Na linhagem misteriosa , sua classe determina todo o seu estilo de jogo, moldando suas habilidades, pontos fortes e progressão geral. Começando com as classes base, você ascenderá a poderosas sub -classes e, finalmente, alcançar as super classes de elite, cada uma com habilidades únicas e vantagens de combate. Dominar o caminho certo é crucial para a sobrevivência e domínio, tornando sua seleção inicial de classe uma das decisões mais críticas na linhagem misteriosa . Este guia fornece uma lista de camadas abrangente e uma quebra detalhada para ajudá -lo a otimizar seu personagem.
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Índice
-------------------- Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de classe base
- Lista de classe base
- Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de sub -classe
- Lista de sub -classe
- Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de super classes
- Lista de super classes
- Como treinar aulas e subir de nível
Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
Estas são suas aulas de partida. No nível 5, você escolherá um para atualizar, embora possa alocar pontos de especialização com antecedência. Cada classe base se destaca em áreas de combate específicas - escolhem sabiamente!
Lista de camadas de classe base

Enquanto a lista de camadas de classe base mostra alguma disparidade, todas as classes são viáveis. O Thief prova consistentemente a opção inicial mais forte.
Lista de classe base
Classes base | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Facar (50 ouro) - Custo: 1, recarga: 2, tipo: físico, dano: 6, escala: str, efeito: inflige sangramento • areia de bolso (50 ouro) - custo: 2, recarga: 3, tipo: físico, dano: n/a, escala: str, efeito: infligir cegueira Habilidades passivas : • Ladrão (50 ouro) - Aumento do ouro de todas as fontes. • Ágil (50 ouro) - aumento da velocidade de sprint. | O ladrão se destaca em combate rápido, rapidamente envolvente e desengatador. Suas habilidades desorientaram inimigos e infligir sangramento. As habilidades econômicas fazem desta uma escolha inicial. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1, recarga: 3, Tipo: Físico, Dano: 7, Escala: STR, Efeito: Chance de atordoar • Slash Double (50 Gold) - Custo: 2, recarga: 4, Tipo: Físico, Dano: 5 x 2, Escala: STR: STR: STR Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - aumento da dano da arma da espada. • Swift Fighter (50 Gold) - Dodges bem -sucedidos concedem um buff de velocidade. | Slayer é um revendedor de danos de gama média, escalando bem com danos físicos e STR. Eles causam veneno e causam danos à explosão. A esquiva fornece um aumento de velocidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem (55 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, tipo: físico, dano: 3,33 x 3, escala: str • suportar (55 ouro) - custo: 1, recarga: 5, duração: 2 voltas, escala: n/a, efeito: 25% Aumento da resistência a danos Habilidades passivas : • Capacidade de luta (55 ouro) - aumento da dano à arma do Cestus. • Corpo de ferro (55 ouro) - danos reduzidos durante o bloqueio. | Uma aula de tanque tanque, artistas marciais usam os punhos para quebrar as defesas e bloquear ataques. Eles sofrem danos reduzidos durante o bloqueio. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1, recarga: 3, Tipo: Físico, Dano: 7, Escala: STR, Efeito: Chance de atordoar • Slash Double (50 Gold) - Custo: 2, recarga: 4, Tipo: Físico, Dano: 5 x 2, Escala: STR: STR: STR Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - aumento da dano da arma da espada. • Treinamento de força (50 ouro) - aumento do tamanho da desvio do bloco. | Os guerreiros causam danos causados pela ruptura com a chance de atordoar. Eles escalam com danos físicos e STR, usando espadas. |
![]() | Habilidades ativas : • mísseis mágicos (40 ouro) - custo: 0, recarga: 0, tipo: mágica, dano: 6, escala: arco, efeito: mudanças de cor baseadas na cor da alma. Habilidades passivas : • Treinamento acadêmico (40 ouro) - Aumento dos danos causados pela arma da equipe. • Covard (40 ouro) - aumento da chance de fuga; inimigo reduzido segmentando. | Os assistentes têm uma única habilidade ativa, concentrando -se em ataques e apoio à altura. A especialização arcana aumenta seus danos. Eles são vulneráveis em combate próximo. |
Enquanto Thief e Slayer se destacam, outras classes oferecem pontos fortes únicos. O assistente, por exemplo, é uma classe de nicho com alto potencial.
Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
Subs Classes desbloqueiam no nível 5 e oferecem versatilidade e energia. Eles podem ser alterados a qualquer momento.
Lista de camadas de sub -classe

Apesar do pequeno número de sub -classes, cada um oferece vantagens únicas e poderosas.
Lista de sub -classe
Sub -classe | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Latir Menor (400 Gold) - Custo: 2, recarga: 10, Duração: 4 voltas, efeito: aumenta os danos à equipe em 5%, reduzem os danos recebidos em 5%e fornecem pequena regeneração de saúde. • Rebanar Major (400 Gold) - Custo: 2, recarga: 10, efeito: inflige vulnerável por quatro voltas e cego por três voltas. Habilidades passivas : • Curar Forte (item de utilidade) (400 ouro) - sacrifica 3% de saúde para curar a equipe por 6% de sua saúde. | Os bardos são suporte excepcional, oferecendo buffs e debuffs de área de efeito. O Curar Forte é uma festa poderosa, mas tenha cuidado, pois pode ser letal. |
![]() | Habilidades ativas : • Mistura perigosa (200 ouro + 1 poção de saúde pequena) - custo: 2, recarga: 6, tipo: físico, dano: 5, escala: str/arco, efeito: aplica 3 debuffs aleatórios (não podem ser evitados ou bloqueados). Habilidades passivas : • O intestino de ferro (200 ouro + 1 poção de pele do ferrus)-reduz os efeitos da poção de auto-alcance. • Criar caldeirão (item de utilidade) (200 ouro + 1 poção de invisibilidade) - gera um caldeirão. • Certificado (200 ouro) - permite a venda de poções e ingredientes para o farmacêutico. | Os alquimistas são especializados em criação e uso de poções, causando danos, aplicando buffs/debuffs e gerando renda. |
![]() | Habilidades ativas : • Marca (250 Gold + Capt Cap) - Custo: 1, recarga: 2, Tipo: Físico, Dano: 7, Escala: STR, Efeito: Adiciona inimigos mortos ao bestiário (não pode ser esquivado ou bloqueado). • Exponha (250 Gold + Fragmento Inquieto) - Custo: 2, recarga: 6, duração: 4 voltas, efeito: marca um inimigo, dobrando sua fraqueza. Habilidades passivas : • Bestiário (item de utilidade) (gratuito) - fornece informações sobre inimigos mortos; Melhora as taxas de queda de itens para inimigos registrados. • Sneak (250 ouro + núcleo de areia) - permite agachar -se para evitar encontros (danos contínuos durante o agachamento). | Beastmasters Boost Loot e Item cai. O registro de monstros no bestiário melhora as taxas de queda. Eles também podem enfraquecer os inimigos para si e para sua equipe. |
Considere cuidadosamente sua escolha de sub -classe, pois cada um oferece benefícios exclusivos. Alquimista e Beastmaster são particularmente úteis para ganhos econômicos e melhor aquisição de itens.
Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
Super classes desbloqueiam no nível 15 e representam o auge do poder. Eles são caros para obter e atualizar.
Lista de camadas de super classes

A lista de níveis destaca diferenças significativas entre as super classes. As super classes do Slayer são consistentemente altamente classificadas.
