In der Arcane -Linie bestimmt Ihre Klasse Ihren gesamten Spielstil und prägt Ihre Fähigkeiten, Stärken und allgemeine Fortschritte. Beginnend mit Basisklassen steigen Sie zu leistungsstarken Subklassen und erreichen schließlich Elite -Superklassen, wobei sie jeweils einzigartige Fähigkeiten und Kampfvorteile bieten. Das Beherrschen des richtigen Klassenpfads ist entscheidend für das Überleben und die Dominanz, wodurch Ihre anfängliche Klassenauswahl zu den kritischsten Entscheidungen in der arkanen Abstammungslinie wird. Dieser Leitfaden bietet eine umfassende Tierliste und eine detaillierte Aufschlüsselung, mit der Sie Ihren Charakter optimieren können.
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Inhaltsverzeichnis
------------------ Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
- Basisklassenliste
- Basisklassenliste
- Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
- Unterklassenliste
- Subklassenliste
- Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
- Super -Klassen -Tierliste
- Superklassenliste
- Wie man Kurse trainiert und nach oben geht
Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
Dies sind Ihre Startklassen. Auf Level 5 wählen Sie einen zum Upgrade aus, aber Sie können im Voraus Spezialisierungspunkte zuweisen. Jede Basisklasse zeichnet sich in bestimmten Kampfbereichen aus - setzt mit Bedacht!
Basisklassenliste

Während die Liste der Basisklasse eine gewisse Unterschiede zeigt, sind alle Klassen praktikabel. Der Dieb ist durchweg die stärkste Startoption.
Basisklassenliste
Basisklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Wirkliche Fähigkeiten : • Stich (50 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 2, Typ: Physikalisch, Schaden: 6, Skalierung: STR, Effekt: Füglich Blutungen • Taschensand (50 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 3, Typ: Physikalisch, Schaden: N/A, Skalierung: STR, Effekt: Blindness: Erleichterung Blindness: Flüssigkeit Blindness. Passive Fähigkeiten : • Diebstahl (50 Gold) - Erhöhtes Gold aus allen Quellen. • Agil (50 Gold) - erhöhte Sprintgeschwindigkeit. | Der Dieb zeichnet sich in einem schnellen Kampf aus, engagiert und löst sich schnell ein. Ihre Fähigkeiten verwirklicht und verursachen Blutungen. Kostengünstige Fähigkeiten machen dies zu einer Top-Auswahl. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 3, Typ: Physikalisch, Schaden: 7, Skalierung: STR, Effekt: Chance zu Betäuben • Doppelstrich Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Erhöhter Schwertwaffenschaden. • Swift Fighter (50 Gold) - Erfolgreiche Dodges gewähren einen Geschwindigkeitsbuff. | Slayer ist ein Schadenshändler mit mittlerer Reichweite, der gut mit physischer Schädigung und Str. Sie verursachen Gift und verursachen Burst -Schaden. Das Ausweichen bietet einen Geschwindigkeitsschub. |
![]() | Wirkliche Fähigkeiten : • Barrage (55 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: Physikalisch, Schaden: 3,33 x 3, Skalierung: Str • Dauer (55 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 5, Dauer: 2 Umdrehungen, Skalierung: N/A, 25% Erhöhter Schadensresisten Passive Fähigkeiten : • Kampfkämpfe (55 Gold) - erhöhte Schädigung der Cestus -Waffen. • Eisenkörper (55 Gold) - Reduzierte Schäden beim Blockieren. | Kampfkünstler nutzen eine Tank -Nahkampfklasse und nutzen ihre Fäuste, um Verteidigung zu brechen und Angriffe zu blockieren. Sie nehmen reduzierten Schaden beim Blockieren. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 3, Typ: Physikalisch, Schaden: 7, Skalierung: STR, Effekt: Chance zu Betäuben • Doppelstrich Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Erhöhter Schwertwaffenschaden. • Krafttraining (50 Gold) - erhöhte Blockparrygröße. | Krieger verursachen hohen Schaden mit Burst -Schaden mit der Chance, zu betäuben. Sie skalieren mit physischen Schäden und STR unter Verwendung von Schwertern. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Magic Missile (40 Gold) - Kosten: 0, Abklingzeit: 0, Typ: Magie, Schaden: 6, Skalierung: Bogen, Effekt: Farbänderungen basierend auf der Seelenfarbe. Passive Fähigkeiten : • Scholar Training (40 Gold) - Erhöhter Schaden für die Waffenwaffe des Personals. • Feigling (40 Gold) - Erhöhte Flucht -Chance; Reduziertes Ziel des Feindes. | Zauberer haben eine einzige aktive Fähigkeit und konzentrieren sich auf Fernkampfangriffe und Unterstützung. Arcane Specialization steigert ihren Schaden. Sie sind im Nahkampf verletzlich. |
Während Dieb und Slayer hervorstechen, bieten andere Klassen einzigartige Stärken. Der Zauberer zum Beispiel ist eine Nischenklasse mit hohem Potenzial.
Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
Unterschicht entsperren auf Stufe 5 und bieten Vielseitigkeit und Leistung. Sie können jederzeit geändert werden.
Unterklassenliste

Trotz der geringen Anzahl von Unterschichten bietet jeder einzigartige und leistungsstarke Vorteile.
Subklassenliste
Unterklasse | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Latir -Minor (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 10, Dauer: 4 Umdrehungen, Effekt: Erhöhung des Teamschadens um 5%, verringert den Eingangsschäden um 5%und bietet eine geringe Regeneration von geringem Gesundheitswesen. • Rebanar -Major (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 10, Effekt: Fügt für vier Runden gefährdet und drei Runden blind. Passive Fähigkeiten : • Curar Forte (Dienstprogramm) (400 Gold) - opfert 3% Gesundheit, um das Team für 6% ihrer Gesundheit zu heilen. | Barden sind außergewöhnliche Unterstützung und bieten Buffs und Debuffs an. Curar Forte ist eine mächtige Parteiheilung, aber es wird vorsichtig, da sie tödlich sein kann. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Gefährliche Mischung (200 Gold + 1 Kleingesundheitspotion) - Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Typ: Physikalisch, Schaden: 5, Skalierung: STR/ARC, Effekt: Angewendet 3 zufällige Debuffs (kann nicht ausgewichen oder blockiert werden). Passive Fähigkeiten : • Eisendarm (200 Gold + 1 Ferrus Hauttrank)-reduziert selbst schädliche Trankeffekte. • Erstellen Sie Cauldron (Dienstprogramm) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitspotion) - Erzeugt einen Kessel. • zertifiziert (200 Gold) - Ermöglicht den Verkauf von Tränken und Zutaten an die Apotheke. | Alchemisten sind auf die Erstellung und Verwendung und den Gebrauch von Tranks spezialisiert, den Schaden zu verursachen, Buffs/Debuffs anzuwenden und Einkommen zu generieren. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Mark (250 Gold + Pilzkappe) - Kosten: 1, Abklingzeit: 2, Typ: Physische, Schaden: 7, Skalierung: STR, Effekt: Fügt getötete Feinde zum Bestiary hinzu (kann nicht ausgewichen oder blockiert werden). • Enthüllung (250 Gold + unruhiges Fragment) - Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Dauer: 4 Umdrehungen, Effekt: markiert einen Feind, verdoppelt ihre Schwäche. Passive Fähigkeiten : • Bestiary (Dienstprogramm) (kostenlos) - Bietet Informationen zu getöteten Feinden; Verbessert die Artikelabfallraten für registrierte Feinde. • Sneak (250 Gold + Sandkern) - Ermöglicht es, Begegnungen zu vermeiden (kontinuierliche Schäden während des Hockens). | Beastmasters steigern Beute und Gegenstandstropfen. Die Registrierung von Monstern im Bestiary verbessert die Abfallraten. Sie können auch Feinde für sich und ihr Team schwächen. |
Berücksichtigen Sie sorgfältig Ihre Auswahl der Unterklasse, da jeder einzigartige Vorteile bietet. Alchemist und Beastmaster sind besonders nützlich für wirtschaftliche Gewinne und eine verbesserte Artikelerfassung.
Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
Superklassen entsperren auf Stufe 15 und repräsentieren den Höhepunkt der Kraft. Sie sind teuer zu erhalten und zu aktualisieren.
Super -Klassen -Tierliste

Die Tierliste zeigt signifikante Unterschiede zwischen Superklassen. Slayer -Superklassen rangieren konsequent hoch.
