Kingdom Come: Deliverance 2 non è solo un altro gioco di ruolo medievale; È una masterclass in assurdità imprevedibile avvolta nel brutale realismo. Ogni playthrough è un arazzo unico intrecciato da incontri inaspettati e missioni secondarie esilaranti. Le storie di seguito, libere da spoiler della trama principale, mostrano il fascino meravigliosamente imprevedibile del gioco.
Sommario
- Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
- Salvare un cacciatore alcolico ... e consegnarlo direttamente alla taverna
- Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
- Diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
- Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
- Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
Immersa nell'affascinante città di Želejov, con il suo bagno, l'arena di combattimento e la taverna, risiede due morsi incredibilmente pigri. La loro ambizione? Per conquistare la Boemia con le loro canzoni "epiche". La loro realtà attuale? Una disperata mancanza di fondi, strumenti e qualsiasi direzione artistica riconoscibile. Troveranno ispirazione in nobili ideali o belle donne? Chi lo sa!
Henry, sempre l'anima utile (o forse una ventosa per una bella storia), intraprende una serie di commissioni sempre più ridicole. Ruba un liuto (rischiando l'arresto e il danno reputazionale), solo per far scattare le stringhe dai musicisti ingrati, che quindi richiedono nuove corde fatte dall'intestino di pecore. La saga continua: dopo aver assicurato le corde, i Troubadours rivelano un debito con l'Innkeeper, rifiutando di risolverlo: i sacchi trasportati è sotto il loro genio, a quanto pare.
Infine, dopo ore di commissione in tutta la Boemia, i Troubadours sono dotati di strumento, libertà e ispirazione. La loro ricompensa per gli sforzi di Henry? Una canzone da ciorgolamente noiosa che glorifica i suoi compiti banali: rubate, pasticceri di pecore e trasporto di sacchetti. La gente del posto rabbrividisce, Henry Facepalms e io? Ho riso fino a far male i miei lati.
Salvare un cacciatore alcolico ... e consegnarlo direttamente alla taverna
Ricordi quelle corde di liuto? Richiedono le capacità di artigianato di un cacciatore locale, Vojtěch. Il problema? Vojtěch è un ubriacone che, dopo un ubriaco inciampato nei boschi, si è ritrovato a scalare un albero per sfuggire a un branco di lupi. La missione di salvataggio inizia, ma, naturalmente, cade e si ferisce la gamba.
Il percorso previsto prevede di riportarlo al campo, salvare il cavallo dai banditi e allattarlo alla sobrietà. In cambio, sarebbe diventato un alleato leale. Ma cosa succede se scegli di onorare i suoi desideri e consegnarlo direttamente alla taverna più vicina?
Ho fatto proprio questo, attraversando foreste e paludi con un vojtěch scontroso e ferito mi ha fatto scivolare sopra la spalla. La sua reazione all'arrivo? Meno che elettrizzato. Brontolò per la mia idiozia e zoppicò, lasciandomi a meditare sulle conseguenze delle mie azioni. Il nostro prossimo incontro? Mi ha offerto la migliore vista dietro la sua baracca come compensazione. L'assurdità era gloriosa.
Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
I polovtsi - villain responsabili di atti indicibili contro la famiglia e la casa di Henry - causano problemi in una taverna. Il mio sangue bolle. La vendetta è nella mia mente. Marcia verso il loro accampamento, pronto per una lotta.
Invece di spietati predoni, trovo compagni amichevoli desiderosi di un drink e una chiacchierata. Presto sto matching, bevo e canto canzoni bizzarre con loro. Quindi, un cane parlante interrompe, tenendo una lezione profonda sullo scopo della vita. Ispirato (o forse inebriato), accetto la sua sfida a nuotare attraverso un lago. Sono sopravvissuto, ridendo istericamente per tutto il tempo.
Diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
Dopo aver dominato l'arte invisibile e il furto con scasso, sono diventato il nemico pubblico numero uno. Come? Una rapina fallita. Travestito e armato di guadagni mal benia, un solo testimone notò che lasciai una caserma di guardia. La mattina dopo, una guardia si precipitò nella mia stanza, accusandomi di furto. Nonostante avessi parlato dall'arresto immediato, avevo trascurato di rimuovere gli accessori appariscenti e lavare via la puzza incriminante. I dettagli contano: anche l'odore di merci rubate!
Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
Un cavallo prezioso, una notte illuminata dalla luna e un proprietario del sonno: l'opportunità perfetta per un rapido dollaro. Salirò il cavallo a Mikolaj, un commerciante di cavalli zingari noto per la sua passione per le merci rubate. Ma Mikolaj dorme e i cavalli tornano a casa prima di poter ottenere la vendita. La mattina dopo, dopo una saga di dieci minuti che coinvolge porridge, cucchiai e grattacieli del ventre, finalmente vendo il cavallo, imparando una lezione preziosa: anche le scappate minori diventano esilaranti disavventure nel Regno Vengono: Deliverance 2.
Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Questi aneddoti graffiano a malapena la superficie. Ogni decisione, per quanto piccola, ha conseguenze che si increspano nel mondo del gioco in modi sorprendenti e divertenti. Dal salvataggio di ubriaconi alla filosofia con i cani, l'impegno del gioco per il realismo e l'immersione rende ogni playthrough un'avventura unica e indimenticabile. La Boemia attende!