王國來:Deliverance 2不僅僅是中世紀的RPG;這是一個不可預測的荒謬性的大師班,被殘酷的現實主義包裹著。每個遊戲都是由意想不到的相遇和混亂的側面任務編織而成的獨特掛毯。下面的故事沒有主要的故事情節破壞者,展示了遊戲的奇妙魅力。
目錄
- 為Troubadours勞作,只是收到一首可怕的歌
- 營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
- 面對波羅維特人,只是與狗哲學
- 流氓作為小偷並付出代價
- 賣掉一匹被盜的馬並與吉普賽人見面
- 為什麼王國來:Deliverance 2突出
為Troubadours勞作,只是收到一首可怕的歌
坐落在迷人的小鎮Želejov,其浴室,戰場和小酒館都居住在兩個令人難以置信的懶惰的Troubadours。他們的野心?用他們的“史詩”歌曲征服波西米亞。他們當前的現實?絕望地缺乏資金,樂器和任何可辨別的藝術方向。他們會在高尚的理想還是美麗的女人中找到靈感?誰知道!
亨利(Henry)曾經是有益的靈魂(或者是一個好故事的傻瓜),踏上了一系列越來越荒謬的差事。他偷了一條琵琶(冒著逮捕和聲譽損害的風險),只是讓忘恩負義的音樂家抓住了它的弦,他們隨後要求用綿羊腸製成新的琴弦。傳奇繼續:在固定琴弦之後,Troubadours向旅館員透露了債務,拒絕將其付諸實踐 - 攜帶麻袋顯然在他們的天才之下。
最後,經過數小時的波西米亞跑腿,Troubadours配備了樂器,自由和靈感。他們對亨利的努力的獎勵?一首靈魂乏味的歌曲榮耀了他平凡的任務:偷竊,綿羊和袋裝。當地人畏縮,亨利Facepalms,我?我笑著直到兩側受傷。
營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
還記得那些琵琶弦嗎?他們需要當地獵人Vojtěch的製作技巧。問題? Vojtěch是一位醉漢,在醉酒跌入樹林後,發現自己爬樹以逃脫一包狼。救援任務開始了,但是自然而然地,他摔倒並傷害了腿。
預期的道路涉及將他帶回營地,從土匪中拯救他的馬,並將他送回清醒。作為回報,他將成為忠實的盟友。但是,如果您選擇兌現他的願望並將他直接送到最近的小酒館怎麼辦?
我只是這樣做了,徒步穿越森林和沼澤,脾氣暴躁,受傷的vojtěch傾斜在我的肩膀上。他到達時的反應?小於激動。他對我的愚蠢感到抱怨,並lim著,讓我思考了我的行動的後果。我們的下一個相遇?他為我提供了自己的棚屋後最好的景色。荒謬是光榮的。
面對波羅維特人,只是與狗哲學
波洛夫史學家 - 負責對亨利的家人和家庭的不可言行,在小酒館造成了麻煩。我的鮮血沸騰了。復仇我的腦海。我向他們的營地前進,準備打架。
我發現渴望喝一杯和聊天的友善的傢伙,而不是殘酷的掠奪者。很快,我與他們一起搭配,喝酒和唱歌。然後,一隻會說話的狗打斷了關於生活目的的深刻演講。受到啟發(或者也許是不受歡迎的),我接受了他在湖上游泳的挑戰。我一直倖存下來,一直歇斯底里地笑著。
流氓作為小偷並付出代價
掌握了隱形和入室盜竊藝術後,我成為了公共敵人的第一名。如何?一個人搶手。一位目擊者偽裝和武裝,以不正當的成績,注意到我離開了一個警衛。第二天早上,一名警衛衝進我的房間,指責我盜竊。儘管我從立即被捕中說出了自己的方式,但我還是忽略了去除浮華的配件並洗掉罪犯的惡臭。細節很重要 - 甚至被盜的商品的氣味!
賣掉一匹被盜的馬並與吉普賽人見面
有價值的馬,月光下的夜晚和一個沉睡的主人,這是快速賺錢的絕佳機會。我騎馬去了吉普賽人的馬克拉傑(Mikolaj),這是一位以他對被盜商品的熱愛而聞名的吉普賽馬商人。但是Mikolaj睡著了,在我獲得銷售之前,馬螺栓又回到家中。第二天早上,經過十分鐘的傳奇,涉及粥,湯匙和肚子抓的,我終於賣掉了馬,學習了一門寶貴的教訓:即使是輕微的逃生也成為王國中的搞笑不幸事故:拯救2。
為什麼王國來:Deliverance 2突出
這些軼事幾乎沒有刮擦表面。每個決定多麼小,都會以令人驚訝和娛樂性的方式在遊戲世界中蕩漾。從拯救醉漢到與狗的哲學化,遊戲對現實主義和沈浸式的承諾使每一次玩法都成為獨特而難忘的冒險。波西米亞在等待!