The Swarm Factionのティーザーの公開に続いて、Unrozen Studioの開発者は、Heroes of Might&Magic:Olden Eraのこのユニークな城の複雑さを深く掘り下げました。彼らは、彼らのインスピレーション、「インフェルノ」の「群れ」への変化、そしてジャダメ大陸での展開イベントについての洞察を共有しました。
群れの派factは、敵への驚くべき適応性のために際立っています。群れの中の一部のクリーチャーは、敵ユニットのレベルに基づいて能力を調整し、群れユニットとその獲物の格差が増加するにつれてより高い損傷を与えます。 Mantiseなどの他のクリーチャーは、各ラウンドの3つの能力のいずれかを選択する柔軟性を持っています。さらに、ワームやイナゴのような生き物は、死体をむさぼり食って癒し、力を獲得することができます。これは、ヒーローもマスターできるスキルです。
昔の時代には、伝統的に悪魔の勢力によって満たされた役割は、現在では昆虫様式の人種によって占められています。これは、Might&Magic 8で一時的に言及されているだけです。開発者は、身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入しながら、元の伝承を尊重し、群れを特異な支配者に専念するカルトに変えました。群れの各メンバーは、主人の意志を満たすためだけに存在する集団意識の一部です。
群れの重要なゲームプレイ機能は、「モノファクション」メカニックであり、群れユニットのみを使用してお互いの能力を向上させるためにプレイヤーに報酬を与えます。さらに、群れ部隊は、健康が軍隊の規模に依存しているcocoを召喚する能力を持っています。これらのcocoのhatch化した幼虫は、一時的なユニットとして戦闘に参加し、プレイヤーがさまざまな戦闘シナリオに動的に適応できるようにします。
開発者は、死体を消費して自分自身を癒し、力を与えることができるクリーチャーによって特徴付けられる群れの攻撃的なプレイスタイルを強調しています。派factのユニークな能力は、敵の強さに応じて変化し、戦闘への直接的で対立的なアプローチを促進します。これにより、プレイヤーは斬新な戦略を提供し、ヒーローズオブマイト&マジック:オルデン時代のゲームプレイ体験を豊かにします。