Na de teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de ontwikkelaars van Unfrezen Studio dieper ingediend in de fijne kneepjes van dit unieke kasteel in Heroes of Might & Magic: Olden Era. Ze hebben inzichten gedeeld in hun inspiratie, de transformatie van "Inferno" in de "zwerm", en de zich ontvouwende gebeurtenissen op het continent van Jadame.
De zwermfactie valt op vanwege het opmerkelijke aanpassingsvermogen aan vijanden. Sommige wezens in de zwerm kunnen hun vaardigheden aanpassen op basis van het niveau van de andere eenheid, waardoor hogere schade wordt toegebracht naarmate de ongelijkheid tussen de zwermeenheid en zijn prooi toeneemt. Andere wezens, zoals Mantises, hebben de flexibiliteit om elke ronde een van de drie vaardigheden te selecteren. Bovendien kunnen wezens zoals wormen en sprinkhanen lijken verslinden om te genezen en kracht te krijgen - een vaardigheid die helden ook kunnen beheersen.
In Olden -tijdperk wordt de rol die traditioneel wordt vervuld door demonische krachten nu ingenomen door een insectoïde ras, waarnaar slechts kort werd verwezen in Might & Magic 8. De ontwikkelaars hebben de oorspronkelijke overlevering geëerd terwijl ze elementen van lichaamshorror en occultisme doorgeven, waardoor de zwerm in een cultus is gewijd aan een enkelvoudige heerser. Elk lid van de zwerm maakt deel uit van een collectief bewustzijn, dat uitsluitend bestaat om de wil van hun meester te vervullen.
Een belangrijke gameplay-functie van de zwerm is de "mono-factie" -mechaniek, die spelers beloont voor het gebruik van alleen zwermeenheden als ze elkaars vaardigheden verbeteren. Bovendien hebben zwermen troepen de mogelijkheid om cocons op te roepen, wiens gezondheid afhankelijk is van de grootte van het leger. De larven die uit deze cocons uitkomen, sluiten zich aan bij de strijd als tijdelijke eenheden, waardoor spelers zich dynamisch kunnen aanpassen aan verschillende gevechtsscenario's.
De ontwikkelaars benadrukken de agressieve speelstijl van de zwerm, gekenmerkt door wezens die lijken kunnen consumeren om zichzelf te genezen en te machtigen. De unieke vaardigheden van de factie verschuiven in reactie op de kracht van de vijand, waardoor een directe en confronterende benadering van gevechten wordt bevorderd. Dit biedt spelers een nieuwe strategie, die de gameplay -ervaring van Heroes of Might & Magic: Olden Era verrijkt.