Superklassenliste
Superklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Blazing Barrage (400 Gold)-Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: Feuer, Schaden: 2,1 x 8, Skalierung: STR, Effekt: Multi-Hit-Flut, das Verbrennen verursachen kann. • Feuer Sutra (400 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 6, Typ: Feuer, Effekt: Waffen mit Feuer ermächtigen, Verbrennungen verursachen. • Flammenabfall (400 Gold) - Kosten: 3, Abklingzeit: 5, Typ: Feuer, Schaden: 15, Skalierung: str, Effekt: Burst -Brandschaden, schädigt auch angrenzende Feinde. • Holy Mantra (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Typ: Heilig, Wirkung: Beutet Verteidigung und Widerstand von Buffs. Passive Fähigkeiten : • Gesegnete Fäuste (400 Gold) - stärkerer Block und erhöhte Heilung. | Mönche sind außergewöhnlich stark und bieten Heilungen, Schilde, Burstschäden und Buffs. Ihre Angriffe verursachen Verbrennung. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rending Barrage (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: Physikalisch, Schaden: 3,5 x 3 + 3,5 Wenn Blutungen, Skalierung: STR, Effekt: Drei schnelle Angriffe, Bonusschäden Wenn der Feind blutet, heilt sich selbst. • Blutausbruch (400 Gold) - Kosten: 3, Abklingzeit: 9, Typ: Magie, Schaden: 16, Skalierung: STR/ARC, Effekt: AOE -Blut -Explosion, opfert etwas Gesundheit. • Bloody Burst (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: Physikalisch, Schaden: 2,5 x 4, Skalierung: STR/ARC, Effekt: Aoe -Burst von Blutschardtänen. Passive Fähigkeiten : • Blut Berserker (400 Gold) - Erhöhter Schaden aufgrund fehlender Gesundheit (1,5x bei 50% Gesundheit). • Der Debuffs auslösen Berserker. | Impaler liefern massive Schadenspikes und AoE -Angriffe. Niedrigere Gesundheit erhöht den Schadensergebnis. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Kopfsplitter (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: Physikalisch, Schaden: 16, Skalierung: Bogen, Effekt: verheerender Angriff, fügt gefährdet anfällig. • Dunkellight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 (oder mehr), Abklingzeit: 7, Typ: Dunkel, Schaden: 2 x Alle verfügbaren Energie, Skalierung: STR, Effekt: Schadensskalen mit Energie. • Rage Empower (400 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 7, Dauer: 5 Kurven, Effekt: Erhöhter Schadensmultiplikator, reduzierte Verteidigung. Passive Fähigkeiten : • Great Sword Training (400 Gold) - Ermöglicht die Verwendung des Großschwerts. • Blutlust (400 Gold) - Erhöhte Schäden beim Töten von Feinden (40% Anstieg unter 30% Gesundheit). | Berserker priorisieren den Schaden vor der Verteidigung und erlangt Schadenssteigerungen aufgrund von Gesundheit und Kills. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rufen Sie Skelett (400 Gold) an - Kosten: 2, Abklingzeit: 8, Typ: Dunkel, Effekt: Beschwören Sie ein Skelett. • DunkleLight Drain (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: Dunkel, Schaden: 6, Skalierung: Bogen, Effekt: Abfluss feindliches Leben, heilendes Selbst und Vorladung. • Tote (400 Gold) - Kosten: 3, Abklingzeit: 25, Typ: Dunkel, Schaden: 12, Skalierung: Bogen, Effekt: Wiederbelebt einen gefallenen Verbündeten. Passive Fähigkeiten : • Dark Caster (400 Gold) - Erhöhter Energiegewinn pro Kurve. • Todes Siphon (400 Gold) - Töten von Feinden heilt und gewährt einen Geschwindigkeitsschub. | Nekromanten beschwören Skelette, drapieren Sie Feinde und Wiederbelebung Verbündete und bieten einzigartige Vorteile. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Reinigungsgebet (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: Heilig, Effekt: Reinigt alle Debuffs. • Heilige Gnade (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: Heilig, Wirkung: Massive Heilskalierung mit STR und Arc. • Leichtes Burst (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: Heilig, Schaden: 9, Skalierung: Bogen, Effekt: AoE -Angriff, die Blindheit verursachen (kann nicht ausgewichen werden). Passive Fähigkeiten : • Anmutige Renditen (400 Gold) - Heilung Verbündete gewährt Buffs. • Heiliger Abgesandte (400 Gold) - Erhöht alle Heilung um 50%. | Heilige zeichnen sich aus der Heilung und Reinigung aus und gewinnen Buffs bei der Heilung von Verbündeten. