Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, reveló recientemente que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente en la exigente fase de desarrollo de "Tiempo Crunch", lo que lo lleva a reflexionar sobre su longevidad creativa.
En una serie de publicaciones X/Twitter, Kojima expresó su fatiga, describiendo a Crunch como el período más exigente físico y mentalmente de desarrollo de juegos. Destacó las numerosas tareas más allá del desarrollo del juego en sí, incluida la escritura, los comentarios, las entrevistas y otro trabajo no relacionado con el juego, enfatizando la intensa presión.
Si bien Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2, es el candidato más probable dada su anticipada liberación de 2025 y el momento típico de los períodos de crisis hacia el final del desarrollo. Sus otros proyectos, OD y Physint, parecen estar en etapas anteriores.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025
La contemplación de la jubilación de Kojima no se atribuye únicamente a este crujido actual. En cambio, leer una biografía de Ridley Scott parece haber provocado reflexión sobre su propia trayectoria profesional. A los 61 años, cuestiona cuánto tiempo puede mantener su impulso creativo, aunque expresa el deseo de continuar en los próximos años. Cita el éxito continuo de Ridley Scott en 87 como inspiración.
A pesar de los desafíos y su autorreflexión, Kojima asegura a los fanáticos que tiene la intención de continuar su trabajo, a pesar de una carrera de casi cuatro décadas en la industria del juego.
Septiembre trajo una mirada extendida al juego de Death Stranding 2, mostrando sus elementos característicamente extraños: un modo fotográfico único, figuras de títeres de baile y un personaje retratado por George Miller (director de Mad Max). Una introducción de enero dio a conocer aspectos de la historia, aunque muchos detalles permanecen envueltos en misterio. Sin embargo, Kojima ha confirmado qué personajes no volverán. La revisión de IGN sobre el primer juego de fachada de muerte lo calificó 6/10, elogiando su mundo único pero criticando su juego.