Lista de super classes
Super classes | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Barragem em chamas (400 ouro)-Custo: 2, recarga: 5, tipo: fogo, dano: 2,1 x 8, escala: str, efeito: barragem multi-hit que pode infligir queimadura. • Sutra de fogo (400 ouro) - Custo: 1, recarga: 6, Tipo: Fogo, Efeito: Empower armas com fogo, infligindo queimaduras. • Drop da chama (400 ouro) - Custo: 3, recarga: 5, Tipo: Fogo, Dano: 15, Escala: STR, Efeito: Danos de Incêndio de Burst, também danificam os inimigos adjacentes. • Mantra sagrado (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 6, tipo: santo, efeito: fornece defesa e resiste a fãs. Habilidades passivas : • Punhos abençoados (400 ouro) - bloco mais forte e aumento da cicatrização. | Os monges são excepcionalmente fortes, oferecendo curas, escudos, danos de explosão e buffs. Seus ataques causam queimadura. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de rendimento (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, tipo: físico, dano: 3,5 x 3 + 3,5 Se sangramento, escala: str, efeito: três ataques rápidos, dano de bônus se o inimigo estiver sangrando, cura o eu. • Erupção sanguínea (400 ouro) - Custo: 3, recarga: 9, Tipo: Magic, Dano: 16, Escala: STR/Arco, Efeito: Aoe Explosão de Sangue, sacrifica um pouco de saúde. • Bloody Burst (400 Gold) - Custo: 2, recarga: 5, Tipo: Físico, Dano: 2,5 x 4, Escala: STR/ARC, Efeito: Aoe Bold of Blood Shards. Habilidades passivas : • Berserk do sangue (400 ouro) - aumento de danos com base na falta de saúde (1,5x com 50% de saúde). • Lutador enlouquecido (400 ouro) - Debuffs Trigger Berserk. | Os empaladores causam grandes picos de dano e ataques de AOE. A saúde mais baixa aumenta a produção de danos. |
![]() | Habilidades ativas : • Splitter da cabeça (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, tipo: físico, dano: 16, escala: arco, efeito: ataque devastador, inflige vulnerável. • Dreno da luz escura (400 ouro) - Custo: 2 (ou mais), recarga: 7, tipo: escuro, dano: 2 x Toda energia disponível, escala: str, efeito: escalas de danos com energia. • Empoder RAGE (400 ouro) - Custo: 1, recarga: 7, duração: 5 voltas, efeito: aumento do multiplicador de danos, defesas reduzidas. Habilidades passivas : • Treinamento de Greatsword (400 Gold) - permite o uso da Greatsword. • Bloodlust (400 Gold) - Maior danos ao matar inimigos (40% aumentam abaixo de 30% de saúde). | Os berserkers priorizam os danos sobre a defesa, obtendo aumentos de danos com base na saúde e nas mortes. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o esqueleto (400 ouro) - custo: 2, recarga: 8, tipo: escuro, efeito: convoca um esqueleto. • Dreno da luz escura (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, Tipo: escuro, dano: 6, escala: arco, efeito: drena a vida inimiga, a cura e a convocação. • Raise Dead (400 Gold) - Custo: 3, recarga: 25, Tipo: escuro, dano: 12, escala: arco, efeito: revive um aliado caído. Habilidades passivas : • lançador escuro (400 ouro) - aumento do ganho de energia por turno. • Siphon da morte (400 ouro) - matar inimigos cura e concede um aumento de velocidade. | Os necromantes convocam esqueletos, drenam inimigos e revivem aliados, oferecendo vantagens únicas. |
![]() | Habilidades ativas : • Oração de limpeza (400 ouro) - custo: 2, recarga: 5, tipo: santo, efeito: limpa todos os debuffs. • Grace Santa (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, Tipo: Santo, Efeito: Escalagem de Heal Mastes com STR e Arco. • Busada de luz (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, Tipo: Santo, Dano: 9, Escala: Arco, Efeito: Ataque Aoe Infligindo Cegueira (não pode ser esquivado). Habilidades passivas : • Retornos graciosos (400 ouro) - os aliados de cura concedem buffs. • Emissário sagrado (400 ouro) - aumenta toda a cicatrização em 50%. | Os santos se destacam na cura e na limpeza, ganhando buffs ao curar aliados. |
