Après la révélation teaser de la faction Swarm, les développeurs de Unfrozen Studio se sont approfondis dans les subtilités de ce château unique dans Heroes of Might & Magic: Olden Era. Ils ont partagé des informations sur leurs inspirations, la transformation de "Inferno" en "essaim" et les événements de dépliage sur le continent de Jadame.
La faction Swarm se démarque en raison de son adaptabilité remarquable aux ennemis. Certaines créatures dans l'essaim peuvent ajuster leurs capacités en fonction du niveau de l'unité opposée, infligeant des dégâts plus élevés à mesure que la disparité entre l'unité d'essaim et sa proie augmente. D'autres créatures, telles que Mantises, ont la flexibilité de sélectionner l'une des trois capacités à chaque tour. De plus, des créatures comme les vers et les criquets peuvent dévorer les cadavres pour guérir et gagner de l'énergie - une compétence que les héros peuvent également maîtriser.
À l'ère ancienne, le rôle traditionnellement rempli par les forces démoniaques est désormais occupé par une race insectoïde, qui n'a été référencée que dans Might & Magic 8. Les développeurs ont honoré la tradition originale tout en infusant des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, transformant l'essaim en un culte dédié à un souverain singulier. Chaque membre de l'essaim fait partie d'une conscience collective, existant uniquement pour remplir la volonté de son maître.
Une caractéristique clé de gameplay de l'essaim est son mécanisme de "mono-faction", qui récompense les joueurs pour utiliser uniquement des unités d'essaims car ils améliorent les capacités de l'autre. De plus, les troupes d'essaims ont la capacité d'invoquer des cocons, dont la santé dépend de la taille de l'armée. Les larves qui éclosent ces cocons se joignent à la bataille en tant qu'unités temporaires, permettant aux joueurs de s'adapter dynamiquement à différents scénarios de combat.
Les développeurs mettent l'accent sur le style de jeu agressif de l'essaim, caractérisé par des créatures qui peuvent consommer des cadavres pour guérir et se responsabiliser. Les capacités uniques de la faction changent en réponse à la force de l'ennemi, favorisant une approche directe et conflictuelle du combat. Cela offre aux joueurs une nouvelle stratégie, enrichissant l'expérience de gameplay des héros de Might & Magic: Olden Era.