Kingdom Come: Deliverance 2 n'est pas seulement un autre RPG médiéval; C'est une masterclass dans une absurdité imprévisible enveloppée dans un réalisme brutal. Chaque jeu est une tapisserie unique tissée à partir de rencontres inattendues et de quêtes latérales hilarantes chaotiques. Les histoires ci-dessous, exemptes de spoilers du scénario principal, présentent le charme merveilleusement imprévisible du jeu.
Table des matières
- Travailler pour les troubadours, seulement pour recevoir une chanson terrible
- Sauver un chasseur alcoolique ... et le livrer directement à la taverne
- Affronter les Polovtsiens, seulement pour philosophiser avec un chien
- Devenir voyou en tant que voleur et payer le prix
- Vendre un cheval volé et rencontrer des gitans
- Pourquoi le royaume Come: Deliverance 2 se démarque
Travailler pour les troubadours, seulement pour recevoir une chanson terrible
Niché dans la charmante ville de Želejov, avec son bain de bain, son arène de combat et sa taverne, résident deux troubadours incroyablement paresseux. Leur ambition? Pour conquérir la Bohême avec leurs chansons "épiques". Leur réalité actuelle? Un manque désespéré de fonds, d'instruments et de toute direction artistique perceptible. Vont-ils trouver l'inspiration dans des idéaux nobles ou de belles femmes? Qui sait!
Henry, toujours l'âme utile (ou peut-être une ventouse pour une bonne histoire), se lance dans une série de courses de plus en plus ridicules. Il vole un luth (risquant l'arrestation et les dégâts de réputation), seulement pour que ses cordes se soient cassées par les musiciens ingrats, qui exigent ensuite de nouvelles cordes fabriquées à partir d'intestins de mouton. La saga continue: après avoir obtenu les cordes, les Troubadours révèlent une dette à l'aubergiste, refusant de le travailler - les sacs qui portent des portes sont sous leur génie, apparemment.
Enfin, après des heures de courses en Bohême, les troubadours sont équipés d'instruments, de liberté et d'inspiration. Leur récompense pour les efforts d'Henry? Une chanson plus terne et plus terne glorifiant ses tâches banales: voler, bouffée de mouton et haulage du sac. Les habitants grinchent des dents, Henry Facepalms et moi? J'ai ri jusqu'à ce que mes côtés me font mal.
Sauver un chasseur alcoolique ... et le livrer directement à la taverne
Rappelez-vous ces cordes de luth? Ils ont besoin des compétences d'artisanat d'un chasseur local, Vojtěch. Le problème? Vojtěch est un ivrogne qui, après un ivre trébuchant dans les bois, s'est retrouvé à grimper un arbre pour échapper à un paquet de loups. La mission de sauvetage commence, mais, naturellement, il tombe et se blesse la jambe.
Le chemin prévu consiste à le ramener au camp, à sauver son cheval des bandits et à le soigner à la sobriété. En retour, il devenait un allié fidèle. Mais que se passe-t-il si vous choisissez d'honorer ses souhaits et de le livrer directement à la taverne la plus proche?
J'ai fait exactement cela, en trekking à travers les forêts et les marécages avec un vojtěch grincheux et blessé sur mon épaule. Sa réaction à l'arrivée? Moins que ravi. Il grommela à propos de mon idiotie et boita, me laissant réfléchir aux conséquences de mes actions. Notre prochaine rencontre? Il m'a offert la meilleure vue derrière sa cabane comme une compensation. L'absurdité était glorieuse.
Affronter les Polovtsiens, seulement pour philosophiser avec un chien
Les Polovtsiens - des vilains responsables d'actes indicibles contre la famille et la maison d'Henry - causent des problèmes dans une taverne. Mon sang bouillonne. La vengeance est dans mon esprit. Je marche vers leur campement, prêt pour un combat.
Au lieu de maraudeurs impitoyables, je trouve des camarades sympathiques désireux de boire un verre et de discuter. Bientôt, je suis avec eux avec eux. Ensuite, un chien qui parle interrompt, offrant une conférence profonde sur le but de la vie. Inspiré (ou peut-être en état d'ébriété), j'accepte son défi de nager à travers un lac. J'ai survécu, en riant hystériquement tout le temps.
Devenir voyou en tant que voleur et payer le prix
Après avoir maîtrisé l'art de la furtivité et du cambriolage, je suis devenu l'ennemi public numéro un. Comment? Un braquage bâclé. Déguisé et armé de gains mal acquis, un seul témoin m'a remarqué de quitter une caserne de garde. Le lendemain matin, un garde a fait irruption dans ma chambre, m'accuse de vol. Bien que je sois sorti de l'arrestation immédiate, j'avais négligé de retirer les accessoires flashy et de laver la puanteur incriminante. Les détails comptent, même l'odeur des marchandises volées!
Vendre un cheval volé et rencontrer des gitans
Un cheval précieux, une nuit au clair de lune et un propriétaire endormi - l'occasion parfaite pour un petit argent. Je monte le cheval à Mikolaj, un commerçant de chevaux gitans connu pour son affection pour les biens volés. Mais Mikolaj dort et le cheval se retourne à la maison avant de pouvoir garantir la vente. Le lendemain matin, après une saga de dix minutes impliquant de la bouillie, des cuillères et des ventre, je vends enfin le cheval, apprenant une leçon précieuse: même les escapades mineures deviennent des mésaventures hilarantes dans le Royaume: Deliverance 2.
Pourquoi le royaume Come: Deliverance 2 se démarque
Ces anecdotes rayent à peine la surface. Chaque décision, aussi petite, a des conséquences qui ondule dans le monde du jeu de manière surprenante et divertissante. De sauver des ivrognes à la philosophie avec les chiens, l'engagement du jeu envers le réalisme et l'immersion fait de chaque jeu une aventure unique et inoubliable. La Bohême attend!