![]() | Habilidades ativas : • Impalando greve (400 ouro) - custo: 1, recarga: 4, tipo: físico, dano: 14, escala: str, efeito: inflige 2 sangramentos. • Dança fluida (400 ouro) - custo: 3, recarga: 6, tipo: físico, dano: 1,35 x 8, escala: str, efeito: dano aoe. • Domínio simples (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 6, Tipo: Físico, Efeito: Contar os ataques inimigos. Habilidades passivas : • Blader duplo (400 ouro)-permite que o empuxo. • Treinamento para Parry (400 ouro) - chance de atacar o bloqueio. | Os dançarinos de lâmina exercem duas armas, causando altos danos e tendo opções defensivas. |
![]() | Habilidades ativas : • Blaze (400 ouro) - Custo: 1, recarga: 5, Tipo: Fogo, Dano: 7, Escala: Arco, Efeito: Aoe Fire Attack. • Crash para raios (400 ouro) - Custo: 3, recarga: 7, Tipo: Magic, Dano: 14, Escala: Arco, Efeito: Ataque de Lightning Aoe com a chance de atordoar. • Uplift Gale (400 ouro) - Custo: 3, recarga: 12, Tipo: Natureza, Duração: 4 voltas, efeito: aumenta a velocidade da equipe e o Dodge Chance, reduz o bloqueio inimigo e o Dodge Chance. Habilidades passivas : • Mestre elementar (400 ouro) - dano elementar reduzido. • Caster (400 ouro) - aumento do ganho de energia por turno. | Os elementares utilizam magia elementar, com ataques de AOE, atordoamentos e buffs de equipes. |
![]() | Habilidades ativas : • Crash Sagrado (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 6, tipo: sagrado, dano: 11, escala: str/final, efeito: dano aoe, atrai aggro. • Ressonação pura (400 ouro) - custo: 2, recarga: 9, tipo: sagrado, duração: 5 voltas, efeito: redução de danos e fã de regeneração de saúde para aliados. • Chamada sagrada (400 ouro)-custo: 2, recarga: 7, tipo: sagrado, duração: 3 voltas, efeito: redução de danos e escudo de reflexão de danos para um aliado. Habilidades passivas : • Lutador duradouro (400 ouro) - danos muito reduzidos. • Treinamento em escala (400 ouro) - permite o uso de um escudo. | Os paladinos são duráveis e causam danos significativos, oferecendo fortes buffs para aliados. |
![]() | Habilidades ativas : • Rally shout (400 ouro) - custo: 2, recarga: 7, duração: 4 voltas, efeito: Buffs Aliados, desenha aggro. • Descarga (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 4, Tipo: Magic, Dano: 10, Escala: STR/SPD, Efeito: Ataque Aoe com a chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro)-Custo: 2, recarga: 6, tipo: físico, dano: 14, escala: STR/SPD, efeito: ataque de alvo único com a chance de atordoar. Habilidades passivas : • Lutador enraizado (400 ouro) - permite o uso de um escudo. • Slayer equilibrado (400 ouro) - Dodge e blocos recuperam a saúde (a cura reduzida com base no SPD). | Os lancers são bem-arredondados, oferecendo atordoos de AOE, buffs e recuperação de saúde em esquilos/blocos. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de barra (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, tipo: físico, dano: 5, escala: str, efeito: três barras, dano bônus se o inimigo estiver sangrando. • armadilha de veneno (400 ouro) - custo: 2, recarga: 7, tipo: veneno, dano: 5, escala: str/spd, efeito: armadilha de veneno AoE. • Pierce empoderado (400 ouro)-Custo: 2, recarga: 6, tipo: físico, dano: 14, escala: str/sorte, efeito: ataque de alvo único. Habilidades passivas : • Blader (400 Gold) - Maior dano da adaga e inflição de sangramento. • Ladrão avançado (400 ouro) - saques aprimorados. | Os bandidos se concentram em danos e veneno, com recursos de pilhagem aprimorados. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Darkbeast (400 Gold) - Custo: 1, recarga: 4, Tipo: Dark, Efeito: Convoca uma Beast Dark (capacitada por Darkcores). • Dark Smite (400 Gold) - Custo: 2, recarga: 4, Tipo: Dark, Dano: 2 x 4, Escala: Arco, Efeito: Quatro Greves capacitados por Crit Chance. • Erupção Darkcore (400 Gold) - Custo: 1, recarga: 4, Tipo: Dark, Efeito: Danos e Debuffos, Escalando com Darkcores consumidos. Habilidades passivas : • Darkborne (400 ouro) - ataques críticos criam Darkcores; Escalas de ataque com arco. • Spirit Wraith (400 Gold) - A convocação é capacitada e ganha LifeSteal abaixo de 40% HP. | Dark Wraiths é especializado em convocação e magia negra, com opções de dano e debuff. |
