Königreich kommen: Befreiung 2 ist nicht nur ein weiteres mittelalterliches RPG; Es ist eine Meisterklasse in unvorhersehbarer Absurdität, die mit brutalem Realismus eingewickelt ist. Jeder Durchspiel ist ein einzigartiger Wandteppich, der aus unerwarteten Begegnungen und komisch chaotischem Nebenquests gewebt ist. Die folgenden Geschichten, die frei von den Haupt -Storyline -Spoilern, zeigen den wunderbar unvorhersehbaren Charme des Spiels.
Inhaltsverzeichnis
- Für Troubadours arbeiten, nur um ein schreckliches Lied zu erhalten
- Rettung eines alkoholischen Jägers ... und ihn direkt in die Taverne liefern
- Konfrontation der Polovtsianer, nur um mit einem Hund zu philosophieren
- Schurken Sie als Dieb und zahlen Sie den Preis
- Verkauf eines gestohlenen Pferdes und Treffen mit Zigeunern
- Warum das Königreich kommt: Befreiung 2 sticht heraus
Für Troubadours arbeiten, nur um ein schreckliches Lied zu erhalten
Eingebettet in der charmanten Stadt žeelejov mit Badehaus, Kampfarena und Tavern wohnen zwei unglaublich faule Troubadours. Ihr Ehrgeiz? Böhmen mit ihren "epischen" Liedern zu erobern. Ihre aktuelle Realität? Ein verzweifelter Mangel an Geldern, Instrumenten und jeder erkennbaren künstlerischen Richtung. Werden sie Inspiration in edlen Idealen oder schönen Frauen finden? Wer weiß!
Henry, immer die hilfreiche Seele (oder vielleicht ein Trottel für eine gute Geschichte), macht eine Reihe zunehmend lächerlicher Besorgungen. Er stiehlt eine Laute (riskierende Verhaftung und Reputationsschaden), nur damit seine Saiten von den undankbaren Musikern gerissen werden, die dann neue Saiten aus Schafdarms fordern. Die Saga fährt fort: Nach der Sicherung der Saiten enthüllen die Troubadours dem Gasthaus eine Schuld und weigerten sich, sie abzuarbeiten - es liegt anscheinend unter ihrem Genie unter ihrem Genie.
Nach stundenlangen Besorgungen über Böhmen sind die Troubadours schließlich mit Instrument, Freiheit und Inspiration ausgestattet. Ihre Belohnung für Henrys Bemühungen? Ein seelenkratzend langweiliges Lied, das seine weltlichen Aufgaben verherrlicht: Diebstahl, Schaf-Butcherie und Bag-Hauling. Die Einheimischen erschrecken, Henry -Facepalmen und ich? Ich lachte, bis meine Seiten weh taten.
Rettung eines alkoholischen Jägers ... und ihn direkt in die Taverne liefern
Erinnerst du dich an diese Lautenstrings? Sie erfordern die Handwerksfähigkeiten eines örtlichen Jägers, Vojtěch. Das Problem? Vojtěch ist ein Betrunkener, der nach einem betrunkenen Stolpern in den Wald einen Baum stieg, um einer Rudel Wölfe zu entkommen. Die Rettungsmission beginnt, aber natürlich fällt er und verletzt sein Bein.
Der beabsichtigte Weg besteht darin, ihn zurück ins Lager zu bringen, sein Pferd vor Banditen zu retten und ihn zurück in die Nüchternheit zu versetzen. Im Gegenzug wurde er ein loyaler Verbündeter. Aber was ist, wenn Sie sich entscheiden, seine Wünsche zu erfüllen und ihn direkt in die nächste Taverne zu liefern?
Genau das tat ich und wanderte durch Wälder und Sümpfe mit einem mürrischen, verletzten Vojtěch, der über meine Schulter geschlacht wurde. Seine Reaktion bei der Ankunft? Weniger als begeistert. Er murrte über meine Idiotie und humpelte ab und ließ mich über die Konsequenzen meiner Handlungen nachdenken. Unsere nächste Begegnung? Er bot mir die beste Aussicht hinter seiner Hütte als Entschädigung. Die Absurdität war herrlich.
Konfrontation der Polovtsianer, nur um mit einem Hund zu philosophieren
Die Polovtsianer - die für unaussprechlichen Handlungen gegen Henrys Familie und Heimatverantwortung verantwortlich - verursachen in einer Taverne Probleme. Mein Blut kocht. Rache ist in meinem Kopf. Ich marschiere zu ihrem Lager, bereit für einen Kampf.
Anstelle von rücksichtslosen Marauders finde ich freundliche Fellows, die nach einem Getränk und einem Gespräch sind. Bald bin ich Matchmaking, trinke und singe bizarre Lieder mit ihnen. Dann unterbricht ein sprechender Hund und hält einen tiefgreifenden Vortrag über den Zweck des Lebens. Inspiriert (oder vielleicht betrunken) nehme ich seine Herausforderung an, über einen See zu schwimmen. Ich überlebte und lachte die ganze Zeit hysterisch.
Schurken Sie als Dieb und zahlen Sie den Preis
Nachdem ich die Kunst von Stealth und Einbruch beherrscht hatte, wurde ich der öffentliche Feind Nummer eins. Wie? Ein verpfuschter Überfall. Ein einziger Zeuge, getarnt und mit schlecht gotten gewünschten Gewinnen, bemerkte, dass ich eine Wachkaserne hinterließ. Am nächsten Morgen stürmte eine Wache in mein Zimmer und beschuldigte mich des Diebstahls. Obwohl ich aus sofortiger Verhaftung gesprochen hatte, hatte ich es versäumt, auffällige Zubehör zu entfernen und den belastenden Gestank abzuwaschen. Die Details sind wichtig - selbst den Geruch von gestohlenen Waren!
Verkauf eines gestohlenen Pferdes und Treffen mit Zigeunern
Ein wertvolles Pferd, eine mondhelle Nacht und ein schlafender Besitzer - die perfekte Gelegenheit für ein schnelles Geld. Ich fahre mit dem Pferd nach Mikolaj, einem Zigeunerpferdhändler, der für seine Vorliebe für gestohlene Waren bekannt ist. Aber Mikolaj schläft und die Pferdebröste nach Hause, bevor ich den Verkauf sichern kann. Am nächsten Morgen, nach einer zehnminütigen Saga, an der Brei, Löffel und Bauchkratzer beteiligt waren, verkaufe ich das Pferd endlich und lerne eine wertvolle Lektion: Selbst kleinere Eskapaden werden zu lustigen Missgeschicken im Königreich in Kingdom Come: Befreiung 2.
Warum das Königreich kommt: Befreiung 2 sticht heraus
Diese Anekdoten kratzen kaum an der Oberfläche. Jede, wie klein, hat Konsequenzen, die die Spielwelt auf überraschende und unterhaltsame Weise durchliegen. Von der Rettung von Betrunkenen bis hin zum Philosophieren mit Hunden macht das Engagement des Spiels für Realismus und Eintauchen jedes Spiel zu einem einzigartigen und unvergesslichen Abenteuer. Böhmen wartet!