Avowed의 이사 인 Carrie Patel은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈에 대한 팀의 계획을 암시했습니다. 확장 또는 속편의 잠재력과 회사의 기타 흥미로운 개발 가능성에 대해 자세히 알아 보려면 읽어보십시오.
Avowed Director는 그들이 만든 세상을 확장하기를 원합니다
Avowed는 Microsoft와 Obsidian이 판매 수치에 만족하면서 인기를 얻었습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 게임 감독 인 Carrie Patel은 새로운 콘텐츠를 통해 Avowed Universe를 확장 할 가능성에 대해 논의했습니다.
Obsidian은 공식적으로 어떤 계획도 공식적으로 발표하지는 않았지만 Patel은 계속 지시하려는 열망과 새로운 창조적 인 길을 탐구하려는 열망을 표명했습니다. 그녀는 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다." 이것은 확장과 속편 모두에 대한 관심을 암시합니다.
개발 중에도 진화
Avowed의 개발 여정은 도전과 중대한 변화로 가득 차있었습니다. Patel 은이 과정을 "지저분한"것으로 묘사했지만 궁극적으로 최종 형식에 도달하는 데 성공했습니다.
원래 2018 년에 시작된이 프로젝트는 회사를 잠재적으로 판매하려는 Obsidian의 계획과 일치했습니다. Fallout : New Vegas와 Eternity의 기둥과 같은 이전의 성공에도 불구하고 독립의 도전은 분명했습니다. 2020 년 Microsoft의 인수는 전환점이되었지만 팀은 여전히 멀티 플레이어 측면을 포함하여 몇 가지 계획된 기능을 삭제해야했습니다. 2021 년 1 월 리더십 변화로 인해 게임이 재부팅되었습니다.
Patel의 리더십하에 80 명 이상의 팀을 관리하는 것은 작은 위업이 아니 었습니다. 그녀는 "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 재평가하고 새로운 수직 슬라이스와 수정 된 생산 계획을 모으고 있다면 매우 작은 팀과 함께 그렇게 할 것"이라고 설명했다. Patel의 비전은 Eternity Series의 기둥에서 이야기와 지식을 향상시키는 데 중점을두고 개방 된 세계에서 열린 지역으로 이동하여 우주 관리와 개발을 개선 할 수있었습니다.
Patel은 그녀의 경험을 반영하면서 "스튜디오에서 내가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."
영원의 전술 기둥에 대한 흑요석의 야망
Obsidian은 영원한 프랜차이즈의 기둥을 다시 주목을 받아이 우주 내에서 새로운 기회를 모색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 영원 기둥의 기둥 감독 인 조쉬 소이어 (Josh Sawyer)는 2 : 데드 파이어 (Deadfire)가 기둥 : 전술이라는 전술 게임 개발에 대한 팀의 관심을 공개했다.
Sawyer는 "Pillars : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 작업하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 정의하는 데 어려움을 인정했습니다.
전술 게임에 대한 관심은 이전에 언급되었지만, Avowed의 성공은이 비전이 현실이 될 수있는 길을 열어 줄 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 소여는 Baldur 's Gate 3과 유사한 예산이 상당히 큰 예산으로 Eternity 3의 기둥을 만드는 아이디어에 전념하고 있습니다.
Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. Avowed에 대한 최신 업데이트는 아래의 관련 기사를 확인하십시오!