Heim Nachricht Nintendos rechtliche Strategie gegen Piraterie und Emulation enthüllte

Nintendos rechtliche Strategie gegen Piraterie und Emulation enthüllte

Autor : Madison Aktualisieren:May 17,2025

Die strenge Haltung von Nintendo gegenüber Emulatoren ist gut dokumentiert, wobei mehrere hochkarätige Rechtskämpfe das Engagement des Unternehmens zum Schutz seines geistigen Eigentums unterstreichen. Im März 2024 standen die Entwickler des Nintendo Switch Emulator Yuzu vor einem erheblichen rechtlichen Rückschlag, der nach einer Gerichtsverbindung gegen Nintendo 2,4 Millionen US -Dollar Schadensersatz zahlen musste. Die Dynamik wurde im Oktober 2024 fortgesetzt, als die Entwicklung des Switch -Emulators Ryujinx nach Erhalt von "Kontakt von Nintendo" gestoppt wurde. Diese Aktionen unterstreichen den proaktiven Ansatz von Nintendo zur Bekämpfung der Emulation und Piraterie. Darüber hinaus wurden die Entwickler von Dolphin , einem Emulator für Gamecube und Wii, von Valves Anwälten gegen eine vollständige Dampffreigabe beraten, die von Nintendos rechtlicher Druck beeinflusst wurde.

Der vielleicht bemerkenswerteste Fall betraf Gary Bowser , einen Wiederverkäufer von Team-Xecuter-Produkten, mit dem Benutzer die Anti-Piraterie-Maßnahmen des Nintendo Switch umgehen konnten. Im Jahr 2023 wurde Bowser wegen Betrugs angeklagt und befohlen, Nintendo 14,5 Millionen US -Dollar zu zahlen, eine Schuld, die er für den Rest seines Lebens zurückzahlen wird.

In einer aufschlussreichen Diskussion bei Tokyo Esports Festa 2025, berichtete Denfaminicogamer (über VGC ), haben "Intellektuelle Immobilienverwalter" von Capcom, Sega und Nintendo einberufen, um die rechtlichen Rahmenbedingungen zu erörtern, die ihr geistiges Eigentum schafft. Koji Nishiura, ein Patentanwalt und stellvertretender Manager der Abteilung für geistiges Eigentum von Nintendo, beleuchtete Nintendos Perspektive auf die Emulatoren. Laut einer Übersetzung von Automaton erklärte Nishiura: "Sind die Emulatoren illegal oder nicht? Dies ist ein Punkt oft diskutiert. Obwohl Sie nicht sofort behaupten können, dass ein Emulator an sich illegal ist, kann er je nach Verwendung illegal werden."

Nishiura erläuterte, dass Emulatoren das Urheberrecht verletzen könnten, wenn sie das Programm eines Spiels kopieren oder die Sicherheitsmechanismen einer Konsole deaktivieren. Diese Haltung wird vom japanischen " Unfair Competition Prevention Act " (UCPA) beeinflusst, der, obwohl sie nur innerhalb Japans durchsetzbar ist, die Bemühungen von Nintendo, rechtliche Schritte weltweit zu verfolgen, kompliziert. Ein Beispiel, das während des Vortrags zitiert wurde, war die Nintendo DS "R4" -Karte, die die Verwendung von Raubkopien erleichterte. Nach einem kollektiven Aufschrei von Nintendo und 50 anderen Software -Herstellern wurde ein Urteil von 2009 als Verkauf von R4 -Karten als Verstoß gegen die UCPA ein, was ihren Verkauf effektiv verbot .

Darüber hinaus betonte Nishiura, dass Tools, die den Download von Raubkopie -Software innerhalb von Emulatoren oder einer anderen Software ermöglichen, als "Reach -Apps" nach japanischem Recht bezeichnet wurden und auch die Urheberrechtsgesetze verletzen. Beispiele sind das "Freeshop" des 3DS und der "Zinpoil" des Schalters, die beide an der Erleichterung der Piraterie beteiligt waren.

In der Klage gegen Yuzu behauptete Nintendo, dass die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs ein Million Mal raubkopiert worden sei. Das Unternehmen behauptete ferner, dass die Patreon -Seite von Yuzu monatlich 30.000 US -Dollar generierte, indem sie Abonnenten "tägliche Updates", "Frühzugriff" und "besondere unveröffentlichte Merkmale" für Spiele wie Tränen des Königreichs anbieten und die finanziellen Anreize unterstreichen, die solche Emulationsbemühungen vorantreiben.

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