Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment révélé que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans la phase de développement de "temps de croquant" exigeante, ce qui l'a incité à réfléchir à sa longévité créative.
Dans une série de messages X/Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue, décrivant Crunch comme la période la plus éprouvante physique et mentalement. Il a souligné les nombreuses tâches au-delà du développement du jeu lui-même, notamment l'écriture, les commentaires, les interviews et d'autres travaux non liés au jeu, soulignant la pression intense.
Bien que Kojima ne nomme pas explicitement Death Stringing 2, c'est le candidat le plus probable étant donné sa libération prévue en 2025 et le moment typique des périodes de crise vers la fin du développement. Ses autres projets, OD et Physint, semblent être à des stades antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…
- hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025
La contemplation de la retraite de Kojima n'est pas uniquement attribuée à ce respect actuel. Au lieu de cela, la lecture d'une biographie de Ridley Scott semble avoir déclenché une réflexion sur sa propre trajectoire de carrière. À 61 ans, il se demande combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, bien qu'il exprime le désir de continuer pendant des années à venir. Il cite le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.
Malgré les défis et son auto-réflexion, Kojima assure aux fans qu'il a l'intention de poursuivre son travail, malgré une carrière de près de quatre décennies dans l'industrie du jeu.
Septembre a donné un aperçu du gameplay de Death Stranding 2, présentant ses éléments typiquement bizarres: un mode photo unique, des figurines de marionnettes dansantes et un personnage décrit par George Miller (directeur de Mad Max). Une introduction de janvier a dévoilé des aspects de l'histoire, bien que de nombreux détails restent enveloppés de mystère. Kojima a cependant confirmé quels personnages ne reviendront pas. La revue d'IGN sur le premier jeu de la mort de la mort l'a marqué 6/10, faisant l'éloge de son monde unique mais critiquant son gameplay.