Heim Nachricht Bewertete Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als die Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Bewertete Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als die Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Autor : Logan Aktualisieren:Mar 24,2025

Die bekannte Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Der Direktor von bekannter Carrie Patel hat nach dem erfolgreichen Start des Spiels auf die Pläne des Teams für das Franchise angedeutet. Lesen Sie weiter, um mehr über das Potenzial für eine Expansion oder Fortsetzung und andere aufregende Entwicklungen des Unternehmens zu erfahren.

Der bekannte Regisseur möchte die Welt erweitern, die sie geschaffen haben

Die bekannte Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Managed war ein Hit, und Microsoft und Obsidian zufrieden mit seinen Verkaufszahlen. In einem kürzlichen Interview mit Bloomberg am 22. Februar 2025 diskutierte Game Director Carrie Patel die Möglichkeit, das bekennende Universum durch neue Inhalte zu erweitern.

Während Obsidian keine Pläne offiziell angekündigt hat, drückte Patel ihre Bereitschaft, weiterhin zu leiten, und ihren Wunsch, neue kreative Wege zu erkunden. Sie erklärte: "Jetzt, wo wir diese wundervolle Welt aufgebaut haben, und diese Teamstärke und Muskelgedächtnis um den Inhalt und das Gameplay in dieser Welt aufgebaut haben, würde ich gerne sehen, dass wir mehr damit machen." Dies deutet auf ein großes Interesse an Expansionen und Fortsetzungen hin.

Die Entwicklung des bekannten während der Entwicklung

Die bekannte Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Die Entwicklungsreise der bekannten war voller Herausforderungen und bedeutender Veränderungen. Patel beschrieb den Prozess als "chaotisch", aber letztendlich erfolgreich, um seine endgültige Form zu erreichen.

Das Projekt wurde ursprünglich im Jahr 2018 gestartet und fiel mit den Plänen von Obsidian zusammen, das Unternehmen möglicherweise zu verkaufen. Trotz früherer Erfolge wie Fallout: New Vegas und Säulen der Ewigkeit waren die Herausforderungen der Unabhängigkeit offensichtlich. Die Akquisition von Microsoft im Jahr 2020 markierte einen Wendepunkt, aber das Team musste immer noch mehrere geplante Funktionen fallen lassen, einschließlich Multiplayer -Aspekte. Eine Führungswechsel im Januar 2021 führte zu einem Neustart des Spiels.

Unter Patels Führung war das Management eines Teams von über 80 Personen keine kleine Leistung. Sie erklärte: "Normalerweise, wenn Sie zurücktreten und Ihre kreative Richtung neu bewerten und eine neue vertikale Scheibe und überarbeitete Produktionspläne zusammenstellen, würden Sie dies mit einem sehr kleinen Team tun." Patels Vision konzentrierte sich darauf, die Geschichte und Überlieferung aus den Säulen der Eternity -Serie zu verbessern und sich von einer offenen Welt zu offenen Zonen zu wechseln, was es zu einem besseren Weltraummanagement und einer besseren Entwicklung ermöglichte.

Patel dachte über ihre Erfahrungen nach: "Es gibt diese interessante Sache, die ich bei jedem Projekt gesehen habe, an dem ich während meiner Zeit im Studio gearbeitet oder gesehen habe - die Dinge sind chaotisch, chaotisch, chaotisch, dann kommen sie zusammen."

Obsidians Ambitionen für Säulen der Eternitätstaktik

Die bekannte Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Mit der Bekenntnis, die Säulen des Eternity -Franchise wieder ins Rampenlicht zu bringen, erkundet Obsidian jetzt neue Möglichkeiten in diesem Universum. Während eines twitch Livestream am 23. Februar 2025 enthüllte Josh Sawyer, der Direktor von Säulen der Ewigkeit und Säulen von Eternity 2: DeadFire, das Interesse des Teams an der Entwicklung eines Taktikspiels namens Pillars: Tactics.

Sawyer kommentierte: "Säulen: Taktik ist eine Sache, an die viele Menschen möchten. Viele Leute im Studio möchten gerne arbeiten. Es gibt viele Leute, die Taktikspiele mögen." Er erkannte jedoch die Herausforderungen bei der Definition des Umfangs des Projekts, einschließlich Teamgröße, visueller Qualität und Gesamtskala, an.

Während das Interesse an einem Taktikspiel schon einmal festgestellt wurde, kann der Erfolg von bekennend den Weg für diese Vision ebnen, um Realität zu werden. Trotzdem bleibt Sawyer der Idee, Säulen von Eternity 3 zu schaffen, wenn auch mit einem deutlich größeren Budget, das dem von Baldur's Gate 3 ähnelt, auf 100 Millionen US -Dollar.

Bewertet ist derzeit für die Xbox -Serie X | S und PC erhältlich. Weitere Informationen zum bekannten Updates finden Sie in unseren zugehörigen Artikeln unten!

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