, Cooldown: 5, ประเภท: Dark, Damage: 6, Scaling: ARC, Effect: Drains ชีวิตของศัตรู, การรักษาตัวเองและหมายเรียก • Raise Dead (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 25, ประเภท: มืด, ความเสียหาย: 12, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพันธมิตรที่ตกสู่บาป ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ล้อดำ (400 ทอง) - เพิ่มพลังงานต่อเทิร์น • Death Siphon (400 Gold) - การฆ่าศัตรูรักษาและให้ความเร็วเพิ่มขึ้น | Necromancers เรียกโครงกระดูกศัตรูระบายและฟื้นฟูพันธมิตรเสนอข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การล้างคำอธิษฐาน (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 5, ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์, เอฟเฟกต์: ทำความสะอาด debuffs ทั้งหมด • Holy Grace (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 5, ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์, เอฟเฟกต์: การรักษาขนาดใหญ่ด้วย STR และ ARC •แสงระเบิด (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 5, ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์, ความเสียหาย: 9, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: AOE Attack ก่อให้เกิดการตาบอด (ไม่สามารถหลบได้) ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ผลตอบแทนที่สง่างาม (400 ทอง) - การรักษาพันธมิตรให้เงินช่วยเหลือ • emissary ศักดิ์สิทธิ์ (400 ทอง) - เพิ่มการรักษาทั้งหมด 50% | วิสุทธิชนเก่งในการรักษาและทำความสะอาดทำให้บัฟเมื่อรักษาพันธมิตร |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • impaling Strike (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 4, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 14, การปรับขนาด: STR, ผลกระทบ: สร้างความเสียหาย 2 เลือดออก •การเต้นรำที่ไหลลื่น (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 6, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 1.35 x 8, การปรับขนาด: STR, เอฟเฟกต์: AOE ความเสียหาย •โดเมนอย่างง่าย (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ประเภท: กายภาพ, เอฟเฟกต์: เคาน์เตอร์การโจมตีของศัตรู ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Dual Blader (400 Gold)-อนุญาตให้มีการควงสองครั้ง • Parry Training (400 Gold) - โอกาสในการโจมตีการโจมตีในขณะที่บล็อก | นักเต้นใบมีดใช้อาวุธสองอาวุธสร้างความเสียหายสูงและมีทางเลือกในการป้องกัน |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Blaze (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 5, ประเภท: ไฟ, ความเสียหาย: 7, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: AOE Fire Attack • Lightning Crash (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 7, ประเภท: เวทมนตร์, ความเสียหาย: 14, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: AOE Lightning Attack พร้อมโอกาสที่จะทำให้ตกใจ • Gale Uplift (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 12, ประเภท: ธรรมชาติ, ระยะเวลา: 4 เทิร์น, เอฟเฟกต์: เพิ่มความเร็วของทีมและการหลบโอกาส, ลดบล็อกศัตรูและหลบโอกาส ความสามารถแบบพาสซีฟ : •มาสเตอร์องค์ประกอบ (400 ทอง) - ลดความเสียหายของธาตุ • Caster (400 Gold) - เพิ่มพลังงานต่อเทิร์น | Elementalists ใช้เวทมนตร์องค์ประกอบการโจมตี AOE การโจมตีและผู้ชื่นชอบทีม |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Holy Crash (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์, ความเสียหาย: 11, การปรับขนาด: str/end, เอฟเฟกต์: ความเสียหาย aoe, ดึง aggro •เรโซเนชั่นบริสุทธิ์ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 9, ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์, ระยะเวลา: 