Kingdom Come: Deliveryance 2 không chỉ là một game nhập vai thời trung cổ khác; Đó là một lớp học chính trong sự vô lý không thể đoán trước được gói gọn trong chủ nghĩa hiện thực tàn bạo. Mỗi lần chơi là một tấm thảm độc đáo được dệt từ những cuộc gặp gỡ bất ngờ và các nhiệm vụ phụ hỗn loạn vui nhộn. Những câu chuyện dưới đây, không có những kẻ phá hoại cốt truyện chính, giới thiệu sự quyến rũ tuyệt vời của trò chơi.
Mục lục
- Lao động cho Troubadours, chỉ để nhận được một bài hát khủng khiếp
- Giải cứu một thợ săn nghiện rượu ... và đưa anh ta thẳng đến quán rượu
- Đối mặt với người Polovtsian, chỉ để triết lý với một con chó
- Đi bất hảo như một tên trộm và trả giá
- Bán một con ngựa bị đánh cắp và gặp gỡ Gypsies
- Tại sao Kingdom Come: Deliveryance 2 nổi bật
Lao động cho Troubadours, chỉ để nhận được một bài hát khủng khiếp
Ẩn mình trong thị trấn quyến rũ của želejov, với nhà tắm, đấu trường chiến đấu và quán rượu, cư trú ở hai Troubadours vô cùng lười biếng. Tham vọng của họ? Để chinh phục Bohemia với các bài hát "sử thi" của họ. Thực tế hiện tại của họ? Một thiếu kinh phí tuyệt vọng, nhạc cụ và bất kỳ hướng nghệ thuật rõ ràng nào. Họ sẽ tìm thấy cảm hứng trong những lý tưởng cao quý hay phụ nữ xinh đẹp? Ai biết!
Henry, từng là linh hồn hữu ích (hoặc có lẽ là một kẻ hút cho một câu chuyện hay), bắt đầu một loạt các việc vặt ngày càng lố bịch. Anh ta đánh cắp một cây đàn (rủi ro bắt giữ và thiệt hại có uy tín), chỉ để các chuỗi của nó bị các nhạc sĩ vô ơn, người sau đó yêu cầu các chuỗi mới được làm từ ruột cừu. Câu chuyện tiếp tục: Sau khi đảm bảo các chuỗi, The Troubadours tiết lộ một khoản nợ cho chủ nhà trọ, từ chối làm việc với những chiếc bao tải chao đảo nằm dưới thiên tài của họ, rõ ràng.
Cuối cùng, sau nhiều giờ chạy việc vặt trên khắp Bohemia, các Troubadours được trang bị nhạc cụ, tự do và cảm hứng. Phần thưởng của họ cho những nỗ lực của Henry? Một bài hát buồn tẻ nhảm nhí tôn vinh các nhiệm vụ trần tục của anh ta: ăn cắp, cừu-butchery, và đi thuyền. Người dân địa phương co rúm, Henry Facepalms, và tôi? Tôi cười cho đến khi hai bên bị đau.
Giải cứu một thợ săn nghiện rượu ... và đưa anh ta thẳng đến quán rượu
Bạn có nhớ những chuỗi lute không? Họ yêu cầu các kỹ năng chế tạo của một thợ săn địa phương, Vojtěch. Vấn đề? Vojtěch là một người say rượu, sau khi một người say rượu vấp ngã vào rừng, thấy mình leo lên một cái cây để thoát khỏi một bầy sói. Nhiệm vụ giải cứu bắt đầu, nhưng, một cách tự nhiên, anh ta ngã và bị thương ở chân.
Con đường dự định liên quan đến việc đưa anh ta trở lại trại, cứu con ngựa của anh ta khỏi tên cướp và chăm sóc anh ta trở lại sự tỉnh táo. Đổi lại, anh sẽ trở thành một đồng minh trung thành. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn chọn tôn vinh mong muốn của anh ấy và đưa anh ấy trực tiếp đến quán rượu gần nhất thì sao?
