ニュース メタルギアクリエーターkojimaは、死を監督する2つの開発がクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間創造的であり続けることができるかを疑問視しています

メタルギアクリエーターkojimaは、死を監督する2つの開発がクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間創造的であり続けることができるかを疑問視しています

著者 : Bella アップデート:Feb 17,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、死の2:Beachが開発の要求の厳しい「クランチタイム」段階にあることを明らかにし、彼の創造的な長寿を振り返るように促しました。

一連のX/Twitterの投稿で、Kojimaは疲労を表明し、Crunchをゲーム開発の最も身体的および精神的に課税する期間として説明しました。彼は、執筆、解説、インタビュー、その他の非ゲーム関連作業など、ゲーム開発自体を超えた多数のタスクを強調し、激しいプレッシャーを強調しました。

コジマは死のストラング2に明示的に名前を付けていませんでしたが、予想される2025年のリリースと開発の終了に向けたクランチ期間の典型的なタイミングを考えると、最も可能性の高い候補者です。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、以前の段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、を書く他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

コジマの退職の熟考は、この現在のクランチに起因するだけではありません。代わりに、リドリー・スコットの伝記を読むことは、彼自身のキャリアの軌跡について反省を引き起こしたようです。 61歳で、彼は今後何年も続けたいという願望を表明しているが、彼は自分の創造的な意欲をどれだけ長く維持できるかを疑問視している。彼は、リドリー・スコットのインスピレーションとして87での継続的な成功を引用しています。

課題と彼の自己反省にもかかわらず、小島は、ゲーム業界での4年近くのキャリアにもかかわらず、彼が仕事を続けるつもりのファンを保証します。

9月には、Death Stranding 2のゲームプレイを拡張し、その特徴的な奇妙な要素を紹介しました:ユニークな写真モード、踊りの人形姿、およびGeorge Miller(Mad Max Director)によって描かれたキャラクター。 1月のはじめにストーリーの側面がさらに発表されましたが、多くの詳細は謎に包まれたままです。しかし、小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。 IGNの最初のDeath Strandingゲームのレビューは6/10で獲得し、そのユニークな世界を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。

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