在预告片群体的预告片中,Unfrozen Studio的开发人员在Might&Magic:Olden时代的英雄中更深入地研究了这座独特的城堡的复杂性。他们分享了对自己的灵感的见解,“ Inferno”转变为“群”,以及贾达姆大陆上的不断发展的事件。
群体由于对敌人的显着适应性而脱颖而出。群体中的某些生物可以根据对方单位的水平来调整其能力,随着群体单位及其猎物之间的差异的增加而造成更高的损害。其他生物(例如Mantises)具有灵活性,可以选择每轮三种能力之一。此外,像蠕虫和蝗虫这样的生物可以吞噬尸体以治愈和获得力量,这是英雄也可以掌握的技能。
在古老的时代,传统上由恶魔力量填补的角色现在被昆虫种族所占据,该种族仅在Might&Magic 8中被简短地引用。开发商在注入身体恐怖和神秘主义的元素时向原始的知识表示了尊重,将群管转变为专门为单一统治者的邪教。群体的每个成员都是集体意识的一部分,仅是为了实现主人的意愿。
群的关键游戏功能是其“单声道”技工,该机械师在增强彼此的能力时仅使用群单元来奖励玩家。此外,群体有能力召唤茧,其健康取决于军队的规模。从这些茧中孵化的幼虫作为临时单位加入战斗,使玩家能够动态适应不同的战斗场景。
开发人员强调了群体的侵略性游戏,其特征是可以消耗尸体以治愈和赋予自己能力的生物。该派系的独特能力响应敌人的力量而改变,促进了一种直接和对抗性的战斗方法。这为玩家提供了一种新颖的策略,丰富了Might&Magic:Olden时代英雄的游戏体验。