Kingdom Come: Deliverance 2 is niet zomaar weer een middeleeuwse RPG; Het is een masterclass in onvoorspelbare absurditeit gewikkeld in brutaal realisme. Elke playthrough is een uniek tapijt geweven van onverwachte ontmoetingen en hilarisch chaotische side -quests. De onderstaande verhalen, vrij van hoofdverhaalspoilers, tonen de heerlijk onvoorspelbare charme van de game.
Inhoudsopgave
- Werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
- Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
- De Polovtsians confronteren, alleen om met een hond te filosoferen
- Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
- Een gestolen paard verkopen en zigeuners ontmoeten
- Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
Werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
Genesteld in het charmante stadje želejov, met zijn badhuis, vecht arena en taverne, wonen twee ongelooflijk luie troubadours. Hun ambitie? Bohemia veroveren met hun "epische" nummers. Hun huidige realiteit? Een wanhopig gebrek aan fondsen, instrumenten en elke waarneembare artistieke richting. Zullen ze inspiratie vinden in nobele idealen of mooie vrouwen? Wie weet!
Henry, ooit de behulpzame ziel (of misschien een sukkel voor een goed verhaal), begint aan een reeks van steeds belachelijkere boodschappen. Hij steelt een luit (riskeert arrestatie en reputatieschade), alleen om zijn snaren te laten breken door de ondankbare muzikanten, die vervolgens nieuwe snaren eisen die zijn gemaakt van schapendarm. De saga gaat verder: na het beveiligen van de snaren, onthullen de troubadours een schuld aan de herbergier en weigeren het af te werken - blijkbaar bevindt het blijkbaar onder hun genie.
Ten slotte zijn de troubadours na uren van het uitvoeren van boodschappen in Bohemen, uitgerust met instrument, vrijheid en inspiratie. Hun beloning voor de inspanningen van Henry? Een zielsverbruikbaar saai lied verheerlijkt zijn alledaagse taken: stelen, schapenbutcherie en zakafzetting. De lokale bevolking krimpt, Henry Facepalmen en ik? Ik lachte tot mijn zijkanten pijn doen.
Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
Herinner je je die luit snaren nog? Ze vereisen de knutselvaardigheden van een lokale jager, Vojtěch. Het probleem? Vojtěch is een dronkaard die, na een dronken struikelen in het bos, merkte dat hij aan een boom klimde om te ontsnappen aan een pak wolven. De reddingsmissie begint, maar natuurlijk valt hij en verwondt hij zijn been.
Het beoogde pad houdt in dat hij terug naar het kamp wordt gebracht, zijn paard van bandieten redt en hem verzorgt naar soberheid. In ruil daarvoor zou hij een loyale bondgenoot worden. Maar wat als u ervoor kiest om zijn wensen te eren en hem rechtstreeks naar de dichtstbijzijnde taverne te leveren?
Dat deed ik precies, wandelen door bossen en moerassen met een knorrige, gewonde vojtěch geslingerd over mijn schouder. Zijn reactie bij aankomst? Minder dan opgewonden. Hij bromde over mijn idiotie en strompelde weg, waardoor ik de gevolgen van mijn acties moest nadenken. Onze volgende ontmoeting? Hij bood me het beste uitzicht achter zijn hut als compensatie. De absurditeit was glorieus.
De Polovtsians confronteren, alleen om met een hond te filosoferen
De Polovtsians - uiteen naar onuitsprekelijke handelingen tegen Henry's familie en thuis - veroorzaken problemen in een taverne. Mijn bloed kookt. Wraak is in mijn gedachten. Ik marcheer naar hun kampement, klaar voor een gevecht.
In plaats van meedogenloze plunderaars, vind ik vriendelijke kerels enthousiast voor een drankje en een praatje. Binnenkort ben ik matchmaking, drinken en bizarre liedjes zingen. Dan onderbreekt een pratende hond en geeft hij een diepgaande lezing over het doel van het leven. Geïnspireerd (of misschien dronken), accepteer ik zijn uitdaging om over een meer te zwemmen. Ik overleefde, lachend de hele tijd hysterisch.
Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
Na het beheersen van de kunst van stealth en inbraak, werd ik publieke vijand nummer één. Hoe? Eén mislukte overval. Vermomd en gewapend met onrechtmatig verkregen winsten, merkte een enkele getuige op dat ik een bewakingskazerne had achtergelaten. De volgende ochtend stormde een bewaker mijn kamer binnen en beschuldigde me van diefstal. Ondanks het feit dat ik uit de onmiddellijke arrestatie had gesproken, had ik verzuimd om flitsende accessoires te verwijderen en de belastende stank af te wassen. De details zijn belangrijk - zelfs de geur van gestolen goederen!
Een gestolen paard verkopen en zigeuners ontmoeten
Een waardevol paard, een maanverlichte nacht en een slapende eigenaar - de perfecte gelegenheid voor snel geld. Ik rijd het paard naar Mikolaj, een zigeunerpaarhandelaar die bekend staat om zijn voorliefde voor gestolen goederen. Maar Mikolaj slaapt en het paarden bouten thuis voordat ik de verkoop kan beveiligen. De volgende ochtend, na een saga van tien minuten met pap, lepels en buik, verkoop ik eindelijk het paard, leer ik een waardevolle les: zelfs kleine escapades worden hilarische verkeerde uitvoering in Kingdom Come: Deliverance 2.
Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
Deze anekdotes krabben nauwelijks het oppervlak. Elke beslissing, hoe klein ook, heeft gevolgen die op verrassende en vermakelijke manieren door de gamewereld rimpelen. Van het redden van dronkaards tot filosoferen met honden, de toewijding van het spel voor realisme en onderdompeling maakt elke playthrough een uniek en onvergetelijk avontuur. Bohemen wacht!