Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近透露,死亡搁浅2:在海滩上,目前正处于苛刻的“紧缩时间”发展阶段,促使他反思了自己的创造性寿命。
在一系列X/Twitter帖子中,Kojima表达了他的疲劳,将Crunch描述为游戏开发中最艰巨的税收期间。他强调了游戏开发本身以外的众多任务,包括写作,评论,访谈和其他与游戏相关的工作,强调了巨大的压力。
虽然小岛没有明确命名死亡滞留2,但鉴于其预期的2025年发布和在开发结束结束时,它是最可能的候选人。他的其他项目,OD和Physint似乎处于较早的阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…
- hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日
小岛对退休的沉思不仅归因于目前的紧缩。取而代之的是,阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记似乎激发了他自己的职业轨迹。在61岁时,他质疑自己可以保持自己的创造力多长时间,尽管他表达了未来几年持续的愿望。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁时的持续成功作为灵感。
尽管面临挑战和自我反省,但考吉玛还是向球迷保证,尽管在游戏行业工作了将近四个十年的职业,但他仍打算继续工作。
9月对Death Stranding 2的游戏玩法进行了详尽的了解,展示了其特征性的奇异元素:独特的照片模式,舞蹈木偶的人物以及乔治·米勒(Mad Max Max Director)所描绘的角色。一月的介绍进一步揭示了故事的各个方面,尽管许多细节仍然笼罩在神秘之中。但是,小岛已确认哪些角色不会返回。 IGN对第一场死亡搁浅游戏的评论以6/10的成绩得分,称赞其独特的世界,但批评了它的游戏玩法。