Tôi đã làm điều đó, trekking qua các khu rừng và đầm lầy với một Vojtěch bị thương, bị thương trên vai tôi. Phản ứng của anh ấy khi đến nơi? Ít hơn hồi hộp. Anh càu nhàu về sự ngu ngốc của tôi và khập khiễng, khiến tôi phải suy ngẫm về hậu quả của hành động của mình. Cuộc gặp gỡ tiếp theo của chúng tôi? Anh ấy đưa cho tôi cái nhìn tốt nhất đằng sau lán của anh ấy như là sự bồi thường. Sự phi lý là vinh quang.
Đối mặt với người Polovtsian, chỉ để triết lý với một con chó
Người Viking người Polovts, những người phạm tội chịu trách nhiệm về các hành vi không thể nói được đối với gia đình và nhà của Henry đang gây rắc rối trong một quán rượu. Máu của tôi sôi. Báo thù là trong tâm trí tôi. Tôi diễu hành về phía của họ, sẵn sàng cho một cuộc chiến.
Thay vì Marauder tàn nhẫn, tôi thấy những người bạn thân thiện háo hức uống nước và trò chuyện. Chẳng mấy chốc, tôi đang làm mai mối, uống rượu và hát những bài hát kỳ quái với họ. Sau đó, một con chó biết nói ngắt lời, đưa ra một bài giảng sâu sắc về mục đích của cuộc sống. Lấy cảm hứng (hoặc có lẽ bị nhiễm trùng), tôi chấp nhận thử thách của anh ấy để bơi qua một hồ nước. Tôi sống sót, cười một cách cuồng loạn toàn bộ thời gian.
Đi bất hảo như một tên trộm và trả giá
Sau khi thành thạo nghệ thuật tàng hình và trộm cắp, tôi trở thành kẻ thù công khai số một. Làm sao? Một vụ cướp phá vỡ. Được ngụy trang và trang bị những lợi ích xấu xa, một nhân chứng duy nhất nhận thấy tôi để lại một doanh trại bảo vệ. Sáng hôm sau, một người bảo vệ xông vào phòng tôi, buộc tội tôi về trộm cắp. Mặc dù nói theo cách của tôi khi bị bắt giữ ngay lập tức, tôi đã bỏ qua việc loại bỏ các phụ kiện hào nhoáng và rửa sạch mùi hôi thối. Các chi tiết quan trọng ngay cả về mùi của hàng hóa bị đánh cắp!
Bán một con ngựa bị đánh cắp và gặp gỡ Gypsies
Một con ngựa có giá trị, một đêm ánh trăng và một chủ sở hữu ngủ, cơ hội hoàn hảo cho một cú hích nhanh chóng. Tôi cưỡi con ngựa đến Mikolaj, một thương nhân ngựa Gypsy được biết đến với sự yêu thích của anh ta đối với hàng hóa bị đánh cắp. Nhưng Mikolaj đang ngủ, và những con ngựa trở về nhà trước khi tôi có thể đảm bảo việc bán hàng. Sáng hôm sau, sau một câu chuyện dài mười phút liên quan đến cháo, thìa và gãi bụng, cuối cùng tôi cũng bán được con ngựa, học một bài học quý giá: ngay cả những cuộc trốn thoát nhỏ cũng trở thành những kẻ sai lầm vui nhộn ở Kingdom Come: Deliveryance 2.
Tại sao Kingdom Come: Deliveryance 2 nổi bật
Những giai thoại này hầu như không làm trầy xước bề mặt. Tuy nhiên, mọi quyết định nhỏ đều có những hậu quả mà gợn qua thế giới trò chơi theo những cách đáng ngạc nhiên và giải trí. Từ việc giải cứu những người say rượu đến triết học với chó, cam kết của trò chơi đối với chủ nghĩa hiện thực và ngâm mình khiến mọi trò chơi trở thành một cuộc phiêu lưu độc đáo và khó quên. Bohemia đang chờ đợi!