หลังจากทีเซอร์เปิดเผยถึงกลุ่มฝูงนักพัฒนาที่สตูดิโอ Unfrozen ได้เจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของปราสาทที่ไม่เหมือนใครใน Heroes of May & Magic: Olden Era พวกเขาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของพวกเขาการเปลี่ยนแปลงของ "Inferno" เป็น "ฝูง" และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในทวีป Jadame
กลุ่มฝูงโดดเด่นเนื่องจากการปรับตัวที่น่าทึ่งกับศัตรู สิ่งมีชีวิตบางตัวภายในฝูงสามารถปรับความสามารถของพวกเขาตามระดับของหน่วยตรงข้ามสร้างความเสียหายที่สูงขึ้นเมื่อความแตกต่างระหว่างหน่วยฝูงและเหยื่อเพิ่มขึ้น สิ่งมีชีวิตอื่น ๆ เช่น mantises มีความยืดหยุ่นในการเลือกหนึ่งในสามความสามารถในแต่ละรอบ นอกจากนี้สิ่งมีชีวิตเช่นหนอนและตั๊กแตนสามารถกลืนศพเพื่อรักษาและได้รับพลัง - ทักษะที่ฮีโร่สามารถควบคุมได้
ในยุคเก่าบทบาทที่เต็มไปด้วยกองกำลังปีศาจถูกครอบครองโดยเผ่าพันธุ์แมลงซึ่งมีการอ้างอิงสั้น ๆ ใน Might & Magic 8 นักพัฒนาได้ให้เกียรติตำนานดั้งเดิมในขณะที่ผสมผสานองค์ประกอบของความสยองขวัญของร่างกายและไสยศาสตร์ สมาชิกแต่ละคนของฝูงเป็นส่วนหนึ่งของจิตสำนึกโดยรวมที่มีอยู่ แต่เพียงผู้เดียวเพื่อเติมเต็มความประสงค์ของเจ้านายของพวกเขา
คุณสมบัติการเล่นเกมที่สำคัญของ Swarm คือกลไก "Mono-Faction" ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการใช้หน่วย Swarm เท่านั้นเมื่อพวกเขาเพิ่มความสามารถของกันและกัน นอกจากนี้กองทหารฝูงมีความสามารถในการเรียกรังสื้อซึ่งสุขภาพของเขาขึ้นอยู่กับขนาดของกองทัพ ตัวอ่อนที่ฟักออกมาจากรังเหล่านี้เข้าร่วมการต่อสู้เป็นหน่วยชั่วคราวทำให้ผู้เล่นสามารถปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกันได้
นักพัฒนาเน้นสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูงโดดเด่นด้วยสิ่งมีชีวิตที่สามารถบริโภคศพเพื่อรักษาและเสริมพลังให้ตัวเอง ความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของฝ่ายเปลี่ยนไปเพื่อตอบสนองต่อความแข็งแกร่งของศัตรูส่งเสริมวิธีการต่อสู้โดยตรงและเผชิญหน้า สิ่งนี้นำเสนอกลยุทธ์นวนิยายที่ผู้เล่นเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของ Heroes of May & Magic: Olden Era