![]() | Habilidades ativas : • Flourish (400 Gold) - Custo: 2, recarga: 6, Tipo: Natureza, Dano: 9, Escala: ARC/SPD, Efeito: Dano AOE, reduz a defesa, aumenta a velocidade e o aggro. • Canopy perene (400 ouro) - custo: 3, recarga: 12, tipo: natureza, dano: 3, escala: arco/spd, efeito: dano aoe em quatro voltas. • Stinger (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 4, tipo: veneno, dano: 7, dimensionamento: arco/spd, efeito: dano aoe, inflige veneno e vulnerável. • Enriquecimento (400 Gold) - Custo: 1, recarga: 5, Duração: 3 voltas, efeito: Aliados dos Buffs. Habilidades passivas : • Arqueiro verdejante (400 Gold) - Dodge e Crits concedem danos e aumentos de velocidade. | Os Rangers utilizam mágica da natureza, oferecendo ataques de AoE, veneno e buffs. |
![]() | Habilidades ativas : • Formulário de sombra (400 ouro) - Custo: 1, recarga: 7, duração: 2 voltas, efeito: invisibilidade, aumento de danos no próximo ataque. • Ventilador de veneno (400 ouro) - custo: 3, recarga: 7, tipo: veneno, dano: 3,5 x 3, escala: str/arco, efeito: ataque de veneno aoe. • Greve furtiva (400 ouro)-custo: 2, recarga: 6, tipo: físico, dano: 10, escala: str, efeito: ataque de alvo único, infligindo amaldiçoado. Habilidades passivas : • Sombra (400 ouro) - chance de passar por ataques. • Poiante (400 ouro) - ataques críticos aplicam veneno. | Assassinos priorizam a eliminação furtiva e de alvo único, utilizando veneno e invisibilidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Glare escuro (750 ouro) - custo: 1, recarga: 4, tipo: escuro, dano: 7, escala: arco, efeito: inflige múltiplos debuffs. • âncora abyss (750 ouro) - custo: 2, recarga: 11, tipo: hexadecimal, duração: 3 voltas, efeito: remove e evita o ganho de energia. • Abismo inverso (750 ouro) - Custo: 3, recarga: 6, Tipo: Hex, Efeito: Redirecionar Debuffs para o time inimigo. Habilidades passivas : • Falhas inversas (750 ouro) - ganha bônus por serem debuffados. • Tactico (750 ouro) - inicia brigas com inimigos infligidos a vulneráveis. | Os Hexers se concentram em debuff e interromper a magia do inimigo, ganhando bônus de seus próprios debuffs. |
![]() | Habilidades ativas : • Greve de esmagamento (750 ouro) - custo: 2, recarga: 6, tipo: físico, dano: 9, escala: str, efeito: inflige vulnerável. • Tabela de festas (750 ouro) - Custo: 2, recarga: 4, tipo: físico, dano: 1,5 x 7, escala: str, efeito: dano aoe. • Combo Burst (750gold)-Custo: 3, recarga: 6, tipo: físico, dano: 2,5 x 4, escala: str/sorte, efeito: combinação de quatro acertos, dano bônus se o inimigo estiver vulnerável. Habilidades passivas : • Crusher (750 ouro) - capacitado ao aplicar efeitos negativos. • Bruiser (750 ouro) - Aumento da velocidade e defesa abaixo de 50% HP. | Os brindes se destacam ao causar danos e obter impulsionadores defensivos quando com pouca saúde. |
Superlas oferecem diversos estilos de jogo. Considere a escala de saúde, a velocidade, os danos de explosão e as capacidades AOE ao fazer sua seleção. O monge, por exemplo, se destaca devido a seus ataques de incêndio e fãs de equipes.
Como treinar aulas e subir de nível

Para treinar e evoluir suas aulas, localize treinadores de classe espalhados ao longo do mundo dos jogos. Eles podem ser difíceis de encontrar, portanto, a preparação completa é recomendada.
Isso conclui nossa abrangente lista e guia de camadas de classe de linhagem arcana . Para obter mais assistência, explore nossos outros guias.