Berikutan penggoda mendedahkan puak swarm, pemaju di Studio Unfrozen telah menyelidiki lebih mendalam ke dalam selok -belok istana unik ini di Heroes of Might & Magic: Olden Era. Mereka telah berkongsi pandangan tentang inspirasi mereka, transformasi "Inferno" ke dalam "Swarm," dan peristiwa -peristiwa yang berlaku di benua Jadame.
Faksi swarm menonjol kerana kebolehsuaiannya yang luar biasa kepada musuh. Sesetengah makhluk di dalam kawanan boleh menyesuaikan kebolehan mereka berdasarkan tahap unit lawan, menangani kerosakan yang lebih tinggi kerana perbezaan antara unit kawanan dan mangsanya meningkat. Makhluk lain, seperti mantis, mempunyai fleksibiliti untuk memilih satu daripada tiga kebolehan setiap pusingan. Di samping itu, makhluk -makhluk seperti cacing dan belalang boleh memakan mayat untuk menyembuhkan dan mendapatkan kuasa -kemahiran yang juga boleh dikuasai oleh para pahlawan.
Pada zaman dahulu, peranan yang secara tradisinya diisi oleh pasukan setan kini diduduki oleh bangsa insektoid, yang hanya dirujuk secara ringkas dalam Might & Magic 8. Pemaju telah menghormati tradisi asal sambil menyebarkan unsur -unsur seram badan dan ghaib, mengubah swarm menjadi kultus yang didedikasikan kepada penguasa tunggal. Setiap anggota kawanan adalah sebahagian daripada kesedaran kolektif, yang semata -mata untuk memenuhi kehendak tuan mereka.
Ciri permainan utama Swarm adalah mekanik "Mono-Faction", yang memberi ganjaran kepada pemain untuk menggunakan hanya unit kawanan ketika mereka meningkatkan kebolehan masing-masing. Tambahan pula, tentera kawanan mempunyai keupayaan untuk memanggil kepompong, yang kesihatannya bergantung kepada saiz tentera. Larva yang menetas dari kepompong ini menyertai pertempuran sebagai unit sementara, membolehkan pemain secara dinamik menyesuaikan diri dengan senario pertempuran yang berbeza.
Para pemaju menekankan playstyle agresif yang agresif, yang dicirikan oleh makhluk yang dapat memakan mayat untuk menyembuhkan dan memperkasakan diri mereka. Keupayaan unik puak itu beralih sebagai tindak balas kepada kekuatan musuh, memupuk pendekatan langsung dan konfrontasi untuk memerangi. Ini menawarkan pemain strategi baru, memperkayakan pengalaman permainan Heroes of Might & Magic: Olden Era.