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Aufspießen von Streik (400 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 4, Typ: Physikalisch, Schaden: 14, Skalierung: STR, Effekt: Fügt 2 Blutungen zu. • Fließender Tanz (400 Gold) - Kosten: 3, Abklingzeit: 6, Typ: physisch, Schaden: 1,35 x 8, Skalierung: STR, Effekt: AoE -Schaden. • Einfache Domäne (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Typ: Physische, Effekt: Zähler feindlicher Angriffe. Passive Fähigkeiten : • Dual-Blader (400 Gold)-Ermöglicht die doppelte Schwung. • Parry -Training (400 Gold) - Chance, Angriffe während des Blockierens zu parieren. | Blade -Tänzer führen zwei Waffen aus, verursachen hohe Schäden und haben defensive Optionen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Blaze (400 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 5, Typ: Feuer, Schaden: 7, Skalierung: Bogen, Effekt: AOE Feuerangriff. • Lightning Crash (400 Gold) - Kosten: 3, Abklingzeit: 7, Typ: Magie, Schaden: 14, Skalierung: Bogen, Effekt: AOE -Blitzangriff mit der Chance zu betäuben. • Sturmerhebung (400 Gold) - Kosten: 3, Abklingzeit: 12, Typ: Natur, Dauer: 4 Umdrehungen, Effekt: Erhöhung der Teamgeschwindigkeit und Dodge Chance, senkt feindlicher Block und Dodge Chance. Passive Fähigkeiten : • Elementarer Master (400 Gold) - Reduzierter Elementarschaden. • Caster (400 Gold) - Erhöhter Energiegewinn pro Runde. | Elementalisten verwenden Elementarmagie, bieten AoE -Angriffe, Betäubung und Teamfans. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Heiliger Absturz (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Typ: Heilig, Schaden: 11, Skalierung: STR/Ende, Effekt: AoE -Schaden, zieht Aggro. • Reine Resonation (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 9, Typ: Holy, Dauer: 5 Umdrehungen, Effekt: Schadensreduzierung und Gesundheitsregeneration Buff für Verbündete. • Heiliger Anruf (400 Gold)-Kosten: 2, Abklingzeit: 7, Typ: Heilig, Dauer: 3 Umdrehungen, Effekt: Schadensreduzierung und Schadensreflexierungsschild für einen Verbündeten. Passive Fähigkeiten : • Dauerhafter Kämpfer (400 Gold) - stark reduzierter Schaden. • Shieled Training (400 Gold) - Ermöglicht die Verwendung eines Schildes. | Paladine sind langlebig und verursachen erhebliche Schäden und bieten starke Buffs für Verbündete. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rallye -Shout (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 7, Dauer: 4 Umdrehungen, Effekt: Buffs Verbündete, zeichnet Aggro. • Entladung (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 4, Typ: Magie, Schaden: 10, Skalierung: STR/SPD, Effekt: AOE -Angriff mit einer Chance zu betäuben. • Empowered Pierce (400 Gold)-Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Typ: Physische, Schaden: 14, Skalierung: STR/SPD, Effekt: Einzelziel-Angriff mit einer Chance zu betäuben. Passive Fähigkeiten : • Wurzelter Kämpfer (400 Gold) - Ermöglicht die Verwendung eines Schildes. • Gegebener Slayer (400 Gold) - Auskämpfe und Blöcke erholen die Gesundheit (Heilung reduziert basierend auf SPD). | Lancers sind abgerundet und bieten AOE-Stuns, Buffs und Gesundheitswiederherstellungen auf Dodges/Blöcken an. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Schrägstrich (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: Physikalisch, Schaden: 5, Skalierung: STR, Effekt: Drei Schrägstriche, Bonusschaden Wenn der Feind blutet. • Giftfalle (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 7, Typ: Gift, Schaden: 5, Skalierung: STR/SPD, Effekt: Aoe Poison Trap. • Empowered Pierce (400 Gold)-Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Typ: Physische, Schaden: 14, Skalierung: STR/Glück, Effekt: Einzelziel-Angriff. Passive Fähigkeiten : • Blader (400 Gold) - Erhöhte Dolchschäden und Blutungen. • Advanced Thief (400 Gold) - Verbesserte Plünderung. | Rogues konzentriert sich auf Schäden und Gift mit verbesserten Plünderungsfähigkeiten. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Darkbeast (400 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 4, Typ: Dunkel, Effekt: Beschwören Sie ein Darkbeast (gestärkt von Darkcores). • Dunkler Smite (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 4, Typ: Dunkel, Schaden: 2 x 4, Skalierung: Bogen, Effekt: Vier Streiks, die durch Kritik gefördert werden. • Darkcore -Eruption (400 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 4, Typ: Dunkel, Effekt: Schäden und Debuffs, Skalierung mit verbrauchten Darkcores. Passive Fähigkeiten : • Darkborne (400 Gold) - Kritische Angriffe erzeugen Darkcores; Streikskala mit Bogen. • Spirit Wraith (400 Gold) - Die Beschwörung werden gestärkt und gewinnen lebensequisch unter 40% HP. | Dark Wraiths ist spezialisiert auf Beschwörung und dunkle Magie mit Schäden und Debuff -Optionen. |
