메탈 기어 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 Death Stranding 2 : On The Beach가 현재 요구하는 "위기 시간"단계에 있으며, 그의 창조적 장수에 반영하도록 촉구했습니다.
일련의 X/Twitter 게시물에서 Kojima는 Crunch를 게임 개발의 가장 신체적으로나 정신적으로 과세 기간으로 묘사하면서 그의 피로를 표현했습니다. 그는 글쓰기, 논평, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업을 포함하여 게임 개발 자체를 넘어서 많은 과제를 강조하여 강렬한 압력을 강조했습니다.
Kojima는 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지 않았지만, 2025 년의 릴리스와 개발 종료시 위기 기간의 전형적인시기를 감안할 때 가장 가능성이 높은 후보입니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 단계 인 것으로 보입니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일
코지마의 은퇴에 대한 묵상은이 현재 크런치에 기인 한 것이 아닙니다. 대신, Ridley Scott 전기를 읽는 것은 자신의 경력 궤적에 대한 반영을 일으킨 것으로 보입니다. 61 세인 그는 창의적인 운전을 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대해 의문을 제기하지만 앞으로 몇 년 동안 계속하려는 욕구를 표현합니다. 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용합니다.
도전과 자기 반성에도 불구하고 Kojima는 게임 산업에서 거의 4 년 동안 경력에도 불구하고 팬들이 자신의 작업을 계속할 계획이라고 보증합니다.
9 월은 Death Stranding 2의 게임 플레이를 확장하여 독특한 사진 모드, 춤 인형 인물 및 George Miller (Mad Max 감독)가 묘사 한 캐릭터 인 특징적으로 기괴한 요소를 보여줍니다. 1 월 소개는 이야기의 측면을 추가로 공개했지만 많은 세부 사항이 미스터리에 가려져 남아 있습니다. 그러나 Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다. IGN의 첫 번째 데스 스트랜드 게임에 대한 리뷰는 6/10을 기록하여 독특한 세계를 칭찬했지만 게임 플레이를 비판했습니다.