キングダム・カム:救出2は単なる中世のRPGではありません。それは残忍なリアリズムに包まれた予測不可能な不条理のマスタークラスです。すべてのプレイスルーは、予想外の出会いや陽気に混oticとしたサイドクエストから織り込まれたユニークなタペストリーです。メインストーリーラインのネタバレがない以下のストーリーは、ゲームの素晴らしく予測不可能な魅力を紹介します。
目次
- トルバドゥールの労働、ひどい歌を受け取るためだけに
- アルコールハンターを救出して...そして彼を居酒屋にまっすぐに届ける
- ポロブツ人に立ち向かうだけで、犬と哲学することだけです
- 泥棒として不正に行き、代価を払う
- 盗まれた馬を売ってジプシーに会う
- 王国が来る理由:救出2が際立っています
トルバドゥールの労働、ひどい歌を受け取るためだけに
浴場、ファイティングアリーナ、居酒屋のある魅力的な町ジレホフに位置し、2つの信じられないほど怠zyな誤りがあります。彼らの野望? 「壮大な」歌でボヘミアを征服する。彼らの現在の現実?絶望的な資金、楽器、および識別可能な芸術的方向性の欠如。彼らは高貴な理想や美しい女性にインスピレーションを見つけるでしょうか?知るか!
ヘンリーは、役立つ魂(またはおそらく良い物語の吸盤)であり、ますますばかげた用事に乗り出します。彼はリュート(逮捕と評判の損害を危険にさらしている)を盗みますが、その弦が恩恵を受けていないミュージシャンに縛られ、羊の腸から作られた新しい弦を要求します。サガは続きます:弦を確保した後、トゥルバドゥールは宿屋のキーパーに負債を明らかにし、それを解決することを拒否します。
最後に、ボヘミアを横断する時間の数時間後、トルバドゥールには楽器、自由、インスピレーションが装備されています。ヘンリーの努力に対する彼らの報酬?彼のありふれた仕事を称賛する魂を砕いて鈍い歌:盗み、羊のbutchery、バッグの馬。地元の人々はうんざりし、ヘンリー・フェイスパルム、そして私は?私は私の側が痛くなるまで笑った。
アルコールハンターを救出して...そして彼を居酒屋にまっすぐに届ける
それらのリュート文字列を覚えていますか?彼らは地元のハンター、Vojtěchのクラフトスキルを必要とします。問題? Vojtěchは酔っぱらいであり、酔っ払った後、森につまずいた後、オオカミの群れを逃れるために木に登っていることに気づきました。救助任務は始まりますが、当然、彼は足を倒して負傷させます。
意図した道は、彼をキャンプに戻し、盗賊から馬を救い、彼を飲酒に戻すことを含みます。その見返りに、彼は忠実な同盟国になりました。しかし、あなたが彼の願いを尊重し、彼を最寄りの居酒屋に直接届けることを選択した場合はどうでしょうか?
私はまさにそれをしました。森と沼地をトレッキングして、不機嫌で負傷したvojtěchが肩にかかっていました。到着時の彼の反応?興奮していません。彼は私の愚かさについて不平を言って、足を引きずり、私の行動の結果を熟考させてくれました。私たちの次の出会い?彼は私に彼の小屋の背後にある最高の眺めを補償として提供してくれました。不条理は栄光でした。
ポロブツ人に立ち向かうだけで、犬と哲学することだけです
ヘンリーの家族や家に対する言いようのない行為の原因となるヴィレンは、居酒屋で問題を引き起こしています。私の血が沸騰します。復geは私の心にあります。私は彼らの野営に向かって行進し、戦いの準備ができています。
冷酷な略奪者の代わりに、私はフレンドリーな仲間が飲み物とチャットに熱心だと感じています。すぐに、私は彼らと一緒に奇妙な歌を歌い、飲んで、歌っています。その後、話す犬が中断し、人生の目的に関する深い講義を提供します。インスピレーションを受けた(またはおそらく酔っ払った)、私は湖を泳ぐという彼の挑戦を受け入れます。私は生き残り、ずっとヒステリックに笑っていました。
泥棒として不正に行き、代価を払う
ステルスと強盗の芸術を習得した後、私は公共の敵のナンバーワンになりました。どうやって? 1つの失敗した強盗。偽装され、悪意のある利益で武装して、一人の目撃者は私がガードの兵舎を離れることに気づきました。翌朝、警備員が私の部屋に押し寄せ、盗難を非難しました。即時の逮捕から抜け出す方法を話したにもかかわらず、私は派手なアクセサリーを取り除き、罪の悪臭を洗い流すことを怠った。詳細は重要です - 盗まれた商品の匂いでさえ!
盗まれた馬を売ってジプシーに会う
貴重な馬、月明かりに照らされた夜、眠っている所有者は、速いお金を払う絶好の機会です。私は馬に乗って、盗まれた商品が好きであることが知られているジプシー馬のトレーダーであるミコラジに乗っています。しかし、ミコラジは眠っていて、販売を確保する前に馬が家に戻ってきます。翌朝、おridge、スプーン、腹をひっくり返す10分のサガの後、私はついに馬を売り、貴重な教訓を学びました。
王国が来る理由:救出2が際立っています
これらの逸話は、表面をかろうじて傷つけません。どんなに小さくても、すべての決定には、驚くほど面白い方法でゲームの世界を波及する結果があります。酔っぱらいを救うことから犬との哲学まで、ゲームのリアリズムと没入へのコミットメントは、すべてのプレイスルーをユニークで忘れられない冒険にします。ボヘミアが待っています!