![]() | Wirkliche Fähigkeiten : • florieren (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Typ: Natur, Schaden: 9, Skalierung: ARC/SPD, Effekt: AOE -Schaden, senkt die Verteidigung, erhöht die Geschwindigkeit und Aggro. • Mehrjähriger Baldachin (400 Gold) - Kosten: 3, Abklingzeit: 12, Typ: Natur, Schaden: 3, Skalierung: Bogen/SPD, Effekt: AOE -Schaden über vier Kurven. • Stinger (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 4, Typ: Gift, Schaden: 7, Skalierung: Bogen/SPD, Effekt: AoE -Schaden, fügt Gift und verletzlich. • Anreicherung (400 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 5, Dauer: 3 Kurven, Effekt: Buffs Verbündete. Passive Fähigkeiten : • grüner Bogenschütze (400 Gold) - Ausweichen und Crits gewähren Schaden und Geschwindigkeitssteigerungen. | Rangers nutzen Naturmagie und bieten AoE -Angriffe, Gift und Buffs an. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Schattenform (400 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 7, Dauer: 2 Umdrehungen, Effekt: Unsichtbarkeit, erhöhter Schaden beim nächsten Angriff. • Poison -Lüfter (400 Gold) - Kosten: 3, Abklingzeit: 7, Typ: Gift, Schaden: 3,5 x 3, Skalierung: STR/ARC, Effekt: AOE -Giftangriff. • Stealth Streik (400 Gold)-Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Typ: Physikalisch, Schaden: 10, Skalierung: STR, Effekt: Einziel-Angriff, das verflucht wird. Passive Fähigkeiten : • Schatten (400 Gold) - Chance, durch Angriffe durchzuführen. • Giftstoffe (400 Gold) - Kritische Angriffe anwenden Gift. | Assassins priorisieren die Beseitigung von Stealth und Single-Target-Eliminierung, wobei Gift und Unsichtbarkeit verwendet werden. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Dunkle Blendung (750 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 4, Typ: Dunkel, Schaden: 7, Skalierung: Bogen, Effekt: Fügt mehrere Debuffs zu. • Abyss -Anker (750 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 11, Typ: Hex, Dauer: 3 Kurven, Effekt: Entfernt und verhindert den Energiegewinn. • Inverse Abyss (750 Gold) - Kosten: 3, Abklingzeit: 6, Typ: Hex, Effekt: Debuffs in das feindliche Team weiterleitet. Passive Fähigkeiten : • Umgekehrte Mängel (750 Gold) - Gewinne Boni aus dem Debuff. • Taktiker (750 Gold) - Beginnt Kämpfe mit gefährdeten Feinden. | Hexer konzentrieren sich darauf, feindliche Magie zu debuffieren und zu stören, und erlangte Boni aus ihren eigenen Debuffs. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Quetschschlag (750 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Typ: Physikalisch, Schaden: 9, Skalierung: STR, Effekt: Fügt gefährdet anfällig. • Partytisch (750 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 4, Typ: physisch, Schaden: 1,5 x 7, Skalierung: STR, Effekt: AoE -Schaden. • Burst Combo (750Gold)-Kosten: 3, Abklingzeit: 6, Typ: Physische, Schaden: 2,5 x 4, Skalierung: STR/Glück, Effekt: Vier-Treffer-Kombination, Bonusschaden Wenn der Feind verletzlich ist. Passive Fähigkeiten : • Crusher (750 Gold) - gestärkt bei der Anwendung negativer Effekte. • Bruiser (750 Gold) - Erhöhte Geschwindigkeit und Verteidigung unter 50% HP. | Brawler zeichnen sich aus, um Schaden zu verursachen und defensive Schubs zu erlangen, wenn sie wenig gesund sind. |
Superklassen bieten verschiedene Playstyles an. Berücksichtigen Sie bei der Auswahl von Gesundheitsskalierung, Geschwindigkeit, Burstschaden und AOE -Funktionen. Der Mönch zum Beispiel sticht aufgrund seiner Feuerangriffe und Teamfans auf.
Wie man Kurse trainiert und nach oben geht

Um Ihre Kurse zu trainieren und weiterzuentwickeln, finden Sie Klassentrainer, die in der gesamten Spielwelt verstreut sind. Sie können schwierig zu finden sein, daher wird eine gründliche Vorbereitung empfohlen.
Damit schließt sich unsere umfassende Liste der Arcane Linage Class und Leitfaden für die Klassenklasse. Für weitere Hilfe erkunden Sie unsere anderen Führer.