5 รอบ, เอฟเฟกต์: การลดความเสียหายและการฟื้นฟูสุขภาพสำหรับพันธมิตร • Sacred Call (400 Gold)-ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 7, ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์, ระยะเวลา: 3 รอบ, เอฟเฟกต์: การลดความเสียหายและเกราะป้องกันการสะท้อนความเสียหายสำหรับพันธมิตร ความสามารถแบบพาสซีฟ : •นักสู้ที่ยืนยง (400 ทอง) - ลดความเสียหายอย่างมาก •การฝึกอบรมแบบ shieled (400 ทอง) - อนุญาตให้ใช้โล่ | Paladins มีความทนทานและสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญนำเสนอบัฟที่แข็งแกร่งสำหรับพันธมิตร |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การชุมนุม Shout (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 7, ระยะเวลา: 4 เทิร์น, เอฟเฟกต์: บัฟพันธมิตร, ดึง aggro •การปลดปล่อย (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 4, ประเภท: เวทมนตร์, ความเสียหาย: 10, การปรับขนาด: STR/SPD, เอฟเฟกต์: AOE โจมตีด้วยโอกาสที่จะทำให้ตกใจ • Empowered Pierce (400 Gold)-ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 14, การปรับขนาด: STR/SPD, เอฟเฟกต์: การโจมตีเป้าหมายเดียวพร้อมโอกาสที่จะทำให้ตกใจ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •นักสู้รูท (400 ทอง) - อนุญาตให้ใช้โล่ • Slayer ที่ทรงตัว (400 ทอง) - หลบและบล็อกฟื้นตัวสุขภาพ (การรักษาลดลงตาม SPD) | Lancers มีความรอบรู้ที่ดีนำเสนอ AoE stuns, buffs และการกู้คืนสุขภาพบน dodges/blocks |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Slash Barrage (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 5, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 5, สเกล: STR, เอฟเฟกต์: สามสแลช, โบนัสความเสียหายหากศัตรูมีเลือดออก •กับดักพิษ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 7, ประเภท: พิษ, ความเสียหาย: 5, การปรับขนาด: STR/SPD, เอฟเฟกต์: AOE Poison Trap • Empowered Pierce (400 Gold)-ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 14, การปรับขนาด: STR/โชค, เอฟเฟกต์: การโจมตีเป้าหมายเดียว ความสามารถแบบพาสซีฟ : • BLADER (400 Gold) - ความเสียหายของกริชเพิ่มขึ้นและการลดลงของเลือดออก •ขโมยขั้นสูง (400 ทอง) - ปรับปรุงการปล้นสะดม | Rogues มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายและพิษด้วยความสามารถในการปล้นสะดมที่ดีขึ้น |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •โทรหา Darkbeast (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 4, ประเภท: มืด, เอฟเฟกต์: เรียก Darkbeast (ได้รับพลังจาก Darkcores) • Dark Smite (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 4, ประเภท: มืด, ความเสียหาย: 2 x 4, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: การนัดหยุดงานสี่ครั้งได้รับพลังจากโอกาสการวิจารณ์ • DarkCore ปะทุ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 4, ประเภท: มืด, เอฟเฟกต์: ความเสียหายและการบัฟ, ปรับขนาดด้วย darkcores ที่บริโภค ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Darkborne (400 Gold) - การโจมตีที่สำคัญสร้าง Darkcores; สเตจชั่งด้วยอาร์ค • Spirit Wraith (400 Gold) - หมายเรียกและได้รับชีวิตต่ำกว่า 40% HP | Dark Wraiths มีความเชี่ยวชาญในการเรียกและเวทมนตร์มืดด้วยความเสียหายและตัวเลือกดีบัฟ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Flourish (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ประเภท: ธรรมชาติ, ความเสียหาย: 9, การปรับขนาด: อาร์ค/SPD, เอฟเฟกต์: ความเสียหายของ AOE, ลดการป้องกันเพิ่มความเร็วและ aggro • Canopy ยืนต้น (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 12, ประเภท: ธรรมชาติ, ความเสียหาย: 3, การปรับขนาด: อาร์ค/SPD, เอฟเฟกต์: AOE ความเสียหายมากกว่าสี่รอบ • Stinger (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 4, ประเภท: พิษ, ความเสียหาย: 7, การปรับขนาด: อาร์ค/SPD, เอฟเฟกต์: ความเสียหายของ AOE, ก่อให้เกิดพิษและเสี่ยง •การเพิ่มคุณค่า (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 5, ระยะเวลา: 3 รอบ, เอฟเฟกต์: บัฟพันธมิตร ความสามารถแบบพาสซีฟ : •อาร์เชอร์เขียวชอุ่ม (400 ทอง) - หลบและคริตให้ความเสียหายและเพิ่มความเร็ว | เรนเจอร์ใช้เวทมนตร์ธรรมชาตินำเสนอการโจมตี AOE พิษและบัฟ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •รูปแบบเงา (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 7, ระยะเวลา: 2 รอบ, เอฟเฟกต์: ล่องหน, ความเสียหายเพิ่มขึ้นในการโจมตีครั้งต่อไป •พัดลมพิษ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 7, ประเภท: พิษ, ความเสียหาย: 3.5 x 3, การปรับขนาด: str/arc, เอฟเฟกต์: Aoe Poison Attack • Stealth Strike (400 Gold)-ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 10, การปรับขนาด: STR, เอฟเฟกต์: การโจมตีแบบเป้าหมายเดียวก่อให้เกิดการสาปแช่ง ความสามารถแบบพาสซีฟ : •เงา (400 ทอง) - โอกาสในการผ่านการโจมตี • Poisoner (400 Gold) - การโจมตีที่สำคัญใช้พิษ | Assassins จัดลำดับความสำคัญการลักลอบและการกำจัดเป้าหมายเดียวโดยใช้พิษและการล่องหน |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Dark Glare (750 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 4, ประเภท: มืด, ความเสียหาย: 7, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: สร้างความเสียหายหลายอย่างดีขึ้น • Abyss Anchor (750 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 11, ประเภท: hex, ระยะเวลา: 3 รอบ, เอฟเฟกต์: ลบและป้องกันการได้รับพลังงาน •ผกผัน Abyss (750 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 6, ประเภท: hex, เอฟเฟกต์: เปลี่ยนเส้นทาง debuffs ไปยังทีมศัตรู ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ข้อบกพร่องผกผัน (750 ทอง) - ได้รับโบนัสจากการถูกบัฟฟ •นักยุทธวิธี (750 ทอง) - เริ่มต่อสู้กับศัตรูที่มีความเสี่ยง | Hexers มุ่งเน้นไปที่การบัฟฟ์และรบกวนเวทมนตร์ของศัตรูโดยได้รับโบนัสจากการบัฟของพวกเขาเอง |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การโจมตีแบบบด (750 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 9, สเกล: STR, เอฟเฟกต์: สร้างความเสี่ยง •ตารางปาร์ตี้ (750 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 4, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 1.5 x 7, การปรับขนาด: STR, เอฟเฟกต์: ความเสียหายของ AOE • Burst Combo (750Gold)-ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 6, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 2.5 x 4, การปรับขนาด: str/โชค, เอฟเฟกต์: คอมโบสี่ครั้ง, โบนัสความเสียหายหากศัตรูมีความเสี่ยง ความสามารถแบบพาสซีฟ : •บด (750 ทอง) - เพิ่มขีดความสามารถเมื่อใช้ผลกระทบเชิงลบ • Bruiser (750 Gold) - เพิ่มความเร็วและการป้องกันต่ำกว่า 50% HP | Brawlers เก่งในการสร้างความเสียหายและเพิ่มการป้องกันเมื่อสุขภาพต่ำ |
คลาส Super นำเสนอสไตล์การเล่นที่หลากหลาย พิจารณาการปรับขนาดสุขภาพความเร็วความเสียหายจากการระเบิดและความสามารถของ AOE เมื่อทำการเลือกของคุณ ยกตัวอย่างเช่นพระโดดเด่นเนื่องจากการโจมตีด้วยไฟและผู้ชื่นชอบทีม
วิธีฝึกอบรมชั้นเรียนและระดับ

ในการฝึกอบรมและพัฒนาชั้นเรียนของคุณค้นหาผู้ฝึกสอนในชั้นเรียนที่กระจัดกระจายไปทั่วโลกของเกม พวกเขาสามารถท้าทายในการค้นหาดังนั้นจึงแนะนำให้เตรียมการอย่างละเอียด
สิ่งนี้สรุปรายการและคู่มือระดับ สายเลือดของ Arcane ที่ครอบคลุมของเรา สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมสำรวจไกด์อื่น ๆ ของเรา