Giám đốc của Avowed, Carrie Patel, đã ám chỉ các kế hoạch của nhóm cho nhượng quyền sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Đọc để khám phá thêm về tiềm năng mở rộng hoặc tiếp theo, và những phát triển thú vị khác từ công ty.
Giám đốc được đề xuất muốn mở rộng thế giới mà họ đã tạo ra
COPHED đã là một hit, với cả Microsoft và Obsidian đều hài lòng với số liệu bán hàng của nó. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về khả năng mở rộng vũ trụ được thừa nhận thông qua nội dung mới.
Trong khi Obsidian chưa chính thức công bố bất kỳ kế hoạch nào, Patel bày tỏ sự háo hức của mình để tiếp tục chỉ đạo và mong muốn khám phá những con đường sáng tạo mới. Cô tuyên bố: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó." Điều này cho thấy một sự quan tâm sâu sắc trong cả mở rộng và phần tiếp theo.
Sự phát triển của đã được đưa ra trong quá trình phát triển
Hành trình phát triển của Cowowed đã chứa đầy những thách thức và những thay đổi đáng kể. Patel mô tả quá trình này là "lộn xộn", nhưng cuối cùng thành công trong việc đạt đến hình thức cuối cùng.
Ban đầu bắt đầu vào năm 2018, dự án trùng với kế hoạch của Obsidian có khả năng bán công ty. Bất chấp những thành công trước đây như Fallout: New Vegas và Pillars of Eternity, những thách thức của sự độc lập là điều hiển nhiên. Việc mua lại của Microsoft vào năm 2020 đã đánh dấu một bước ngoặt, nhưng nhóm vẫn phải bỏ một số tính năng theo kế hoạch, bao gồm các khía cạnh nhiều người chơi. Một sự thay đổi lãnh đạo vào tháng 1 năm 2021 đã dẫn đến việc khởi động lại trò chơi.
Dưới sự lãnh đạo của Patel, việc quản lý một nhóm hơn 80 người là một kỳ công không nhỏ. Cô giải thích: "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại định hướng sáng tạo của mình, kết hợp một lát cắt dọc mới và sửa đổi các kế hoạch sản xuất, bạn sẽ làm điều đó với một nhóm rất nhỏ." Tầm nhìn của Patel tập trung vào việc tăng cường câu chuyện và truyền thuyết từ loạt Trụ cột Eternity và chuyển từ một thế giới mở sang các khu vực mở, cho phép quản lý và phát triển không gian tốt hơn.
Suy ngẫm về những trải nghiệm của cô, Patel lưu ý: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở phòng thu - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Tham vọng của Obsidian về Trụ cột chiến thuật vĩnh cửu
Với việc đưa ra những trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu trở lại với ánh đèn sân khấu, Obsidian hiện đang khám phá những cơ hội mới trong vũ trụ này. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, giám đốc của Pillars of Eternity và Pillars of Eternity 2: Deadfire, đã tiết lộ sự quan tâm của đội trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật có tên là Pillars: Tactics.
Sawyer nhận xét: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở phòng thu muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể.
Trong khi sự quan tâm đến một trò chơi chiến thuật đã được ghi nhận trước đây, sự thành công của đã được đưa ra có thể mở đường cho tầm nhìn này trở thành hiện thực. Mặc dù vậy, Sawyer vẫn cam kết với ý tưởng tạo ra các trụ cột vĩnh cửu 3, mặc dù có ngân sách lớn hơn đáng kể gần giống với Cổng 3 của Baldur, được đặt ở mức 100 triệu đô la.
Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Đối với các bản cập nhật mới nhất về được đưa ra, hãy chắc chắn kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!