在預告片群體的預告片中,Unfrozen Studio的開發人員在Might&Magic:Olden時代的英雄中更深入地研究了這座獨特的城堡的複雜性。他們分享了對自己的靈感的見解,“ Inferno”轉變為“群”,以及賈達姆大陸上的不斷發展的事件。
群體由於對敵人的顯著適應性而脫穎而出。群體中的某些生物可以根據對方單位的水平來調整其能力,隨著群體單位及其獵物之間的差異的增加而造成更高的損害。其他生物(例如Mantises)具有靈活性,可以選擇每輪三種能力之一。此外,像蠕蟲和蝗蟲這樣的生物可以吞噬屍體以治愈和獲得力量,這是英雄也可以掌握的技能。
在古老的時代,傳統上由惡魔力量填補的角色現在被昆蟲種族所佔據,該種族僅在Might&Magic 8中被簡短地引用。開發商在註入身體恐怖和神秘主義的元素時向原始的知識表示了尊重,將群管轉變為專門為單一統治者的邪教。群體的每個成員都是集體意識的一部分,僅是為了實現主人的意願。
群的關鍵遊戲功能是其“單聲道”技工,該機械師在增強彼此的能力時僅使用群單元來獎勵玩家。此外,群體有能力召喚繭,其健康取決於軍隊的規模。從這些繭中孵化的幼蟲作為臨時單位加入戰鬥,使玩家能夠動態適應不同的戰斗場景。
開發人員強調了群體的侵略性遊戲,其特徵是可以消耗屍體以治愈和賦予自己能力的生物。該派系的獨特能力響應敵人的力量而改變,促進了一種直接和對抗性的戰斗方法。這為玩家提供了一種新穎的策略,豐富了Might&Magic:Olden時代英雄的遊戲體驗。