Casa Notizia Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

Autore : Logan Aggiornamento:Mar 24,2025

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Il direttore del botte, Carrie Patel, ha suggerito i piani della squadra per il franchise a seguito del successo del gioco del gioco. Continua a leggere per scoprire di più sul potenziale per un'espansione o un sequel e altri entusiasmanti sviluppi dell'azienda.

Il regista dichiarato vuole espandere il mondo che hanno creato

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Displowed è stato un successo, sia con Microsoft che Obsidian soddisfatti delle sue cifre di vendita. In una recente intervista con Bloomberg il 22 febbraio 2025, il direttore del gioco Carrie Patel ha discusso della possibilità di espandere l'universo dichiarato attraverso nuovi contenuti.

Mentre Obsidian non ha annunciato ufficialmente alcun piano, Patel ha espresso il suo entusiasmo per continuare a dirigere e il suo desiderio di esplorare nuove strade creative. Ha dichiarato: "Ora che abbiamo costruito questo mondo meraviglioso e ha anche costruito la forza della squadra e la memoria muscolare attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più con esso". Ciò suggerisce un vivo interesse sia per le espansioni che per i sequel.

L'evoluzione del dichiarato durante lo sviluppo

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Il percorso di sviluppo dei dichiarati è stato pieno di sfide e cambiamenti significativi. Patel ha descritto il processo come "disordinato", ma alla fine ha avuto successo nel raggiungere la sua forma finale.

Inizialmente avviato nel 2018, il progetto ha coinciso con i piani di Obsidian di vendere potenzialmente la società. Nonostante i precedenti successi come Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity, le sfide dell'indipendenza erano evidenti. L'acquisizione di Microsoft nel 2020 ha segnato una svolta, ma il team ha dovuto comunque far cadere diverse funzionalità pianificate, compresi gli aspetti multiplayer. Un cambio di leadership nel gennaio 2021 ha portato a un riavvio del gioco.

Sotto la guida di Patel, gestire una squadra di oltre 80 persone non è stata un'impresa da poco. Ha spiegato: "Normalmente se stai facendo un passo indietro e rivalutando la tua direzione creativa, mettendo insieme una nuova fetta verticale e piani di produzione rivisti, lo faresti con una squadra molto piccola." La visione di Patel si è concentrata sul miglioramento della storia e della tradizione dai pilastri della serie Eternity e del passaggio da un mondo aperto alle zone aperte, che hanno consentito una migliore gestione e sviluppo dello spazio.

Riflettendo sulle sue esperienze, Patel ha osservato: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto su cui ho lavorato o visto durante il mio periodo in studio - le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".

L'ambizione di Obsidian per i pilastri della tattica dell'eternità

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Con i dichiarati riportati dai pilastri del franchise di Eternity sotto i riflettori, Obsidian ora sta esplorando nuove opportunità all'interno di questo universo. Durante un live streaming di Twitch il 23 febbraio 2025, Josh Sawyer, direttore di Pillars of Eternity e Pillars of Eternity 2: Deadfire, ha rivelato l'interesse della squadra nello sviluppo di un gioco di tattiche chiamato Pillars: Tactics.

Sawyer ha commentato: "Pillars: la tattica è una cosa che molte persone vorrebbero, molte persone in studio vorrebbero lavorare; ci sono molte persone a cui piacciono i giochi di tattiche". Tuttavia, ha riconosciuto le sfide nel definire l'ambito del progetto, tra cui dimensioni del team, qualità visiva e scala generale.

Mentre l'interesse per un gioco di tattiche è stato notato in precedenza, il successo del dichiarato può spianare la strada a questa visione di diventare realtà. Nonostante ciò, Sawyer rimane impegnata nell'idea di creare pilastri di Eternity 3, anche se con un budget significativamente maggiore simile a quello di Baldur's Gate 3, fissato a $ 100 milioni.

Superlod è attualmente disponibile per Xbox Series X | S e PC. Per gli ultimi aggiornamenti su dichiarato, assicurati di controllare i nostri articoli correlati di seguito!

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