Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近透露,死亡擱淺2:在海灘上,目前正處於苛刻的“緊縮時間”發展階段,促使他反思了自己的創造性壽命。
在一係列X/Twitter帖子中,Kojima表達了他的疲勞,將Crunch描述為遊戲開發中最艱巨的稅收期間。他強調了遊戲開發本身以外的眾多任務,包括寫作,評論,訪談和其他與遊戲相關的工作,強調了巨大的壓力。
雖然小島沒有明確命名死亡滯留2,但鑒於其預期的2025年發布和在開發結束結束時,它是最可能的候選人。他的其他項目,OD和Physint似乎處於較早的階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
小島對退休的沉思不僅歸因於目前的緊縮。取而代之的是,閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記似乎激發了他自己的職業軌跡。在61歲時,他質疑自己可以保持自己的創造力多長時間,盡管他表達了未來幾年持續的願望。他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲時的持續成功作為靈感。
盡管麵臨挑戰和自我反省,但考吉瑪還是向球迷保證,盡管在遊戲行業工作了將近四個十年的職業,但他仍打算繼續工作。
9月對Death Stranding 2的遊戲玩法進行了詳盡的了解,展示了其特征性的奇異元素:獨特的照片模式,舞蹈木偶的人物以及喬治·米勒(Mad Max Max Director)所描繪的角色。一月的介紹進一步揭示了故事的各個方麵,盡管許多細節仍然籠罩在神秘之中。但是,小島已確認哪些角色不會返回。 IGN對第一場死亡擱淺遊戲的評論以6/10的成績得分,稱讚其獨特的世界,但批評了它的遊戲玩法。